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[技巧分享] 聊聊我眼中的---剑网二22职业

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发表于 2020-2-24 05:21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 USTC 于 2020-2-27 06:22 编辑

从15年回归收费区建号到现在已经5年了,虽然不是坚持十几年的骨灰级老玩家,但是对游戏也形成了一丢丢自己的理解。按照比武大会职业列表的顺序,我先来个抛砖引玉,聊聊我眼中的各个职业。我是一名杨门枪骑玩家,对其他的职业理解一定会有浅薄或者错误地方,欢迎各职业玩家补充纠正~

1 少林俗家(少刀)高外防高外功高血量外功职业,但攻击频率很低,输出要一刀一刀砍出来。位移技能有舍身,可以瞬间跳到对手面前,但是技能间隔较长还是较容易被其他职业放风筝。负面有(惑),可以让对手不受控制地对自己打出普通攻击,但技能冷却时间较长。单挑时打外功职业有优势,但是内防低,面对内攻职业没有防御优势。群战由于是单体输出且频率低爆发较弱所以不能作为主力打手,又因为群战输出主力有WS道天师等内攻职业再无防负面技能,所以生存能力也不算很强,因此现在群战很少见到少刀。综上,少刀较适合比武切磋,不适合群战,副本输出一般。

2 少林禅宗(禅): 与少刀相反,高内攻内防低血量内攻职业,无位移技能。负面有范围(击退)(击倒),无技能间隔,因此打同经脉或低经脉对手可出现连续成片击退击倒,如果对方机动性差可能出现一直被禅连续击退击倒到死的情况。打副本可以叠加伤害单体输出高。但是外防低血量少,打外功职业比较吃亏,但打内攻职业有优势。综上,禅单挑适合打内攻职业不适合打外攻,经脉高负面优势明显;群架可以作为控制但是输出有限,副本单体输出高。

3 少林武僧(WS):大范围高爆发内攻职业。内防较高,聚气后外防变得极高,但血量低,发功前需要聚气。因此WS没气和聚气的时候是及其脆弱的。事实上同装备经脉情况下WS单挑较弱,虽然爆发高,但是没气后只能跑路聚气,所以单挑WS要躲过高爆发的无影和大须后在其聚气的时候发动攻击。WS的优势在群战中多个WS并脚成片秒人,由于有队友掩护所以弥补了聚气短板,因此非常适合群战。负面有(定),无位移技能。副本想输出高要多用无影脚,因此打副本比较辛苦容易手疼。综上,WS单挑一般,但是群战能力出众,副本范围输出高(在玩家勤快的时候)。

4 唐门(TM): 单体高爆发伤害职业。低内外防。负面陷阱(睡)(乱)天罗(慢)和暴雨与追心的(击退),主要输出技能是暴雨、追心、满天。暴雨追心如果打中伤害很高,但是这两个技能释放后针在空中有一定的飞行时间,不会瞬间作用到对手身上,所以拉开距离可以躲开,特别是暴雨梨花针会在一个方向打一段时间,即使被打中也要尽量躲开不全中。所以唐门单挑需要依靠陷阱和天罗限制住对手的行动才能让自己的输出技能尽可能多的打中。作为其对手就是尽量躲开陷阱和暴雨。因为暴雨有技能间隔,所以在其打完暴雨后应立刻对其发起攻击,其他时间注意走位。群战中由于防低血少所以生存能力较弱,单体输出强,可以找机会“暗杀”一个人,但不算群战主力。副本中由于主要输出技能暴雨追心击退概率较高,所以主要靠诛邪和满天打。综上,TM单挑技巧性强,可玩性高,群架作用一般,副本输出一般。

5 唐门任侠(任侠):单体高爆发伤害职业。具有免疫负面的技能混沌斗破,负面技能有(晕)(封招),使用高输出技能需要积攒杀意。任侠接触比较多的是副本防辅套任侠,幻杀阵+回风跳到boss身上的单体输出爆表(防辅堆到一定量可以一直有幻杀阵的状态),论对怪单体输出甚至可能比舞还要高。单挑的任侠也很猛,有一个冲刺技能,冲过来晕、封招一套爆发很高,但是打出杀招之前要攒够足够的杀意,有些WS的感觉。而且混沌斗破能彻底免疫负面,或许打琴有奇效?群战没有见到过任侠,或许是因为砍号杀意后输出也是单体爆发,而且身板弱,不大适合群战?综上,任侠副本单体爆发首屈一指,单挑应该挺猛的吧,从技能上看技术要求绝对很高(实战接触较少),群战情况不清楚。

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发表于 2020-2-24 07:47:50 来自手机 | 只看该作者
继续。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-2-24 10:40:41 | 只看该作者
本帖最后由 USTC 于 2020-2-27 06:21 编辑

6 峨嵋佛家(佛):母仪天下。像妈妈一样呵护着身边的每一个队友。一套状态增加内外功(50%)、施展速度(115%)、血量(125%)、跑速(105%),而且不限人数。还可以加血加蓝复活队友,甚至开镇派的时候让身边队友全部免疫伤害,自己不仅免疫伤害还免疫负面。就这些能力,足够让她成为副本群战最不可缺席的职业。比武中也是非常强悍,面对失去母爱的对手,自己不仅跑得快,而且还能加血。所以对手一旦爆发不够秒不掉佛,佛就根本永远都不会死。唯一的缺点是攻击方式单一,只有玉女剑法一招,再就是不痛不痒的毒。玉女剑法剑气的飞行速度很慢,保持一定距离很容易躲开,另外玉女剑法有负面(击退)。玩家基本人手一佛,小佛一套师门六套有个无限水副本挂机的状态就够了。大佛是群架成败的关键因素,就是飘镇派是需要烧钱的。综上,佛,正如其名,信者得永生。我佛慈悲啊!

7 峨眉俗家(琴):琴兽,真正的女王。(晕)(乱)(睡)(定)妥妥把你控制到死,而且一旦被乱,分分钟衣服**光(把内外防直接削到零)。绝大部分职业被琴控制到只能默默举起在键盘和鼠标上的双手,或者打几个表情和周围人聊聊天。。。琴的输出是不高,但人家负面全能女王,单挑除了蛊、掌(或许还有任侠)之外其他职业,如果你看琴兽不是绿叉叉蓝叉叉或者白叉叉,你连操作的机会都没有,人家输出低没关系啊,你直接相当于掉线了。。。群战中琴更是直接决定胜败的因素。举个例子,收费区有两把经脉超级高的琴,这俩琴有阵子在同一个阵营,这架就没法好好打了。。。琴是纯负面职业,所以经脉是首位的,因此琴兽也是没有经脉就没法出门的职业。但是小琴在副本中也有自己地位,打太虚可以快速大范围叠加伤害清小怪。综上,琴,牛、牛、牛。不过如果不是直接买了经脉全区前几的琴,或者自己充几百万跑大圈刷到经脉全区前几,那么就只能是呵呵、呵呵、副本还行。
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发表于 2020-2-25 07:57:42 来自手机 | 只看该作者
继续继续坚持继续
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发表于 2020-2-25 07:58:55 来自手机 | 只看该作者
继续继续继续继续……
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发表于 2020-2-25 14:15:05 来自手机 | 只看该作者
康听流。。。。。
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发表于 2020-2-25 17:03:58 | 只看该作者
总结得不错,精辟
恨个侬无赖,卖娇眼、春心偷掷。
100-1欢迎你
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发表于 2020-2-26 00:43:32 来自手机 | 只看该作者
没有江湖了
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 楼主| 发表于 2020-2-26 05:01:00 | 只看该作者
8 丐帮净衣(掌丐):超高单体爆发外功职业。单挑秒人王。掌丐的技能设计十分精彩,几乎都是完美的单挑神技。(1)攻辅技能醉蝶:每损失1%生命使攻击力提高0.7%,也就是说掌丐血越少攻击越高,例如当掌丐20%血量,将提高56%攻击力。(2)高伤害(晕)技能:霸王拳、**拳,两者都是20%发招概率,眩晕1s,伤害提高25%,技能间隔分别仅有1s,2s。(3)负面辅助技能:擒拿手可以一次性把(最多四个)敌人抓到面前定身4s;醉拳可以将周围一大圈敌人(击退)5s,并且出招(减速);千斤闸使受伤动作时间缩短200%。这一套技能设计的真心巧妙相辅相成,例如:掌丐可以首先远距离放醉拳击退控制住对手使其在5s内不能出招,之后擒拿手将其抓到面前,接着连续打出霸王拳和**拳,两者结合相当于0.66s一拳,现在珠子可以大量提高发招概率,所以有很大概率实现连续击晕。并且掌丐基础外攻很高,出招增加25%攻击,如果血量在50%左右可以再加35%,那么一拳相当于提高160%的外攻伤害。因此面对高发招概率的掌丐,对手很难顶得住这一套。即使面对琴、蛊这样不讲道理的职业也有赢的机会。可以说玩儿掌丐单挑能够享受到剑网二中最刺激最霸气最男人的游戏体验。不过在群战中掌丐攻击范围小,范围负面(击退)技能间隔时间长,擒拿手抓人有最多四人的限制,因此群中作用有限。综上,掌丐单挑霸气王者,群战一般,副本一般(攻击频率低)。

9 丐帮污衣(棍子):单体高爆发伤害职业。现在棍子的特色主要有两个,分别是霸王卸甲的单体(减防)和揆天的大范围(击倒)。棍子的打狗是范围攻击并且带有(击退)(击倒),但依然需要配合减防才能打出高伤害。棍子单挑基本套路是见面先远距离一闷棍揆天把对手放倒,之后在倒地时霸王卸甲扒衣服,起身过程中打狗、驱蛇一套,之后溜之大吉等待技能恢复,整个过程对手完全没有操作反抗的余地,不过前提是经脉能够支撑你把对手放倒。如果不能放倒,由于棍子没有位移技所以机动性不强,打狗虽然距离远,但是一旦施放就能像WS的无影脚一样不一定能将全部输出打到对方身上(对方可以在施放过程中跑开)。至于偷技能,我了解不多,面对不同对手变数很大,欢迎补充。所以总体来看,棍子是靠(减防)和(击倒)创造输出环境的,因此非常依赖经脉。由于霸王卸甲是单体减防而且技能间隔较长,并且群战中往往有琴的减防,所以在群战中霸王卸甲的作用较小。又由于在群战中往往都有妖皇,在经脉够的情况下一个揆天能**的的敌人有限,并且只能消掉敌方一次妖,所以揆天在群战中作用相对不稳定。在副本中棍子往往起到用霸王卸甲给Boss减防的作用。在最初的设定中,棍子应该还有高闪避的特点,但在当下这个高全属性的时代,大家都有高命中,而且好多内攻职业的技能无视闪避,所以闪避能力减弱,暴露出血量少防御低的弱点。综上,棍子比较依赖经脉,单挑较强,群战一般,副本有减防这样一个不可替代的作用。
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发表于 2020-2-28 23:12:41 来自手机 | 只看该作者
继续继续,差好多职业呢,最好加点也带上
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