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我是名武侠游戏爱好者,带着对西山居的崇敬,带着曾经的梦想跟回忆,带着朋友的祝福,我离开了曾经让我如痴如狂,日夜奋斗的武侠经典之作《剑侠情缘2》。二年来,感触良多,我经历了掌丐单挑之王威名远播的时代,经历了武当一统江湖号令天下的时代,经历了六指琴魔独步江湖闻琴而逃的时代,经历了少林用脚威震武林的时代,经历了峨眉剑客温柔的一剑令无数武林豪杰命丧黄泉的时代。。。
二年前的夏天,我独上武当,求道修炼,在师傅朋友的照顾帮助下,我终成武当骄楚。二年修道路漫漫,从刚入门的无知,被人欺负,到风云人物,一路走来,那种感觉就像一个剑客的奋斗史,从平民到闻名江湖。策马扬鞭,红颜相伴,执手江湖,曾经的江湖给人留下美丽的画卷。
想当年七大门派齐聚武当论剑,泉北各英雄大展身手,战场大宋儿女奋勇杀敌,多少热血,如今我们只能留在心里。带着这美好的回忆,把我们的热血沸腾的心带进剑侠三吧,朋友们剑侠三我们再聚,别样的江湖由我们自己闯。
对于一个将要离别的人,总要留下什么,我将自己二年的玩道经验总结下,希望能给某些玩道的朋友有帮助,也希望高手指导讨论。
成长篇
武当道家是剑侠2最为潇洒的职业,混个好人缘不难,人缘好打架打不赢,可以叫人帮你,那样游戏也能做到不怕谁。在新区其他技能可以先不学,但一定要先学八卦,学了八卦跟人去CJ,从50多及到85及,你都是在CJ里面渡过的话,那你的人缘广泛,朋友遍天下。别人请你帮做任务,比如打野外BOSS,CJ任务,一定要热情,尽力去帮他们,帮助他人就是帮助自己,将心比心,你不会孤单。朋友是用来相互帮助的,朋友打架不需要找理由,打了再说,玩游戏必须得罪一部分人。人缘好了,在战场上你就会体会到FMM不断往你身上加花的幸福,在游戏里聊天也成了一道乐事。
装备篇
剑侠2装备的淘汰率非常之高,选装备最好选长久能用,不容易淘汰的。经济条件好的同时时间充裕的,搞战场元帅,将军装备对道士来说是最合适的,常言道“活着的道士才能杀人”。经济条件好,时间不充裕的,可以搞炎黄,天地装备,这二种装备虽然比不上元帅,将军装备,但是攻击都很出色,防御也丝毫不低。对于非人民币玩家,第四套师门装备是道士的首选,收费区首饰用轩辕首饰,免费区就用师门首饰比较好。其他紫光装备,一般的八卦装备,个人认为都不及第四套师门装备。第四套师门装备对于洞察来说,其负面效果缓慢,足可以让对手原地踏步,真正做到以柔克刚。
技巧篇
1,技能快捷键修改及键位使用技巧
进入JX2所在文件夹根目录,找到UserDater这样一个文件夹,保留其中temp文件夹,将其它的都删除掉,然后进入JX2,之后完全退出,关闭game.exe。之后在进入上述UserDater文件夹,找到一个类似于这样的文件夹cc38e77eal6ecf9b934 ,进入找到UiConfig.ini文件,找到这几项:
30=AddCommand("Q", "", "ShortcutSkill(0)")
31=AddCommand("W", "", "ShortcutSkill(1)")
32=AddCommand("E", "", "ShortcutSkill(2)")
33=AddCommand("A", "", "ShortcutSkill(3)")
34=AddCommand("S", "", "ShortcutSkill(4)")
35=AddCommand("D", "", "ShortcutSkill(5)")
36=AddCommand("Z", "", "ShortcutSkill(6)")
37=AddCommand("X", "", "ShortcutSkill(7)")
38=AddCommand("C", "", "ShortcutSkill(8)")
在ShortcutSkill前加上Direct即可,然后进入JX2,在需要使用的技能上标上相应的字母就可以直接按字母使用这项技能了
物品栏第二页:SHIFT+技能,秘籍,物品所在数字键
物品栏第三页:CTRL+技能,秘籍,物品所在数字键
托屏:ALT+鼠标右键点右上角小地图
锁定:SHIFT+右键点技能
2,6及流光烈焰即可
不依赖外挂,左键比右键PK更方便,基于道士的五行初级技能,是等级越高施展速度越慢的特点,初级技能应该适合为止为上上之选。烈焰,流光两最适用的PK技能学到6及为最佳,速度快同时攻击不弱,放在左侧PK也相当方便,省去了切换键所花的时间。PK特别是切磋,操作追求快准,因此时间是宝贵的,左键为6及初级技能,省去了右键的切换技能时间,且速度比8及快,PK效率高。各位大侠学习技能的时候,千万不要手快,烈焰流光点到6及即止。
3,让八卦成为你的杀手锏
八卦是为打BOSS而设计的技能,在PK中在剑墙的辅助下,八卦成为了令敌人瞬间毙命的杀手锏。不少玩家最近发现,同时不停按R键放八卦,可以让对方看不到自己在使用什么技能,对方看到的只是一个不动的你。你可以对打不赢的职业赌赌运气,近身职业以为你不动,会有近身打你的可能,这时你的八卦就对着自己下来了,很有可能一个八卦结束了对方。这也是万不得已才用,运气成分比较,不过对打不过的近身职业,横竖都是死,不仿试下。
加点篇
目前道士加点内功满后有4个方向:一.洞察流道士;二,根古流道士;三,身法流道士;四,混合流道士.我也就这4种加点,发表下我的看法.
1,洞察流是目前的主流,优点:缓慢效果十分明显,必闪多,单挑生存能力高.缺点:群P生存能力低。在之前版本,洞察的道士单条能力是十分不错的,但是在必闪削弱的现状下,洞察道士单挑能力相对削弱.
2,根古道士,改版后兴起的道士加点流,逐渐成为主流,优点,外防十分可观,高生存率,主要体现在群P上,战场十分强大.缺点,闪避低,必闪少,跟棍子,TM,等高命中职业PK处于劣势.
3,身法流道士,在上个版本即--灵动山河资料篇中,身法影响速度.对于速度就是第一的道士,自然而然的就有那么匹道士选择了身法.然而,多次验证表明,身法对施展速度的影响甚小,现在逐渐为道士们所鄙弃.优点,较高闪避,速度稍微快了点.缺点:生存能力弱,无论群P单P都体现不出好的水平,唯一是对非身法的道士占有点速度优势.(免费区高攻击适合身法道,收费区做不到免费区的那样高攻击)。
4.混合流,这是一种在必闪不闪的特殊情况下兴起的另一种加点方向.主要方向为内功满后洞察根古双修,也有洞察身法双修的,也有根古身法双修的.
内功满后洞察根古双修,即加一定的洞察,使自己的缓慢等技能效果明显,同时又具有较高的生命,外功防御,本人就选择这种加点,230洞察剩下的全加根古,保证了一定的闪避,也保证了缠梦慢60%的速度.个人认为,60%的速度已经相当不错,加满洞察才就68%,这样即有闪避又有相当的生命.
再就是内功满后洞察身法双修的,这种加点具有很高的闪避,对WS,刀,棍子等职业极具优势特别是与枪比武,有很大的闪避效果,适合喜欢单条的玩家.
最后便是内功满后根古身法双修,身法不仅增加闪避,也稍微增加了施展速度,如果你的速度不够快,又想玩转战场,那就尝试下这种加点.
另外无我抵消伤害,一般单挑2/3的蓝用来抵消伤害,鉴于无我抵消伤害67%,蓝药药效60秒,生生黑玉180秒,也就是当吃一个黑玉的时候可以喝2个蓝。以6000蓝为例,可以抵消伤害8000X67%=5360点伤害。这样你的生命就等于本身生命+5360,我这种加点就将近2W血,也基本算是血厚。合理的生命与蓝的比例,应该保持在1.7~2.2:1之间。根骨加太多了,会出现单挑往往出现蓝光,生命还有很多的现象。所以根骨,要根据自身情况而加,那是最好的。
[size=+0]以上4大加点流,各有千秋,如果你要加力量,就当我什么都没说.每个的爱好不同,喜欢单条的,喜欢群P的,喜欢战场的,喜欢速度的,加点也就不同.另外装备也影响加,有的攻击巨牛,有的防御超强,有的速度超快,加点也是不同的.个人认为选择一个自己喜欢,而又跟装备相互协调的加点才是最好,接下来,大家就去DIY属于自己的加点方式吧~~
[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-10 10:37 编辑 ] |
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