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[技巧分享] Victory or Death,我的掌丐操作手册(技术贴,欢迎交流)

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发表于 2008-5-7 23:35:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言 谨以此文献给如我般热爱掌及对掌感兴趣的人
掌这个群体在经历了醉蝶加成-半[jx28] ,醉拳面目全非,抗击退能力削弱的改版后,就渐渐冷清了[jx04] ,我也是在那时候来重新回到剑2的,依然选择了掌--这个自己最喜欢的、孤独的坚强斗士[jx02] 。应该说能坚持下来的掌们都是好样的[jx24] ,直到这次改版派聊才渐渐热闹起来…剑侠也变了, 从依靠操作逐渐转移到依靠装备上去[jx28] ,虽然很反感但不得不随波逐流……[jx11] 后遗症就是现在除了打WS需要操作和有心跳感觉以外。。。打其他职业都麻木了。越来越感觉自己技术慢慢再退步。 。[jx04] 。在完全变傻前总想留下些什么……废话了一大堆。先贴贴我的属性吧,没叠粽子菜什么的。。。

没一套前


加佛一套后

武器、装备就不一一贴了,知道用的这套就好了

满血霸王                                                       极限霸王



接下来转入正题,我个人对掌这个职业的理解及一点心得[jx19](有点长,写给有兴趣了解掌的人看的)

掌归根到底是一个对网速要求很高的近距离肉搏职业,中高血,高功,攻击范围小,有一定抗性、控制技能单一的强攻者,醉蝶带来的爆发力及不确定因素给予掌的PK带来一种异样的刺激和紧张感,胜利或死,失败还是逆转,这也是很多人选择掌的原因,但是偏低的命中及控制技能网的时效问题,多数时候一个掌再做的事是不停的跑,不停的追击、再追击,这点再盛世江山改版后,掌的控制范围加大和手段增加后才有所改观。

以现版本来说,一个合格的掌,必备的有:

1、良好的心态,掌是一个相当孤独的职业,副本可有可无,群P能力偏弱,练级速度慢,可以说整天找不到什么事情做,至于帮战、群P什么的被BS、被菜了的时候,心态尤其要放松……

2、良好的心里素质,特别是红黄血的时候沉着冷静是极其必要的,掌是一个徘徊再死亡边缘的战士,危险时的慌乱除了会让你挂得更快外,对你的PK没有任何帮助。红血的掌是最可怕的掌,甚至可以再瞬间扭转局面。

3、熟练的掌握网人技巧的,熟练测位混沌及与网、醉拳的配合,六合拳跟踪追击,以及双方交错瞬间霸王跟踪,至于868招牌三连,熟练的在攻击与追击之间切换书是每个掌必备
的基础。(以前还要增加一项熟练的脱衣服,现在证明脱也是于事无补、还不如开修罗……万恶的大须)

4、备好各种书、诀要,高GF的混沌心法,3页贴锁喉、掌法、千斤闸,4页加贴霸王拳,混沌秘籍,3页贴霸王、六合、掌法、千斤闸。高GF紫霞贴通臂、醉蝶。10层沾衣、10层金蝉、10层修罗、10层五行贴霸王、六合、掌法、千斤闸练级及打架切换用…最好能备上一套攻辅防辅30%的开状态…我试过一套醉蝶可以上5分钟,沾衣近3分钟…虽然掌一般PK很少超过药效时间,但毕竟也有例外…当然,要及时的补充各种状态不现实,但是一旦出现机会就必须补上。

5、对于时机判断与对手的招数预判是由个人素养以及经验累积决定的,只有通过不断的战斗来完善,特别建议是当开TF的时候,每个流派建立一个角色,了解他们的技能,效果,
CD时间,这对于任何职业的PK都是很有帮助的。

一、属性点的分配问题:
对于掌来说,
力量关系霸王、六合、醉拳、通臂拳的攻击力
跟骨关系抗击退的几率、受伤动作缩短时间、醉拳击退距离。
身法关系命中、闪避,通臂拳攻击速度
洞察关系出字,通臂拳攻速,在最早的出字必晕时代……洞察掌也相当常见。
内功关系持续伤害输出能力……PK时候的药效有限,内力也是个大问题

现在存在的主流加点方式有这么几种

1、传统型(力满跟骨满+洞察)
身为最传统的掌,攻击高,受伤动作短,抗击退几率高,血长,醉蝶效果最明显,缺点在于出字率一般,没有好装备的话命中问题是很大的困扰。

2、暴走型(力满洞察满+跟骨)
著名的暴走通臂流就是基于这种加点,这种通臂的高出字几率甚至可以高达40%以上,洞察掌攻速近250,对付闪避高的职业例如笔、棍等特别有效,加上通臂拳攻击距离很长,这些血少职业近身甚至可能犹如被抽血而死。。不过这种掌的缺点是显而易见的,血少,醉蝶效果不好,受伤动作很大(这点尤其致命),对付掌的老对手,WS,枪,刀的时候难度加大。

3、跟骨时代型(跟满+洞300+力/或跟够受伤动作100%,洞满+力)
由于掌PK并非单纯的比拼外功数字,更主要是依靠霸王六合等技能攻击力及效果,所以这种掌便再跟骨时代应运而生,利用高出字几率与很高的血量与对手周旋,游击战的代表,但是如果武器不好的话很难对对手产生致命伤害,毕竟醉蝶效果由于基本攻击力不够所以并不理想。

各种加法都有它的优势与不足处,所以属性点必须建立再你装备的基础上,没有一成不变的加点方法,现在八卦的DIY方式给予了掌很大的选择余地,可以选择自己喜欢的方式。

P.S  我所有的加点方式都尝试过,最后还是回到了传统掌的基础上……武器也由原来的招5换成了削防,配合霸王诀要的削防用来打外防87%+的高防WS。。。

二、装备选择问题:

装备是建立再个人经济能力基础上的,这点无法强求。
除去系统附带的固定属性装备,如战场套、紫光套、炎黄套外,DIY的八卦装备基本基于如下原则:
掌对施展速度要求不高,但是要追求尽量高的攻击,尽量高的血或者承受伤害-半,不影响伤害输出情况下增加出字几率。

再尽量不影响上面几项的基础上,如果有针对性的特别痛恨某个职业的话…………

VS,枪、道、弓、佛、禅,TM的话,裤子镶嵌个抗击退石头有出乎意料的作用。
VS  WS  笔   掌 头上镶嵌个抗定身石头有奇效。。。
VS 琴  。。。要是真那么恨琴的话建议去弄元帅首饰…………不然你得混身镶满负面石头

关于首饰的选择
首推轩辕合的发招3斗,削减防御10%的战,虽然很多人不屑一顾削减的效果,认为效果非常低,但是你们忽略了一个问题,80%外功的秘籍,霸王诀要削减20%+10%的战+武器13%消防石头=削减43%了,打87%外防+12将军WS,可以降低他外防37%,剩50%的外防,打+13炎黄枪60%外防,你可以降低他25%外防,剩35%外防,效果很显著,至于外防低的职业,你打他本来就很痛了……而40力量的斗和战……你想知道效果就吃个蛋炒饭吧,发现了吗?既浪费效果也不明显。
对于新区来说轩辕不好找,那么龙珠+腾蛟是不错和经济的选择。当然。。有办法搞到双CJ奇石你可以去做发招5%武器了……出字会给你非常大的惊喜

三、一些小技巧
1、网的技巧:
首先对你自己网的距离要有了解……另外直直的跑在对手身后网基本是网不到的……种种原因、如网速与错屏。另外虽然有些对手会在中了网后用技能拉开距离,但是其实他们仍然处于定身状态,可以使用混沌追击使他们后仰,继续攻击。
有几个比较容易网到对手的方法:
再对手拐弯的时候,对手与你交错而过的时候,混沌冲到或冲在身边1格内的时候,混沌冲完还有一点距离,马上发出醉拳再击退的过程中跑一步网。
当然,掌法诀要的用处就再这里…………特别现在贴了掌法的锁喉会让人有种错愕的惊讶感……战场经常被人从山上\山下网过来的道士们一定深有体会。。

2、追击攻击技巧:
由于网的时效很短,很多时候不能避免与对手赛跑的情况,追击技巧便十分重要。
追踪是指,当对方再移动中,你使用技能时点中对方并成功施展技能,虽然对方明显离开了你技能的有效范围,但是还是会产生伤害及附加效果的情形。
由于现在技能改版后,六合追踪范围扩大,由于混沌的CD很长,所以现在追击最常用的技能就是六合拳,霸王也可以小范围追踪,一般用在对方和你擦身而过的情况下。
注意的一点是,贴了掌法诀要的掌,虽然攻击范围加大了,但是如果直接点再别人身上,还是会跑到原本的范围才会施放出来,所以要特别注意空放。
由于追踪效果,对手往往会再跑出几步后跳出伤害数字,有时候甚至会眩晕,这时,如果他离你距离进就立刻切换技能跑近一个霸王,六合,网CD到了就立刻拉过来狠揍。如果离你距离比较远,而你这时候又有混沌的话,那么可以一个混沌,再一个霸王,由于混沌的后仰效果,这个霸王是必中的,之后可以结合实际灵活运用。

3、醉拳
之所以要把醉拳拿出来单独说,是因为醉拳是历次改版变化最大的一项技能,从最早的反弹到子弹再到现在的圈。。醉拳的用途发生了很大的改变。
如今的醉拳的主要用途并非伤害输出,12秒的CD决定了他的DPS作用微弱,那些有了醉拳就放的行为极其浪费,因为醉拳是忽视闪避而必定击中的,伴随不小伤害的同时击退造成很大的后仰。
一般用于:
1、断招,如道士再跳舞,琴要蹲下等等这些时候可以用来迅速中断对方的技能。尤其再战场,一群WS跑过来要无影的时候,你一个醉拳,他们被击退了,这时候变成我们的WS踢他
们了。。。
2、追杀,如对手在你网的持续时间被打成了红血跑开,这时候醉拳的大范围完全可以确保击中或造成后仰,这时马上一个混沌继续后仰继续伤害输出。
3、逃命,单P针对WS,群P、战场针对被围攻的情况,用来救命用的,比如被WS定住要拍大须,拍了第一个就立刻醉拳弹开…………由于现在网不能造成错屏使敌人技能空发情况…
…所以醉拳的保命效果十分重要。


[ 本帖最后由 圣剑之剑 于 2008-5-8 14:50 编辑 ]
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发表于 2008-5-7 23:41:27 | 只看该作者

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四、PK的定位、注意事项及思路

PK不免谈到单P,群P问题,我先着重说下大家经常忽略的掌的群P作用。

在群P中,只能单个攻击且攻速缓慢的掌,并不是用来做伤害输出的主力的,这个角色往往由WS,WD担任。所以如果你抱着群P多杀人的期望,那么往往带给你的是失望乃至绝望,大家说的掌群P弱往往指的就是这种情形。

但掌再群P中真的没有地位吗?这看法绝对是片面的,此次改版,掌再群P中是做为一个辅助职业定位的,怎么辅助呢?大家知道,群P中,琴与WS往往主宰了一场战斗的胜负,乱了-防御WS一踹地上就是一片尸山血海。而掌就是用来牵制这2个职业的,怎么牵制?当然是醉拳,再双方人员配置基本相当的时候,他们琴要坐下弹琴,被醉拳被弹开,击退,那么我们的琴就可以比他们先乱,几个WS冲过来要T无影,被醉拳弹开,那么我们的WS就可以抢先T无影,这么一个瞬间的时机把握便可以使战斗的结果逆转,这就是掌的作用,所以掌再群P中主要是用来破坏对方进攻节奏的,虽然醉拳的CD长达12秒,但是之间还可以使用混沌来中断单个敌人的动作,尽量贴住对方的琴,就是你此时应该做的事。当然装备好的掌再有专佛的花,观音的情况下见神杀神见佛杀佛也并不是什么稀罕事……

接下来说说单P,掌丐的单P能力是一流的,也是掌丐的乐趣所在,但因为各人情况不一样,所以未必适用于每个人,不过也可以做为参考,因为总体战术思想是类似的。
针对装备等级差别不大,无元帅装备、密令、擂台比武的情况下:


VS枪    枪对抗掌的网的技能有2样,天衡和巧战,有经验的枪不会随便用天衡,耐心足够的他们会尽量避免再两者皆无的情况下靠近你,如果你有镶嵌抗击退石头,那么恭喜你…轻松了,抵抗住了天衡的击退,巧战超长的CD决定了他们没办法一直躲开网,而和掌站着拼血吃亏的绝对是枪……另外,现在枪御马慢人的效果很可怕,所以混沌一定不能乱用,,否则蜗牛的速度只会让你肝火上升……只要六合和霸王的追踪使用熟练的话,除非他不攻击你……否则被晕是经常性的结果,注意使用醉拳中断碧月飞行枪…追击逃跑的枪用醉拳相当有效。

VS 弓,  跑动躲连射和流光就不说了,现在弓的很多技能都必须点中你才能射出,虽然缠云慢得很恐怖,但是弓没办法跑开混沌冲刺+网,被网后只能拼回龙击退,一旦没办法击退……弓基本就GAME OVER了。。。

VS WD  掌再相当程度上克制着WD,虽然道士的慢和缓厉害,但是掌是天生降低迟缓效果70%的,道士奔雷如果无法击退开掌,那么就只能使用御剑逃开,这时候是可以用混沌追击
的,后仰了霸王,道士跑开后,注意六合追击,御剑的CD很长,在没办法跑开的情况下,几拳空蓝空血还是比较正常的结果。(轻功跳至阳什么的不用说的吧?)

VS 笔, 曾经相当长的一段时间内,笔是极度WS的一个职业(虽然这么说不太厚道),君子+少阳+少阳,+残影=君子CD的打法无赖至极,虽然在改版后笔哀声一片。。笔笔们,我同情你们,但是请原谅我心里的暗爽…… ,现在必闪效果的降低,掌命中的提高,残影的修改,以至于掌与笔打基本没有什么需要特别注意的地方……沾衣本来就废了笔一套…过来连一套笔就是赌命……不过来我们就过去。。。残影了算时间一个醉拳。。。继续网过来打。。。打笔时间的长短取决你出字的运气…………攻击高的人甚至可以直接网了通臂……

VS 刀,本来就属于稍微被掌克的职业,现在舍身CD长了就更郁闷了,不过有20镇派的刀还是无解,一舍一惑一镇派神仙都得挂…………除此之外,没有什么必须要特别留意的地方了,肉搏职业的双方抗着对殴……攻击爆发不如掌的刀胜算确实不高……
VS WS,可是说WS是掌最痛恨的职业了,掌的天敌职业,死对头,可以说是掌唯一需要游斗而不是硬拼的对手,装备差的掌抗不住无影,装备好的死于大须,跟WS打需要高度集中的精神以及敏捷的反应,这是一个相当累也相当紧张刺激的过程,追人到被追角色的转变,很多掌都因为不适应而做出一些自杀性举动,例如习惯性上去就一个网,再WS满气的时候,近身就=赌命,除非你人品爆发连晕了几下,不然正常情况下99%死的是你……,首先必须保证沾衣不能断,找机会补沾衣是打WS必备的技能,另外醉拳不要随便用掉,这个是危险时救命的技能,如果你是专为了打WS而生的话,帽子弄个抗定40%的会相当有用,至于战术,比较清晰的思路是消耗掉WS一大半气,然后利用他聚气的过程网过来进行攻击,追击,消耗他的药。在WS边跑边聚气的时候我们要及时跑动六合跟踪追击,当然如果有站在原地聚气的WS还客气什么。。。。不揍白不揍。。。

不同WS有不同的风格,对于一开始就上来无影的菜鸟WS,没有受伤动作的我们可以用混沌反方向冲开或直接轻功跳走,这种是最好打的WS。

罗汉或迦叶定了大须的WS一定会开罗汉阵,利用比你快的速度主动靠近你,注意反身六合和轻功跳开,跑着打,快被拉近身了就混沌拉开距离,如果我们反身六合有晕了他,那么开始跑动霸王,还记得传奇武士的跑位刺杀么?绕着WS跑一步一个霸王,一旦WS可以行动了立刻跳开或混沌逃走,一旦被定了就硬挨一下大须发醉拳弹开,这样他会在拍出第2下大须的时候被弹开,消耗了一定气的他第一反应就是跑开聚气,趁这个时候攻击,没有眩晕对手的情况下不要攻击太久,因为要尽量避免再醉拳CD没到的时候主动攻击WS,如果真的碰到被WS定住,又没有醉拳、沾衣效果也没了这种最恶劣的情况,没有什么好想的了,立刻吃个黑玉,速度开修罗,降低他大须的攻击力,站着拼命拼给他一个晕吧,如果这时候你是再耗掉他2个药的情况下,那么胜算还是不小的。当然要注意及时补沾衣状态,没有沾衣的话很危险。

至于无影接大须的WS虽然看起来很炫……对付其他后仰大的职业也很有效……但是我们还是基本不吃这一套的……
另外一种比较狡猾的WS,他不会主动接近你,或者勾引你攻击,耐心的等你的沾衣消失,利用你这段间隙攻击的WS相当头疼,追他吧又危险,不追又难受,补沾衣的动作他就冲上来了…………只有见机行事,双方比比耐心好了……

在双方等级都高,操作水平接近,装备大致相当的情况下,胜负在46之数,掌略微处于劣势。一个条件差别太大,完全没得打了。至于为什么推荐开修罗而不是脱衣服呢?因为脱了装备的掌血量罕有超过1W8的,而且现在千斤闸天生20点内外防,脱了衣服外防11%内防6%,挨一下7000左右,一样抗不住而且降低了自己的攻击,还不如开了修罗拼命之。(修罗-50%内外防,如你57%外防就变成7%,装备有-外防8%+攻击16%和以上垃圾石头的话,外防就等于0%了,大须攻击就4000-5000多。而且再修罗时间内攻击+50%的)


VS 禅,以前跟掌同样属于国宝职业,但是相当诡异的是。。这稀薄的群体中……NB禅甚至元帅禅数量相当多……难道方丈都比较有钱orz...,禅虽然防定身,但是一旦没有击退掌,被晕一次就一脚踏进鬼门关了……跳钉子没人不会吧?不得不承认,装备相当的情况下,禅首先打不过枪……其次打不过掌……

VS 佛,佛的强在于她的消耗战以及自己的状态效果,还可以消除你的状态,技术好的佛一开始就会清音消你的醉蝶之类的技能,流水的跑速与如意的配合很好用,但是对于佛和掌打应该没有佛会开如意的,那样一旦被网住,玉女没有击退仅仅靠普济是回不起的,一定要吃药,经验佛被你网了会不停给自己加血等你网没了继续溜达,所以跟佛打要用高GF的混沌心法降低网的CD,一般佛会跑远了射你玉女,注意小范围S型跑躲玉女,网有水甚至开凌波的佛,用醉拳+网就可以了,一旦被晕住了佛就只能指望沾衣弹开掌了……弹不开就挂了

VS 琴,琴这个职业一直备受指责,结果被一群人推下了深渊,现在的琴单挑能力下降很多,切换有千斤闸诀要的书,沾衣是必开的,对于千斤闸诀要很多人还存在疑问,其实确实是有效果的,但是你如果再同一个地图里死过1次就没有效果了,要使用回程后才继续有效,对于打琴就是再她坐下去前混沌或醉拳她断招,马上连霸王六合,她不跑就继续打,要跑开就网过来,她要么拼乱你,要么拼迷心,有千斤闸的掌中了迷心只要右键混沌一直点琴身上,绝对有机会打出来的,但是要注意一种新型琴,根身琴,月蚀的威力相当恐怖,恐怖之处不在于她附加的那点点伤害,而在于你攻击他1次掉18%以上的血量,甚至你用辅助技能(包括佛用观音)都会掉血,跟蛊的尸蛊有一拼,琴身法闪避效果+40%,如果你命中不够的话会发现血嗖嗖的掉得可怕,不及时补血的话不排除被迷心到死……所以跟这种琴打就是看出字和命中还有RP了,对于这种月蚀琴,有了醉拳和混沌,就立刻要用。

VS 掌,掌和掌就是拼关键时候的出字,血少的时候被晕了不能喝药而死的情况比较常见…………所以,和掌打尽量换发招武器,首饰。很单纯的打斗…………

VS 棍子,经验棍子都会把葵天留着等你的网,上来就霸王卸甲你,一边驱蛇下就跑跟你绕,网过来他就葵天,击倒后就跑,等葵天回复跟你玩,跟这种棍子打就是空发六合霸王,或者点着他人通臂拳,他过来攻击的时候会中招,毕竟棍子血少我们攻击高,打中就很痛,醉拳有机会就用,忽视闪避的,如果他被你网住葵天又没击倒你的话,那么恭喜……胜利就再眼前……棍子跟掌打是要非常小心的,就算他们能吧你磨到红血,但是要过来攻击你还是需要赌自己的运气的……甚至可能胜利前被秒……小拳破偷天是地球人都知道的……

VS TM  TM改版后强了很多,天罗,陷阱,爆发力都强了很多,其实掌就是碰到天罗TM郁闷点,所以一开始就要注意近身,万一中了天罗,混沌+醉拳是可以瞬间破网的,如果攻击够高,一个醉拳或者混沌能破开网的话,TM基本是没机会的,如果没办法破开网,要做好硬挨一满天的准备,不要跑动,会更痛的,如果GF够高,TM站得又近了点,直接把它网进来吧,含沙射影也没救了。网了TM要注意他一般会对你埋陷阱,所以网了直接侧移一步霸王,混沌冲后仰,再868,基本TM是抗不住的,套用一句老话,没有TM杀不死的,也没有杀不死TM的,多注意陷阱,千斤闸有时候能9你一命的。


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板凳
发表于 2008-5-7 23:42:19 | 只看该作者

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VS邪侠  相对其他职业来说,掌打邪侠还是比较容易的,骑马0波的邪侠也一样,邪侠没有躲网的技能,硬抗着宝宝杀邪侠就是了,即使邪侠带了2个冷MM,。。。掌抗着做掉邪侠的几率还是很大,如果RP实在太差老打不中还不出字…………也没办法,去洗洗手烧烧香……

VS蛊  蛊对于掌来说是除WS外最难打,且最讨厌的职业了,对于不了解蛊的人来说,蛊是很难战胜的,万蛊中,蛊就是神……,即便是了解了蛊的技能,打蛊也一样不容易,好的蛊做的八卦一般是伤害-半洞察套,配合师门灵蛊秘籍,伤-半概率超过50%,跟洞加点,闪避高又能抗。蛊打掌有2种,一种是给自己加幻隐身找机会,一种是给自己加妖免疫掌的网和晕,加幻的不免疫网,中了尸心血后,不要随便出招,就等网,网了霸王,蛊会消失,算过2秒无敌后,一个醉拳把人打出来,然后六合追击,要注意,万蛊也会隐身的,如果发现自己莫名其妙一直流血,就赶紧跑开……,有晕到就赢了。加妖的难对付,跑动很灵活,晕不了,网不到,跟他一起跑,趁他停下来下蛊的时候锤几拳……能六合追的时候就追击,尽量靠醉拳磨,拼红血出字秒吧……至于会7级组合蛊的NB人物……洗洗睡吧……基本没机会的……对付蛊不要随便出招…………流血的话还好,一定要冷静找机会,心一乱就基本完蛋了。

虽然已经写的尽量客观,但每个人都有自己的一套想法,都面临不同的情况,也免不了有疏漏和自以为是的地方,欢迎各位朋友提出自己的意见,多多交流,取长补短相互进步。

没有什么无敌的职业,也没有不败的玩家,我相信,只要用心投入,努力经营,任何职业都会绽放出耀眼的光芒。
在此感谢爱我的老婆、兄弟、朋友,以及所有喜欢我或讨厌我,认识我或不认识我,敌视我或无视我、帮助过我或我帮助过的人,祝福大家游戏愉快,找到属于自己的路、属于自己的快乐。[jx24]
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地板
发表于 2008-5-8 00:06:12 | 只看该作者
[jx16] [jx16] 元帅
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发表于 2008-5-8 00:07:06 | 只看该作者
什么东西加198全属性啊??
元帅60+五行35还有什么能加103?称号吗??太强了
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发表于 2008-5-8 00:25:50 | 只看该作者
我虽然不是玩掌的,但看写了这么多字.顶下[jx29] [jx29]
嗨呀嗨嗨哟
明犯强汉者,虽远必诛————汉代名将陈汤
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发表于 2008-5-8 00:25:55 | 只看该作者
[jx27] gsdfgsdfgsdf
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发表于 2008-5-8 00:53:10 | 只看该作者

忽忽

好贴啊~~

不管什么职业,只要自己喜欢就行·~~

也希望大家能够坚持自己喜欢的职业,不要跟别人的风~~

喜欢TM,喜欢小李飞刀,喜欢TM超炫的漫天~~

喜欢道士,喜欢张三丰,喜欢超帅的造型~~~

喜欢枪,喜欢杨家将,就喜欢骑士的英勇~~~

喜欢WS,喜欢少林寺,喜欢天下第一的少林功夫

喜欢弓骑,喜欢杨家将,喜欢百日穿扬的箭法,喜欢马上射箭的王子~~

...............·······
MOON不会再拿到世界冠军了,SKY的一波流也只能对付PC玩家了,WCG2009大家将会看到TED与ORC的冠军之战。

Gruuby能否蝉联WCG冠军,成为三冠王,相信只要暴雪对目前版本不作出调整,相信会的。
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江湖百晓生

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发表于 2008-5-8 00:59:01 | 只看该作者
顶,现在的掌越来越多了。
本区世界第一的掌,打我如拍蚊子。太可恶了/。

♥   Sayfevēr
剑2是一款好网游,没有BUG,没有圈钱,十大门派已开齐,客服很好,没有外挂,没有盗号,没有骗子。
   ♥
  流年,淡却了谁的江湖梦。  
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10#
发表于 2008-5-8 01:01:28 | 只看该作者
就冲着你的外攻攻击 .加个精华感觉都不过份.顶一个.
从没想过要当一个好人.但也不会去做一个坏人
103-3無雙メ冷傲 ( 弓 )
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