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[外传·建议] 开始的很美丽,结束的没道理 。剑网2就得这样改!

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发表于 2021-8-31 04:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,原本一个纯正武侠游戏发展至今现在装备系统做的太过复杂琐碎外观画风越来越魔幻化。缺乏那种简单的快乐。尤其角色升级成长机制和装备(装备强化,秘籍修炼,经脉,文职称号,五行纹饰,五行战印,武器打孔,镶嵌珠子等一系列强化几率,精炼提升品质等等)系统,需要投入大量时间,精力,金钱探索研究导致新手老鸟望尘莫及!比现实工作量还大,我们追求的是下班时间玩简单的游戏,愉悦心情。而不是被游戏玩的累死,玩个游戏比上班打卡还累,这样下去人气流失,游戏没落,连体服都没几个人体验。剑网2系列这样发展下去还有何意义……

建议:
1,正服角色等级,经脉等级,一大堆称号系统,秘籍修炼系统。全部像体服一样,天生统一满级流派秘籍统一满级并4页附录。节省玩家时间,避免职业由时间产生的差距,同时助于职业平衡降低游戏门槛,更容易吸引新老玩家加入回归提高人气。

2,所有中高端装备系统,改成平价出租制度提供公平的生态环境,像房产性质一样,富人就买穷人就租,让所有玩家按需所取,细水长流,长期有的投入这样不好嘛?.

3,给目前没有群攻技能的外攻职业,增加一个读条技能大招,技能特点:发招慢,招式华丽,攻击高,范围广的实用技能,专门应付战场和各种副本及BOSS。增加职业可玩性.

4,针对此次体服,武当俗家:闪避低生存力弱不耐抗。命中率需加强攻击敌方闪避特多,六气化瘀功的技能施展过程过慢,需改成瞬间施展,梯云纵范围过小需加大跳跃范围并能空放,残影决保命技能间隔60秒不合理,笔本身实用攻击技能就少,希望残影决改回原来机制,落地攻击人时 间隔30秒,不发动攻击间隔6秒才合理,作为自身灵动职业,还需增加一个被动属性:技能施展防打断50%受伤动作缩短100%,这点相当重要!

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发表于 2021-8-31 08:39:31 | 显示全部楼层
有时间的龙隐装备都舍不得送  策划会想到出租 想多了吧 下面这图有点意思 哪找的
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发表于 2021-9-3 17:49:31 | 显示全部楼层
525嘻哈游戏 发表于 2021-8-31 08:39
有时间的龙隐装备都舍不得送  策划会想到出租 想多了吧 下面这图有点意思 哪找的 ...

是以前某个怀。旧sf的登陆图 玩过...
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发表于 2021-9-4 10:17:10 | 显示全部楼层
十年没玩了,不知道变啥样了


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