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[技巧分享] 一帖终结游戏中所有数值的疑惑问题

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楼主
发表于 2016-11-16 13:53:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 翩翩剑舞 于 2016-11-16 16:55 编辑

回归大概也有两年了,期间偶尔无聊的时候还是改不了泡论坛灌水的习惯,大多数时间都是看看,因为玩家的流失也很难遇得到值得认真回复的内容了,最近发现有很多人对游戏里的数据很疑惑,一个个回复难免有人下次继续提问,所以单开一帖论述游戏里的数值问题。


熟悉我风格的人知道我一向很少废话,所以直接步入正题。


1.承受伤害减半概率
这个相信也是大家最关注的问题,而且也是无数次争论的问题,那么今天就打上一个定论。
曾经九绝在某个帖子中回复过,概率是直接相加,得出你的总体减半概率。
好吧毕竟年代过于久远,而原帖也寻找不到,所以用数学的方式来证明吧。


拿八卦来举例,头的减半15和衣服的减半15不能同时发生,即不会发生减半再减半,只承受25%伤害的情况,所以这在概率中称作互斥事件,也叫互不相容事件,以下引用百度百科的原文:
互斥事件是指事件A和B的交集为空,也叫互不相容事件。也可叙述为:不可能同时发生的事件。如A∩B为不可能事件(A∩B=Φ),那么称事件A与事件B互斥,其含义是:事件A与事件B在任何一次试验中不会同时发生。 若A与B互斥则P(A+B)=P(A)+P(B),且P(A)+P(B)≤1


所以结论就很简单了:减半概率为直接相加。


2.技能系数和武功施展速度跳帧问题


这两个放到一起说,就是因为很多数据已经改变了,由于官方的人员很少出来交流,所以不可能再继续获得一些技能常数和原始施展时间了。所以在这里只做一个简单的叙述。
技能系数是指某个武功的技能常数,即是通过(攻击上限+攻击下限)/2*技能常数=武功攻击力
施展速度是由于剑侠2游戏本身1秒=18fps的设定,所以公式则为【基础施展时间/(1+装备施展速度)*18,但由于基础施展时间的缺失,这个公式仅作参考,并不具有实际计算意义。只有当帧数缩短1以上的时候,施展速度的提高才变得有意义。


3.天命计算公式


天命攻击和天命防御的关系为(1+天命攻击)*(1-天命防御)=1
具体表现为y=(1+你的天命攻击)*(1-对手天命防御)
这个和五行不同的一点是,你的五行攻击低于对手的时候是不会造成额外的伤害降低,但是当你天命低于对手的时候,相应的你造成的伤害也会变低,而他对你造成的伤害会提高。


4.五行计算公式
y=x/(2x+200)
y是提高攻击百分比,x是五行单项攻击减去对手相应五行防御的差值
此图上面一排红色数字为攻击,下面一排为防御,对应五行,五行攻击只取最高的数值,也就是五行天仪对应的数值。



比如我的水攻击350,承受你攻击的人水防御290,差值60,带入x=60
则有y=60/320=18.75%
即是说,我对他造成的攻击比我F3显示的攻击数值上还要提高18.75%

但如果x为0或者为负,即造成f3上显示的等额攻击数值


5.傲骨计算公式
y=x/(x+500)
举例510点傲骨,带入x=510,则有510/1010=0.504950495049505,即是减伤50.5%

6.命中计算公式
命中率=(1-目标比闪)*(攻击方命中-防御方闪避/攻击方命中)

还有一部分基础的攻防数据计算,因为现阶段游戏也用不到这些,所以在此不多叙述了,只谈大家比较感兴趣的几个点。
好的就这样。






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发表于 2016-11-17 14:53:12 | 只看该作者
猪十一 发表于 2016-11-17 01:29
减半这玩意说公式的全是纸上谈兵,我明刀减半加起来刚好100.让别人打100下全是减半,玩了这么久还没有不减 ...

肯定是符合数学逻辑的
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发表于 2016-11-16 14:43:00 | 只看该作者
看不懂
摄人心魄的邪
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发表于 2016-11-16 14:48:22 | 只看该作者
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发表于 2016-11-16 15:09:33 来自手机 | 只看该作者
只能给你顶一下
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发表于 2016-11-16 16:44:43 | 只看该作者
说真的,我想看五行攻击倒底怎么看,可是我看不懂
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发表于 2016-11-16 16:51:46 | 只看该作者
翩翩剑舞 发表于 2016-11-16 16:52
那我拿图片举例吧,修改一下

我是搞不明白全五行攻击到底有用吗,有一个贴子你也回复了,他说五行攻击只取五行攻击属性最高的那一项,与别的没有关系
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发表于 2016-11-16 16:52:28 | 只看该作者
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 16:44
说真的,我想看五行攻击倒底怎么看,可是我看不懂

那我拿图片举例吧,修改一下
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发表于 2016-11-16 16:57:48 | 只看该作者
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 16:51
我是搞不明白全五行攻击到底有用吗,有一个贴子你也回复了,他说五行攻击只取五行攻击属性最高的那一项,与 ...

因为五行天仪规则是单项+120其他项-60,这就造成了其他项必然有180点的差值,所以可以理解为并没有卵用
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发表于 2016-11-16 17:00:16 | 只看该作者
翩翩剑舞 发表于 2016-11-16 16:57
因为五行天仪规则是单项+120其他项-60,这就造成了其他项必然有180点的差值,所以可以理解为并没有卵用 ...

他原话是这样说的:剑侠情缘贰网页版五行属性里面,攻击可以同时存在金木水火土5种,但攻击造成的伤害并不会全部生效,只会取人物5行攻击里面数值最高的一个来生效,例如玩家当前的金木水火属性均为5点,而土属性为6点,那么该玩家打出的伤害就只有土属性生效。因此攻击属性来说,无需全部提升,只要专门提升其中一个属性就好。

而我在后期弄的是全五行攻击,马具和星玉,那么我的一个属性相当高而其它 的也有100左右,那么这四项要是没用的话我就不弄全五行了,我就弄一个就好了
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发表于 2016-11-16 17:04:27 | 只看该作者
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 17:00
他原话是这样说的:剑侠情缘贰网页版五行属性里面,攻击可以同时存在金木水火土5种,但攻击造成的伤害并不 ...

这个话好像是引用网页版的,我也不知道是否会发生多项五行攻击同时作用的时候是不是同时计算五项。
但是话反过来说,你的其他项比你的主项要低180点,五行防御比这个低180点的号的话,是不用考虑五行攻击带来的增幅的,因为差距已经很大了。
所以全五行攻击是没有什么用的。
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