|
好吧,既然这么有诚意,我也提几条意见。
这些意见分为两种,一种是举手之劳就能解决的,另一种是需要漫长过程或者是策划几乎是没有办法解决的。
先提几点举手之劳就能解决的,以缓解一下尴尬气氛。
1:仍旧是老生重提的三不物品。
就这些东西,我实在特难理解,以前是有些任务品就怕你卖商店了,譬如说幸运匣子啦,什么箱子啦,你一旦卖了就没法继续活动了。但是现在有了商店回购的功能,就算你一失手卖了店,你也可以再买回来。还有些什么道具,实在没有这个必要。是,是这些东西占一个仓库没什么大不了,但,能否给人家点方便?我这仓库还有什么东皇什么铁,三不产品,不但三不,居然还不能叠加,这一下就占俩地方。
2:不能重叠产品。
现在有些东西已经改进了,我们十分欢迎,譬如修真,譬如替身符还有其他一些东西譬如盘龙什么的。既然这些东西都能改为可重叠,可见在技术上来说,这东西并不难。有些东西你怕大家伙弄错了,怕存的太多了,但是有些东西完全可以改成可重叠啊,譬如说洪荒碎片,纹饰刻板,小白之类的。这都举手之劳的事,改一下又能怎么了?同样是不能交易不能丢弃的洪荒碎片,为什么就不能改成叠加在一起?游戏里副本给的和奖励兑换的不能叠加,这是什么逻辑?浩月碎片都改成能叠加了,为什么其他的东西就不能?还有些画蛇添足的东西,譬如说纹饰刻板不能交易,但是打开之后的纹饰能交易,这有什么区别?除了给交易带来烦琐,有什么实际的意义?又譬如五行尘之类的,不能交易,但要先放进五行匣里,再拿出来,就可以交易了,何必搞这么烦琐?
3:一些细节,例如显示和文字上的bug。
我觉得这对于一个大型的网络游戏来说,实在是危害不大,但是影响极坏。譬如说前几天有人提起的蓝天玉的收集的文字描述,确实是不对,但是马上就改了,说明改这些东西,举手之劳。另有些贻笑大方的,譬如我说过的葵木牌子收集,改起来就是分分钟的事。另有一些与NPC对话中出现的语法和文字错误,这些现在的策划确实很难发现,也不可能去逐一甄别,那完全可以在论坛搞个活动,发动所有玩家去寻找这一类的瑕疵。一方面净化了游戏,另一方面增加了论坛与游戏的关联,而且还能使玩家兴致盎然的去和NPC对话,这是多有意义的一个活动?
4:战斗模式与派聊。
我一直到现在都没有个确切的答案,为什么要改了战斗模式,以前三色PK,和平的观战,**的全清,偶尔队伍换模式,玩模式,也是乐事一件,为什么把这点乐趣都取消了?还有派聊,是因为增加了新门派导致的新门派无法显示,所以索性全部取消?以策划的风格,干的出来。但我觉得要解决应该也不是什么难事。另有一个世界喊话的问题,咱能不能把世界聊天改为喊一次需要消耗50%的体力以限制世界喊话节奏?当然了,玩家可以把世界喊广告的拉进黑名单,但如果是个新手进来看见满世界不停的广告,假设他们就不上当,但看见这些广告心里是什么感觉?》这还是个游戏么?
这些随手就能改的bug还有很多,想好了再补充,下面再说些不好改的。 |
|