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[技巧分享] 我在武当的那二年,武当道家经验总结,告别剑侠2最后的技术贴

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发表于 2008-7-9 19:15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是名武侠游戏爱好者,带着对西山居的崇敬,带着曾经的梦想跟回忆,带着朋友的祝福,我离开了曾经让我如痴如狂,日夜奋斗的武侠经典之作《剑侠情缘2》。二年来,感触良多,我经历了掌丐单挑之王威名远播的时代,经历了武当一统江湖号令天下的时代,经历了六指琴魔独步江湖闻琴而逃的时代,经历了少林用脚威震武林的时代,经历了峨眉剑客温柔的一剑令无数武林豪杰命丧黄泉的时代。。。

       二年前的夏天,我独上武当,求道修炼,在师傅朋友的照顾帮助下,我终成武当骄楚。二年修道路漫漫,从刚入门的无知,被人欺负,到风云人物,一路走来,那种感觉就像一个剑客的奋斗史,从平民到闻名江湖。策马扬鞭,红颜相伴,执手江湖,曾经的江湖给人留下美丽的画卷。


想当年七大门派齐聚武当论剑,泉北各英雄大展身手,战场大宋儿女奋勇杀敌,多少热血,如今我们只能留在心里。带着这美好的回忆,把我们的热血沸腾的心带进剑侠三吧,朋友们剑侠三我们再聚,别样的江湖由我们自己闯。


对于一个将要离别的人,总要留下什么,我将自己二年的玩道经验总结下,希望能给某些玩道的朋友有帮助,也希望高手指导讨论。


成长篇


武当道家是剑侠2最为潇洒的职业,混个好人缘不难,人缘好打架打不赢,可以叫人帮你,那样游戏也能做到不怕谁。在新区其他技能可以先不学,但一定要先学八卦,学了八卦跟人去CJ,从50多及到85及,你都是在CJ里面渡过的话,那你的人缘广泛,朋友遍天下。别人请你帮做任务,比如打野外BOSSCJ任务,一定要热情,尽力去帮他们,帮助他人就是帮助自己,将心比心,你不会孤单。朋友是用来相互帮助的,朋友打架不需要找理由,打了再说,玩游戏必须得罪一部分人。人缘好了,在战场上你就会体会到FMM不断往你身上加花的幸福,在游戏里聊天也成了一道乐事。


装备篇


剑侠2装备的淘汰率非常之高,选装备最好选长久能用,不容易淘汰的。经济条件好的同时时间充裕的,搞战场元帅,将军装备对道士来说是最合适的,常言道“活着的道士才能杀人”。经济条件好,时间不充裕的,可以搞炎黄,天地装备,这二种装备虽然比不上元帅,将军装备,但是攻击都很出色,防御也丝毫不低。对于非人民币玩家,第四套师门装备是道士的首选,收费区首饰用轩辕首饰,免费区就用师门首饰比较好。其他紫光装备,一般的八卦装备,个人认为都不及第四套师门装备。第四套师门装备对于洞察来说,其负面效果缓慢,足可以让对手原地踏步,真正做到以柔克刚。



技巧篇


1,技能快捷键修改及键位使用技巧

   
进入JX2所在文件夹根目录,找到UserDater这样一个文件夹,保留其中temp文件夹,将其它的都删除掉,然后进入JX2,之后完全退出,关闭game.exe。之后在进入上述UserDater文件夹,找到一个类似于这样的文件夹cc38e77eal6ecf9b934 ,进入找到UiConfig.ini文件,找到这几项:
30=AddCommand("Q", "", "ShortcutSkill(0)")
31=AddCommand("W", "", "ShortcutSkill(1)")
32=AddCommand("E", "", "ShortcutSkill(2)")
33=AddCommand("A", "", "ShortcutSkill(3)")
34=AddCommand("S", "", "ShortcutSkill(4)")
35=AddCommand("D", "", "ShortcutSkill(5)")
36=AddCommand("Z", "", "ShortcutSkill(6)")
37=AddCommand("X", "", "ShortcutSkill(7)")
38=AddCommand("C", "", "ShortcutSkill(8)")

ShortcutSkill前加上Direct即可,然后进入JX2,在需要使用的技能上标上相应的字母就可以直接按字母使用这项技能了


物品栏第二页:SHIFT+技能,秘籍,物品所在数字键

物品栏第三页:CTRL+技能,秘籍,物品所在数字键

托屏:ALT+鼠标右键点右上角小地图


锁定:SHIFT+右键点技能



26及流光烈焰即可


不依赖外挂,左键比右键PK更方便,基于道士的五行初级技能,是等级越高施展速度越慢的特点,初级技能应该适合为止为上上之选。烈焰,流光两最适用的PK技能学到6及为最佳,速度快同时攻击不弱,放在左侧PK也相当方便,省去了切换键所花的时间。PK特别是切磋,操作追求快准,因此时间是宝贵的,左键为6及初级技能,省去了右键的切换技能时间,且速度比8及快,PK效率高。各位大侠学习技能的时候,千万不要手快,烈焰流光点到6及即止。



3,让八卦成为你的杀手锏


八卦是为打BOSS而设计的技能,在PK中在剑墙的辅助下,八卦成为了令敌人瞬间毙命的杀手锏。不少玩家最近发现,同时不停按R键放八卦,可以让对方看不到自己在使用什么技能,对方看到的只是一个不动的你。你可以对打不赢的职业赌赌运气,近身职业以为你不动,会有近身打你的可能,这时你的八卦就对着自己下来了,很有可能一个八卦结束了对方。这也是万不得已才用,运气成分比较,不过对打不过的近身职业,横竖都是死,不仿试下。



加点篇


目前道士加点内功满后有4个方向:一.洞察流道士;二,根古流道士;三,身法流道士;四,混合流道士.我也就这4种加点,发表下我的看法.
      1,
洞察流是目前的主流,优点:缓慢效果十分明显,必闪多,单挑生存能力高.缺点:群P生存能力低。在之前版本,洞察的道士单条能力是十分不错的,但是在必闪削弱的现状下,洞察道士单挑能力相对削弱.

       2,
根古道士,改版后兴起的道士加点流,逐渐成为主流,优点,外防十分可观,高生存率,主要体现在群P上,战场十分强大.缺点,闪避低,必闪少,跟棍子,TM,等高命中职业PK处于劣势.

      3,
身法流道士,在上个版本即--灵动山河资料篇中,身法影响速度.对于速度就是第一的道士,自然而然的就有那么匹道士选择了身法.然而,多次验证表明,身法对施展速度的影响甚小,现在逐渐为道士们所鄙弃.优点,较高闪避,速度稍微快了点.缺点:生存能力弱,无论群P单P都体现不出好的水平,唯一是对非身法的道士占有点速度优势.(免费区高攻击适合身法道,收费区做不到免费区的那样高攻击)。

      4.
混合流,这是一种在必闪不闪的特殊情况下兴起的另一种加点方向.主要方向为内功满后洞察根古双修,也有洞察身法双修的,也有根古身法双修的.
        内功满后洞察根古双修,即加一定的洞察,使自己的缓慢等技能效果明显,同时又具有较高的生命,外功防御,本人就选择这种加点,230洞察剩下的全加根古,保证了一定的闪避,也保证了缠梦慢60%的速度.个人认为,60%的速度已经相当不错,加满洞察才就68%,这样即有闪避又有相当的生命.


再就是内功满后洞察身法双修的,这种加点具有很高的闪避,对WS,刀,棍子等职业极具优势特别是与枪比武,有很大的闪避效果,适合喜欢单条的玩家.
        最后便是内功满后根古身法双修,身法不仅增加闪避,也稍微增加了施展速度,如果你的速度不够快,又想玩转战场,那就尝试下这种加点.

另外无我抵消伤害,一般单挑2/3的蓝用来抵消伤害,鉴于无我抵消伤害67%,蓝药药效60秒,生生黑玉180秒,也就是当吃一个黑玉的时候可以喝2个蓝。以6000蓝为例,可以抵消伤害8000X67%=5360点伤害。这样你的生命就等于本身生命+5360,我这种加点就将近2W血,也基本算是血厚。合理的生命与蓝的比例,应该保持在1.7~2.2:1之间。根骨加太多了,会出现单挑往往出现蓝光,生命还有很多的现象。所以根骨,要根据自身情况而加,那是最好的。

        
[size=+0]以上4大加点流,各有千秋,如果你要加力量,就当我什么都没说.每个的爱好不同,喜欢单条的,喜欢群P的,喜欢战场的,喜欢速度的,加点也就不同.另外装备也影响加,有的攻击巨牛,有的防御超强,有的速度超快,加点也是不同的.个人认为选择一个自己喜欢,而又跟装备相互协调的加点才是最好,接下来,大家就去DIY属于自己的加点方式吧~~








[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-10 10:37 编辑 ]

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MOON不会再拿到世界冠军了,SKY的一波流也只能对付PC玩家了,WCG2009大家将会看到TED与ORC的冠军之战。

Gruuby能否蝉联WCG冠军,成为三冠王,相信只要暴雪对目前版本不作出调整,相信会的。
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发表于 2008-7-9 19:16:10 | 只看该作者

切磋篇

切磋篇
   道士是操作性最强的职业之一,虽然不像某些人说的道士操作好就可以无敌,但道士操作好基本能做到打过大多数职业。玩道二年来,跟某些职业切磋不多,我就一笔带过,希望高手补充。
书与诀要
幻影贴炙阳,烈焰,奔雷,武当剑法,同时拥有本高攻击辅助而防御辅助也不错的书,可以是幻影心法,也可以是天霞,紫霞,书内贴缠梦,落双,剑墙,烈焰诀要。
以下是以双方都是炎黄装备,技术,等级相差不大情况下的对话,可谓是强强对话。
对琴,切换缓慢,奔雷炙阳幻影太清连一套,被乱了就按R键,琴迷心,你就打坐,不晕了,就轻功跳开,再来一套。对于喜欢耗的琴,就利用剑墙来克制她,不给琴平手的机会。 对琴胜率80%,平20%

对FMM,切书缓慢+柔云,只要对方不靠近墙,基本没杀死的机会   对FMM胜率0%,平99%,输1%

对唐门,前段时间,带毒卡屏,唐门的确很难对付,几乎成了武林又一个神话,不过现在改了对唐门还是有办法的。唐门主要有两种,一种是力唐门,一种是根唐门。对付力唐门,一贯的连招就可以让力唐门出局,他们实在是抗不了几个连招。重点要说的是对根骨唐门,根骨唐门血多,防高,加上陷阱,比道士更能耗。对付根骨唐门,一开始就切换缓慢中间卡墙,烈焰追踪,几个烈焰下来,就去了他一大半血,墙破了。奔雷接炙阳,连一套,轻功跳下,马上又补个墙。这时,唐门见此情况不敢轻易过来,于是选择了陷阱。陷阱吗,过去怕吃亏,不过去又杀不死他,的确令人很难选择。不过也不是没有办法,看着他埋陷阱的地方,对着放墙,接着陷阱就破了,马上奔雷炙阳连着一套,对方不得不吃药,你也许也吃了个药,不过比他多个药,怎么玩,都是你赢。  不过按捺不住性子的话,中了陷阱,基本是道士出局,对唐门一定要小心为上,明察秋毫。  对TM胜率60%。

对笔,作为同门,道士对笔的确有技能上的优势。特别是高GF的书,近似无限的缓慢让笔原地踏步,少阳慢的让烈焰顶着放。笔君子定,梯云上清残影,就奔雷接烈焰。对于那种梯云用的炉火纯青的高手笔来说,还是很头疼的,不过贴了剑墙诀要就好办多。防御有御剑奔雷,进攻有奔雷炙阳,也有令最头疼的打法剑墙烈焰。   对笔胜率80%。

对弓,跟道士一样需要操作意识的技术。缓慢轻功,烈焰烧。弓最具杀伤力的技能,便是回龙+流光,跟道士的奔雷+炙阳的手法相当,不过操作起来比奔雷+炙阳难多了。跟弓打切记不要跑直线,要跑曲线,这样回龙就很难射到人,回龙射不到,那流光也就接不上。一本高攻击辅助的书在手,弓碎金接流光基本不可能,如果不能做到缓慢无限,跟弓打还是很危险的。弓碎金的强力击退将道士击退于墙角,流光绝影箭绝无虚发,这种情况是极其恐怖的,很可能就这样丧命于弓下。没有13秒以上的缓慢,弓的碎金成为道士最头疼的技能,操作意识强的弓,耗的好,赢道的可能性也很大。  对弓胜率80%。


对枪,非常克道的职业,我以前有篇专门说打枪的文章,大家可以找找,这里我就不说了。

对掌,城内切磋赢掌几乎不可能,不过在擂台机会还是机会不小的。准备高攻辅,高防辅的书,缓慢,墙放擂台中间,烈焰追踪打,被掌拉过去,就御剑飞到墙的另一头,继续烈焰。凭掌的攻击力,墙基本撑不过20秒。这个时候只能看运气了,如果奔雷击退,马上就可以连一套,逼掌先吃2个药,基本胜券在手了,接下来御剑墙时间一到,又是墙+烈焰即可。如果奔雷不退,御剑CD时间还没到,运气不好来个3连晕,基本挂掉,除非你也来了运气,留了一丝血。接下来,慢+墙,烈焰,奔雷还是不退,基本就没戏了。打掌说实话,80%是靠运气做主。  对掌胜率20%。

对棍子,两仪破偷天,奔雷接炙阳,中间卡墙,烈焰。缓慢对棍子没多大用处,棍子奎天之后的打狗就得吃个药,非常的头疼。炎黄对炎黄棍子处于劣势,打棍子还是天地无双套比较有优势,高攻击一套连下来,棍子就出局。道士实在是没有跟棍子磨的本钱,棍子速度快,奎天满屏击倒,不过镶有防击倒40%石头裤子的道士将是棍子的噩梦。与棍子切磋,防击倒40%的裤子是制胜的法宝。  对棍子胜率50%

对五毒邪侠,城内切磋,就凭几个宝宝,开凌波,道士绝对是输给炎黄邪侠的。不过在擂台又好办多了,擂台不大,我们可以用墙卡人,同样可以用墙卡宝宝,把宝宝诱到,墙角,奔雷接剑墙。这样你就可以放心的追杀,防低血少的邪侠,一套基本可以把五毒打出局。不过聪明的五毒邪侠,不会让你有机会卡宝宝,如果选择耗,道士输的可能性要大些。  总体来说对五毒邪侠,60%的胜率。

对五毒蛊师,这个职业特点就是神秘,最神秘的技能是能隐身。对蛊师,道士上去先奔雷让蛊师吃一套,逼他吃个药。蛊隐身的话,用大补贴的追踪的话,隐身跟隐身没什么区别。即使不要大补贴,道士选择性的中间卡墙,对自己放地宁,也会让蛊师头疼,蛊师一靠近就有可能被地宁击中。等蛊师现身,又是奔雷连一套。     有人说道士克蛊,我觉得也有一点克,道士对蛊胜率80%。

对刀,注意刀的惑,只要网速不卡,御剑躲刀的惑不难,只要能躲惑,在切换缓慢下,刀对道处于劣势。刀出字带晕,炎黄刀的高命中,逮住放个镇派,道士就出局了。  胜率60%

对禅,比道内功防御更高的职业,好在禅的速度跟道相当,切换落霜+柔云,让禅大力钉子成为蜗牛般的速度。高手禅,对道同样有研究,连晕带大力,断落爽,一旦被断落爽,禅的速度就不受限制,道士会变的很被动。同样炎黄双方拼着耗,同样极高的攻击内功防御平局的可能性极大。对禅胜率40%

对武僧,没什么说的,是道士最好打的职业。除非武僧装备比道士好几个档次,同等装备的话,基本没机会。胜率90%

其他副本篇,希望热心的人能补上来,我手里资料有限,就不写了。我就写到这吧,以上为收费区我个人玩道的心得总集成,有些免费区还是可以参考下的。离开剑侠2这几天,一直在想写些什么,花了一下午时间把这二年的玩道经验写了下来,希望对玩道的朋友有所帮助,希望武当人才辈出,永久不衰,即使到了剑侠2关门的那天,武当依然有高手道士在。祝还在玩剑侠2的朋友,游戏玩的开心,人人都拥有剑侠2最美好的回忆。离开剑侠2朋友,我诚挚的希望大家剑侠三再聚。


[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-9 19:37 编辑 ]
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程乐心是好大人

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发表于 2008-7-9 19:16:38 | 只看该作者
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发表于 2008-7-9 19:16:51 | 只看该作者

战场篇却图

战场群P篇
     战场是目前剑侠2大多数玩家心中唯一有乐趣的地方,道士在战场几度浮沉,由高炮到炮灰,由炮灰到辅助军团,由辅助军团到中程炮集团军。战场三大打手弓,道士,WS,分别占据了远攻之王,中程之王,近战之王的位置。
   高手道士又如何做到中程之王,当然需要操作技术,但是操作技术不要最重要的,最重要的是意识。成为战场风云道士必须具备的条件
一:网速良好,这个是最基本的,网速不好,后面的条件再好也等于0.
二:装备中等以上,至少要有一套八卦装备,攻击防御都不能太弱,个人推荐高攻击天地玄黄套。
三:FMM的状态。无状态的道士,再牛的操作再牛的技术,在战场也没多大作为,道士之所以能主宰老战场,到底还是FMM让道士成了神。
三:操作技术,玩到90多及的玩家,操作基本都是过关的,战场操作只需要熟练技能,能比较灵活的切换八卦,真武,烈焰,天清,御剑,无我即可。
四,意识,包括站位,出招时间等等。这个是最重要的,也是最难练的,多看高手PK,多跟高手交流是提高个人战场意识的重要途径。
五,镇派,镇派对于非人民币玩家在战场的作用不是特别大,战场能不能把镇派放出来,能不能杀死人都人都是未知的。当然,对于人民币玩家,战场无限镇派就可以拿前三了,同时让很多人误以为道士战场上前三很轻松。

以上五点,状态,意识又为最重要,这三点,我重点说下。
状态篇
一,人缘。多参加CJ,紫光,太虚等活动,久而久之,认识的FMM便多了起来,老婆也这么来了。很多道士娶了老婆之后就进了误区,除了老婆别的FMM一概不接近,事事以老婆为中心,这样以来,以前辛苦修来的人缘,也越来越疏远。一但老婆不在或不玩了,战场就成了无状态的可怜人。不管是娶了老婆,一定要保持跟其她FMM的交往,CJ,太虚,野外BOSS任务照样帮忙,这样战场即使老婆不在,其她FMM也会照顾你,虽然比不上老婆的步步相随细细照顾,但也能保证基本状态。
二,冷静对待清音。战场被FMM消状态,切记要克制住自己不要骂人,说到底也是FMM的一个技能。一般来说,牛人被消状态的次数比较多,不仿这样想,也许因为自己是牛人,对方的FMM才老是消你。要是开口就是脏话骂一通,对方也不会示弱,其她一些FMM也会加进来反驳,事情只会越闹越大,最后自己还得经常被人追着消状态。
因为武林大会输FMM,而去论坛反FMM,只会导致战场消你状态的FMM越多,给你加的越少,基于这种情况,保持沉默最好不过,让其他的职业说去,道士得罪不起FMM。
意识篇
一,站位
活着的道士才能杀人,战场如何保持低死亡率,如何杀更多的人,站位是个重要的环节。战场一开始,别冲的太快,冲的太快很可能会被对方道士镇派所杀。跟着猛琴走,不管其他人怎么说跟琴怎样,琴是个辅助职业,需要打手的合作,不跟琴走的才是傻子,跟琴的绝对不是无赖。道士与琴保持在三步的距离为最佳,切记不要冲到琴的前面去。具体的站位,请看我下面的图形说明。

截图我下午专门去战场截的,网络比较卡,截的不是很好,以后有机会再补了。


红线上是道士与琴站点,箭头为真武进攻方向。

站在红线上按R键,步行模式,真武托屏直击红点,亦可以进攻亦可以防守撤退。


2红线之间是道士进攻的时候比较理想的站位,琴也应在这个位置。对方人冲出来,八卦真武伺候。


这是个防守的极佳位置,站圆圈那个地点,可以真武托屏直接栅栏外内侧敌人。

当敌人打进来时,红线外的地方为安全区,如果有琴打冲锋,可以站在红线上托屏真武,琴迷心晕住对方的琴,对敌方琴八卦之。绿色的线,为本方的最后道防线,一但突破此防线就到达了己方的中营。可以选择吃个无敌药,跑到绿线处,放镇派,变被动为主动。家里网络出了点问题,网络比较卡,我只打了10分钟战场就下了,很多地方没有截到图,等不卡的时候我上去再截,继续补充。

二,秘籍诀要
准备本战场专用的幻影秘籍,贴炙阳,烈焰,真武,御剑。最好准备本百草秘籍,内力生命高,里面贴真武,烈焰,八卦,御剑,熟练百草秘籍跟幻影秘籍之间的切换。
三,对各职业的反应
提防道士的镇派,尽量走曲折的路线,不冲最前面,只在人群最中间,看到前方的人倒下,立马开凌波跑。
提防FMM的清音,特别是非常留意对方几个喜欢消状态的FMM,见到那些FMM,尽量要往后退,保护好自己的状态。
提防琴的迷心,琴的乱,睡,可能很难提防,但是迷心只要网速不差,把游戏音乐开起,听到琴声就跑,基本能脱离被琴上来迷心晕住,一旦晕住基本完了,任凭后面的部队。不过有些琴个人主义比较重,,光想着杀人,这种琴道士是最喜欢的,乱,睡不了几秒就可以走人了。一旦被琴乱,靠近安全地的位置,按R键步行模式。如果在危险区被乱,就执行跑步模式。用的多了,跑步模式与步行模式熟练了,在战场上能极大的提高生存率。
提防棍子的奎天,奎天是战场最具杀伤力的辅助技能之一,进可以让己方横扫千军,退可以让己方海阔天空,后发制人。一旦被奎天打倒,对方的部队一过来就是,想不死都难。所以看到对方棍子,一定保持与他的距离,猜测他奎天的方向,把握好距离,退几步再进。
提防刀惑,刀的惑+后羿或镇派,一般防御低血少的职业就回营了。一看到比较牛的刀,主动让位,等他在惑其他人的时候,对准八卦。
提防唐门的陷阱,唐门的陷阱特别是天罗,一旦进去陷阱,极有可能被对方道士,唐门大招瞬间回营。看到唐门在墙边,不要轻易过去,当他对落下天罗的战友散漫天的时候,对准八卦。
提防弓的碎金,碎金的强力击退,道士放镇派的时候,很容易被碎金打断。对方的弓多的话,吃无敌药放镇派才是万全之策。
对禅,放大力的时候奔雷,没奔雷,先回撤几步,等琴上来乱了禅,再上。
对笔,主要是提防君子定,后面的人来群殴,顶住就御剑飞,开凌波。
对五毒两职业,邪侠的宝宝不要去惹它,对于五毒蛊师的隐身,就地放地宁,在人多的地方,蛊师跑不了多远。
对少林武宗,提防他加了蛊杀己方的琴,不过有道士在琴身边,武僧杀琴不容易,道士重点保护琴。(免费区的装备相差悬殊,强12套的道士禅少之又少,而武僧随便个就是强12,战场由武僧控制很正常,免费区武僧跟收费区比强在装备上)。

[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-9 20:14 编辑 ]

2008-07-09_15-30-42.jpg (209.64 KB, 下载次数: 1071)

红线部分为站位

红线部分为站位

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发表于 2008-7-9 19:18:48 | 只看该作者
LZ的帖要支持
一場遊戲一場夢
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发表于 2008-7-9 19:19:18 | 只看该作者
技术贴,都是要顶的。
剑侠2:109-2 爱在七元钱
剑侠世界:北斗区汨罗江:潇湘【冥童】
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7#
发表于 2008-7-9 19:22:27 | 只看该作者
~感慨良多[jx17]
~一流的企业做标准,二流的企业做规模,三流的企业做产品
金山简直就不入流的。。。。
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8#
发表于 2008-7-9 19:23:02 | 只看该作者
写的不错啊.顶你一个

我喜欢甄子丹啊!!!!!!!!
人此生,有太多的遗憾,经历就好  

    我要对身边的每一个人说,一切都好...


佛说, 累了,就出家...
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发表于 2008-7-9 19:33:35 | 只看该作者
[jx04] 回帖只为同门赞一句!
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发表于 2008-7-9 19:47:15 | 只看该作者

······

图传不上
我还是放在新浪博客上再转吧···
MOON不会再拿到世界冠军了,SKY的一波流也只能对付PC玩家了,WCG2009大家将会看到TED与ORC的冠军之战。

Gruuby能否蝉联WCG冠军,成为三冠王,相信只要暴雪对目前版本不作出调整,相信会的。
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