论帮战的可玩性及分析
1:应某人的要求,既然答应了就得来写点什么吧,总不能是个言而失信人,好了,我们来谈谈帮战的玩法及各种酷炫爆天的精彩场面。
2:本人客观的分析,不对人,不对事。自从新帮战出来,我从来一次没进过,所以对新地图什么的都不了解,哪里说错什么的大家可以提出来。
3:虽然没进过帮战,但我估计和以前的帮战图都差不多,想当年,天天晚上守着打帮战,大家应该有着以前的那种回忆吧,冲下去3分钟, 3秒钟回来,继续状态跑起来,下去秒秒钟又回来。
4:其实帮战和战场一样,地图没有错,但是现在的人少了,根本就没什么可玩性,最大的原因也许就是高战力的玩家和低战力的玩家根本就不是一个档次,出去就死,谁他吗愿意和你玩。
5:我还真写不出来帮战的可玩性,那边琴多.WS多,谁就赢,道士无限镇派,话说不好听点,谁钱多谁就赢。
6:很多童鞋说,静脉才是最大的硬伤,错了,这个游戏坚持到现在已经不错了,无论谁都改变不了,社会在发展,游戏也一样,看看现在多少游戏,谁他吗还来玩2D游戏,留下的也许是习惯,也许是不舍和依赖。无论在改都改变不了各位童鞋对贱2的良苦用心。
7:好了,等我有时间在写。写这个根本就没谈在重点上,主要时间不够,下班比上班还忙啊。各位水友,水起来。