|
建议:为了长远之计,
1:出新属性命名(盾力)主要偏向防御这块,现在的破防,减伤+马具的减伤再+技能的减伤,基本一套下来,防御废了,不经打,(只能说主策划还是有这想法的,要不然就不会出新传,然而设计得太差,刚开的游戏,防御那么高,但没攻击,照样死,定位不行,所以怎么定位呢,可以出新石头或者纹饰,5行盘根据强化度或者品级附带多少点自由分配盾力点,盾力主+防御值,闪避值,那么这属性主防御,肯定得+防御高,至于怎么把握看策划的能力了,不要出了防御还+攻击,那还不如不出这功能
2:所谓玩游戏者,PK是少不了的,多想点PK的点子肯定错不了,尤其是野外群战的点子,拉动消费,比如,可以出师门BOSS,暴师门6套装备,金子,别给垃圾物品,给平民奖励,出野外新BOSS,给土豪玩家爆外装,稀有坐骑,首饰披风强化道具,别给垃圾物品,当然都不能交易,这些都应该有的,再不影响大局消费的情况下,尽量给与土豪玩家动力,别小气,要想拉动消费,肯定得先给玩家PK的快感,所以BOSS血量要厚,不要过去1分钟就干掉了,那还出个屁,来抢的都没到,就干掉了,BOSS要向华山的一样耐打,10分钟-20分钟左右,玩家时间多的是,有时间就有抢,争夺的**, |
|