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四、PK的定位、注意事项及思路
PK不免谈到单P,群P问题,我先着重说下大家经常忽略的掌的群P作用。
在群P中,只能单个攻击且攻速缓慢的掌,并不是用来做伤害输出的主力的,这个角色往往由WS,WD担任。所以如果你抱着群P多杀人的期望,那么往往带给你的是失望乃至绝望,大家说的掌群P弱往往指的就是这种情形。
但掌再群P中真的没有地位吗?这看法绝对是片面的,此次改版,掌再群P中是做为一个辅助职业定位的,怎么辅助呢?大家知道,群P中,琴与WS往往主宰了一场战斗的胜负,乱了-防御WS一踹地上就是一片尸山血海。而掌就是用来牵制这2个职业的,怎么牵制?当然是醉拳,再双方人员配置基本相当的时候,他们琴要坐下弹琴,被醉拳被弹开,击退,那么我们的琴就可以比他们先乱,几个WS冲过来要T无影,被醉拳弹开,那么我们的WS就可以抢先T无影,这么一个瞬间的时机把握便可以使战斗的结果逆转,这就是掌的作用,所以掌再群P中主要是用来破坏对方进攻节奏的,虽然醉拳的CD长达12秒,但是之间还可以使用混沌来中断单个敌人的动作,尽量贴住对方的琴,就是你此时应该做的事。当然装备好的掌再有专佛的花,观音的情况下见神杀神见佛杀佛也并不是什么稀罕事……
接下来说说单P,掌丐的单P能力是一流的,也是掌丐的乐趣所在,但因为各人情况不一样,所以未必适用于每个人,不过也可以做为参考,因为总体战术思想是类似的。
针对装备等级差别不大,无元帅装备、密令、擂台比武的情况下:
VS枪 枪对抗掌的网的技能有2样,天衡和巧战,有经验的枪不会随便用天衡,耐心足够的他们会尽量避免再两者皆无的情况下靠近你,如果你有镶嵌抗击退石头,那么恭喜你…轻松了,抵抗住了天衡的击退,巧战超长的CD决定了他们没办法一直躲开网,而和掌站着拼血吃亏的绝对是枪……另外,现在枪御马慢人的效果很可怕,所以混沌一定不能乱用,,否则蜗牛的速度只会让你肝火上升……只要六合和霸王的追踪使用熟练的话,除非他不攻击你……否则被晕是经常性的结果,注意使用醉拳中断碧月飞行枪…追击逃跑的枪用醉拳相当有效。
VS 弓, 跑动躲连射和流光就不说了,现在弓的很多技能都必须点中你才能射出,虽然缠云慢得很恐怖,但是弓没办法跑开混沌冲刺+网,被网后只能拼回龙击退,一旦没办法击退……弓基本就GAME OVER了。。。
VS WD 掌再相当程度上克制着WD,虽然道士的慢和缓厉害,但是掌是天生降低迟缓效果70%的,道士奔雷如果无法击退开掌,那么就只能使用御剑逃开,这时候是可以用混沌追击
的,后仰了霸王,道士跑开后,注意六合追击,御剑的CD很长,在没办法跑开的情况下,几拳空蓝空血还是比较正常的结果。(轻功跳至阳什么的不用说的吧?)
VS 笔, 曾经相当长的一段时间内,笔是极度WS的一个职业(虽然这么说不太厚道),君子+少阳+少阳,+残影=君子CD的打法无赖至极,虽然在改版后笔哀声一片。。笔笔们,我同情你们,但是请原谅我心里的暗爽…… ,现在必闪效果的降低,掌命中的提高,残影的修改,以至于掌与笔打基本没有什么需要特别注意的地方……沾衣本来就废了笔一套…过来连一套笔就是赌命……不过来我们就过去。。。残影了算时间一个醉拳。。。继续网过来打。。。打笔时间的长短取决你出字的运气…………攻击高的人甚至可以直接网了通臂……
VS 刀,本来就属于稍微被掌克的职业,现在舍身CD长了就更郁闷了,不过有20镇派的刀还是无解,一舍一惑一镇派神仙都得挂…………除此之外,没有什么必须要特别留意的地方了,肉搏职业的双方抗着对殴……攻击爆发不如掌的刀胜算确实不高……
VS WS,可是说WS是掌最痛恨的职业了,掌的天敌职业,死对头,可以说是掌唯一需要游斗而不是硬拼的对手,装备差的掌抗不住无影,装备好的死于大须,跟WS打需要高度集中的精神以及敏捷的反应,这是一个相当累也相当紧张刺激的过程,追人到被追角色的转变,很多掌都因为不适应而做出一些自杀性举动,例如习惯性上去就一个网,再WS满气的时候,近身就=赌命,除非你人品爆发连晕了几下,不然正常情况下99%死的是你……,首先必须保证沾衣不能断,找机会补沾衣是打WS必备的技能,另外醉拳不要随便用掉,这个是危险时救命的技能,如果你是专为了打WS而生的话,帽子弄个抗定40%的会相当有用,至于战术,比较清晰的思路是消耗掉WS一大半气,然后利用他聚气的过程网过来进行攻击,追击,消耗他的药。在WS边跑边聚气的时候我们要及时跑动六合跟踪追击,当然如果有站在原地聚气的WS还客气什么。。。。不揍白不揍。。。
不同WS有不同的风格,对于一开始就上来无影的菜鸟WS,没有受伤动作的我们可以用混沌反方向冲开或直接轻功跳走,这种是最好打的WS。
罗汉或迦叶定了大须的WS一定会开罗汉阵,利用比你快的速度主动靠近你,注意反身六合和轻功跳开,跑着打,快被拉近身了就混沌拉开距离,如果我们反身六合有晕了他,那么开始跑动霸王,还记得传奇武士的跑位刺杀么?绕着WS跑一步一个霸王,一旦WS可以行动了立刻跳开或混沌逃走,一旦被定了就硬挨一下大须发醉拳弹开,这样他会在拍出第2下大须的时候被弹开,消耗了一定气的他第一反应就是跑开聚气,趁这个时候攻击,没有眩晕对手的情况下不要攻击太久,因为要尽量避免再醉拳CD没到的时候主动攻击WS,如果真的碰到被WS定住,又没有醉拳、沾衣效果也没了这种最恶劣的情况,没有什么好想的了,立刻吃个黑玉,速度开修罗,降低他大须的攻击力,站着拼命拼给他一个晕吧,如果这时候你是再耗掉他2个药的情况下,那么胜算还是不小的。当然要注意及时补沾衣状态,没有沾衣的话很危险。
至于无影接大须的WS虽然看起来很炫……对付其他后仰大的职业也很有效……但是我们还是基本不吃这一套的……
另外一种比较狡猾的WS,他不会主动接近你,或者勾引你攻击,耐心的等你的沾衣消失,利用你这段间隙攻击的WS相当头疼,追他吧又危险,不追又难受,补沾衣的动作他就冲上来了…………只有见机行事,双方比比耐心好了……
在双方等级都高,操作水平接近,装备大致相当的情况下,胜负在46之数,掌略微处于劣势。一个条件差别太大,完全没得打了。至于为什么推荐开修罗而不是脱衣服呢?因为脱了装备的掌血量罕有超过1W8的,而且现在千斤闸天生20点内外防,脱了衣服外防11%内防6%,挨一下7000左右,一样抗不住而且降低了自己的攻击,还不如开了修罗拼命之。(修罗-50%内外防,如你57%外防就变成7%,装备有-外防8%+攻击16%和以上垃圾石头的话,外防就等于0%了,大须攻击就4000-5000多。而且再修罗时间内攻击+50%的)
VS 禅,以前跟掌同样属于国宝职业,但是相当诡异的是。。这稀薄的群体中……NB禅甚至元帅禅数量相当多……难道方丈都比较有钱orz...,禅虽然防定身,但是一旦没有击退掌,被晕一次就一脚踏进鬼门关了……跳钉子没人不会吧?不得不承认,装备相当的情况下,禅首先打不过枪……其次打不过掌……
VS 佛,佛的强在于她的消耗战以及自己的状态效果,还可以消除你的状态,技术好的佛一开始就会清音消你的醉蝶之类的技能,流水的跑速与如意的配合很好用,但是对于佛和掌打应该没有佛会开如意的,那样一旦被网住,玉女没有击退仅仅靠普济是回不起的,一定要吃药,经验佛被你网了会不停给自己加血等你网没了继续溜达,所以跟佛打要用高GF的混沌心法降低网的CD,一般佛会跑远了射你玉女,注意小范围S型跑躲玉女,网有水甚至开凌波的佛,用醉拳+网就可以了,一旦被晕住了佛就只能指望沾衣弹开掌了……弹不开就挂了
VS 琴,琴这个职业一直备受指责,结果被一群人推下了深渊,现在的琴单挑能力下降很多,切换有千斤闸诀要的书,沾衣是必开的,对于千斤闸诀要很多人还存在疑问,其实确实是有效果的,但是你如果再同一个地图里死过1次就没有效果了,要使用回程后才继续有效,对于打琴就是再她坐下去前混沌或醉拳她断招,马上连霸王六合,她不跑就继续打,要跑开就网过来,她要么拼乱你,要么拼迷心,有千斤闸的掌中了迷心只要右键混沌一直点琴身上,绝对有机会打出来的,但是要注意一种新型琴,根身琴,月蚀的威力相当恐怖,恐怖之处不在于她附加的那点点伤害,而在于你攻击他1次掉18%以上的血量,甚至你用辅助技能(包括佛用观音)都会掉血,跟蛊的尸蛊有一拼,琴身法闪避效果+40%,如果你命中不够的话会发现血嗖嗖的掉得可怕,不及时补血的话不排除被迷心到死……所以跟这种琴打就是看出字和命中还有RP了,对于这种月蚀琴,有了醉拳和混沌,就立刻要用。
VS 掌,掌和掌就是拼关键时候的出字,血少的时候被晕了不能喝药而死的情况比较常见…………所以,和掌打尽量换发招武器,首饰。很单纯的打斗…………
VS 棍子,经验棍子都会把葵天留着等你的网,上来就霸王卸甲你,一边驱蛇下就跑跟你绕,网过来他就葵天,击倒后就跑,等葵天回复跟你玩,跟这种棍子打就是空发六合霸王,或者点着他人通臂拳,他过来攻击的时候会中招,毕竟棍子血少我们攻击高,打中就很痛,醉拳有机会就用,忽视闪避的,如果他被你网住葵天又没击倒你的话,那么恭喜……胜利就再眼前……棍子跟掌打是要非常小心的,就算他们能吧你磨到红血,但是要过来攻击你还是需要赌自己的运气的……甚至可能胜利前被秒……小拳破偷天是地球人都知道的……
VS TM TM改版后强了很多,天罗,陷阱,爆发力都强了很多,其实掌就是碰到天罗TM郁闷点,所以一开始就要注意近身,万一中了天罗,混沌+醉拳是可以瞬间破网的,如果攻击够高,一个醉拳或者混沌能破开网的话,TM基本是没机会的,如果没办法破开网,要做好硬挨一满天的准备,不要跑动,会更痛的,如果GF够高,TM站得又近了点,直接把它网进来吧,含沙射影也没救了。网了TM要注意他一般会对你埋陷阱,所以网了直接侧移一步霸王,混沌冲后仰,再868,基本TM是抗不住的,套用一句老话,没有TM杀不死的,也没有杀不死TM的,多注意陷阱,千斤闸有时候能9你一命的。
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