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[收费区建议] 杨门弓骑技能相关的建议

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楼主
发表于 2017-3-9 16:15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

杨门弓骑武功技能相关(加强弓骑)的见解建议


相对于其它职业,杨门弓骑的技能与决要设计得很好,但对游戏的深入层次更进一步时,却发现有很多设计缺陷与设计错误在里面,今天就通过这个帖子来反馈一下。



杨门弓骑是落幕的职业,一个大区也见不到几个玩弓的。

今天来论坛开帖就是希望能够得到**剑网2团队的重视,让她能够再次进入人们的视线里,让这个职业成为一个经典中的经典。

进入正题:技能分析


杨家弓心法,入门武功

目前看来这个技能还是那么经典,技能石的加成效果也是很完美,



杨家弓法总决,被动武功

同杨弓心法一样,经典而又完美。



杨家回龙箭,主动低级外功攻击

技能很经典,就是那个招一的效果,龙回头,每秒120点伤害持续5秒,必须得改了,120点伤害是毒伤害,己经被淘汰的属性了,

(建议龙回龙效果改为:每秒掉血为技能攻击力的1/5,击退效果改为击退距离加成100%)



杨家连射术,主动低级外功攻击

这个技能设计上没什么缺陷,但在实际PK中却非常的不实用,如果不是近身连射,几乎一下都打不中对方,招一的效果设计上,目前还是很跟得上时代的变化无需更改,

(建议连射术的攻击改为:连发9箭,第3、6、9箭为追踪箭,攻击力不变。如果是施展完整个技能,有3箭会追踪对方,PK中不过于强势,但却又能使弓骑在CD空档期保持一定输出。)



杨家阵疗术,主动回复辅助

此技能在技能描述上说:可随时友军疗伤同时消除巫蛊毒的危害,但都十年了,这个技能还是只有回血的功能,

(建议把消除巫蛊毒的危害这条效果加上去,同时消除身上所有巫蛊毒的危害,这样更改,弓骑在辅助PK上,单人PK,比武上都会提升不少生存能力,辅助效果大大加强。)



杨家缠云箭,杨家正气箭,这两个技能设计很完美,唯一的缺陷就是攻击范围小,而且只能对单一个体攻击,

(建议加大攻击的范围,最好是出现穿透效果时能伤害或负面到邻近的其它敌人或怪物,提升施展速度使命中加强,因为平时PK中很容易放空。)



杨家碎金箭,主动中级外功攻击

这个技能可以说是杨门弓骑的看家技能,十年磨一箭,这个技能居然还是这样完美。完完全全可以代表杨门弓骑的精髓。



杨家奇门盾,这个技能设计也很完美,唯一不足的地方,就是容易卡住技能发招效果,容易卡断伤害,虽然这样,我还是能够接受这个技能。当然如果能够把BUG修复当然更好。



流光绝影箭,主动高级外功攻击

这个技能和碎金一样,太完美了,对策划当时的想法无比的折服,



杨家策马术,这个技能是我对弓骑相当失望的一个技能,不论是在技能描述上,还是在技能设定上,都是让人失望的。想当年,这个技能,是提升杨门弓骑抗击倒能力的光环技能,修改后,把抗击倒能力一刀切了,还把CD时间设定为3分钟,也就是说只要被击倒,就只有一次给杨门弓骑快速上马的机会,三分钟上一次马的技能,真亏了策划想得出来,居然还名正言顺的用了这么久,弓骑技能的败笔啊,

(建议:要我就把这个技能改回原来的样子,要什么快速上马,把抗击退的效果还回来就是个完美的技能了。)



杨家幻神决,这个技能非常完美,唯一不对的地方,就是技能描术上的武功使用间隔时间3分钟,实际上武功间隔时间是1分钟,

(建议改成正确的间隔时间。)



镇派武功,霸王翔凤箭

这个技能伤害还是不够的,相比其它职业的镇派要弱太多太多,

(建议根据技能描述的霸王之势、翔凤之威,逃无所逃、匿无所匿,那样,使凤凰撒下的羽毛能够追踪敌人,这样才是逃无所逃,匿无所匿。)


最后关于决要,杨家正气箭和杨家缠云箭都是主动负面攻击辅助技能,而一个技能的决要是主动外功攻击系,一个是攻击性辅助功法,建议修复好,

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沙发
 楼主| 发表于 2017-3-9 16:19:37 | 只看该作者
如果弓骑这样的改,别的职业可有话要说
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板凳
发表于 2017-3-9 17:02:42 | 只看该作者
改成这样,可以考虑回去玩弓
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地板
发表于 2017-3-9 17:03:44 | 只看该作者
哥们,别白费精神了,以前我也写过两次弓改革的建议,剑网2完全无视。后来才明白,弓压根没几个人玩,所以改不改,也就几个人骂,更何况那几个人也不一定有闲工夫骂,所以永远只会看到玩的人多的职业。
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发表于 2017-3-9 17:35:45 | 只看该作者
磨头,难为你这么仔细了,
抓紧换个枪玩玩吧
感觉其他职业,
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6#
发表于 2017-3-9 17:36:42 | 只看该作者
110区不是有个牛弓,叫啥流氓老弓的
切磋老牛了,
真没感觉出弓弱来撒,
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发表于 2017-3-9 17:37:42 | 只看该作者
我是玩道的,和这个牛弓切磋,从来木有赢过
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发表于 2017-3-9 20:30:17 | 只看该作者
魔头是弓的代表啊,回龙基本接流光都能中,距离增加不增加没关系,不过那点毒确实没用。
如果只能改一样,连射一定要改,设计太不合理了,打不中人。
缠云和正气是锁定技能(要点到对方才能放),不过却不是跟踪技能,转着圈跑基本打不中对方,可以改成跟道士的缓慢技能一样,从天而降 锁定加必中。
策马时间长,基本是个摆设。别的没补充了。
这是什么东西
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发表于 2017-3-10 01:05:18 来自手机 | 只看该作者
弓最菜的是技能出字效果吧,都什么年代了,还附加300攻击,流光出字虽然不闪避了,但还是挠痒。其次就是连射,出字效果还可以,但是分叉的太离谱了,应该改成诛邪技能迅发矢那个样子。
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恋恋桃花岛艳蝶恋屌丝之神阳光天使时来运转[剑]侠情蝴蝶之恋

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发表于 2017-3-10 09:16:48 | 只看该作者
连射改成三分之一的追踪,那弓太牛了
天若有情天亦老,动我兄弟全放倒!
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