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发表于 2016-8-15 20:55:46 | 显示全部楼层
以前玩过一个游戏,合成装备的设定酷毙了。
1、首先装备分级,FEDCBA,AA、AAA... 同一把刀,不同级别性能相差极大,属性越高级别越大;
2、装备强化时,每项属性少量增加,强化度越高难度越大;
3、每2次强化装备增加一个洞;
4、洞里可以放各种宝石,每种宝石增加指定属性;
5、可以把一个装备的一条属性献祭给同名装备;这个最经典。比如两把凤鸣刀,一把几条属性自己都喜欢,但属性点低,比如攻击10点,另一把属性点高,但不全面,比如攻击100点。把后一把献祭给前一把,属性点传递差值的一半,也就是说,第二把消失,第一把攻击变为10+(100-10)/2=55。注意前一把还没有强化。多次献祭以后,把一条属性升到顶。
6、同样步骤,把其他属性升到顶;
7、再对第一把强化加宝石,会得到一把属性全面,属性点都很NB的刀。
8、这样的装备,比什么烈武什么八卦NB多了,最主要每一条属性都自己强,这才是个性。
9、可以强四件套,强五行盘、真卷、首饰、披风等等等等
10、就是软妹币要顶的住才行

点评

亲,我想说。。。 你说的这个不是市面上大多数游戏的设定么。。你这个坑。。可比剑二现在的装备系统坑大了。想一想,这个完全就是给土豪玩的游戏。同样一把武器,算算有多少种属性增幅的手段 1. 强化 2. 镶嵌 3. 献  详情 回复 发表于 2016-8-22 10:40
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