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每出的一种功能都有它特殊的意义在里面 且一点点不同 做出来在游戏里体验的意义也就不同
比如现在的交易行 如果做成上架物品押金120金子,时间改成7天 成交才扣除金子 扣除手续费沙子
我相信很多人上架的 而现在交易行还真没几个东西可以看得到,就是因为成没成交或者成交都要扣金子且时间才3天造成的,
比如第一条建议 野外BOSS 爆箱子 以前爆的东西一定还要存在 只是在以前功能上附带爆30-50个璀璨脉气和银卷
的箱子 集中在整个BOSS地图 使所有的玩家都能参与 即使打不到BOSS得不到奖励 也有要参与的机会,本帮现在打
不过 抢不到 不代表以后也不行 要使这种功能强大 那么怎么使玩家参与 一定要想办法
比如第5条帮会入势力系统 不是现在的帮会人员可以随意进入任何一个势力 而是帮主代表进入某个势力 那么帮会
所有成员即是帮主入的这个势力 这个意义不同的 这个必须出势力聊天频道 才有意义 不然势力帮会也可能聚不到一起
没什么用 出这个功能 可以把押镖的车做下 比如有人抢某势力某玩家的皇家镖车 也公告在势力聊天频道 这样说不定一个
点就可以照成几个势力几个帮会的大团战,当然要加强皇家镖车的血量 几下就打没了 也就不可能守得住 也不可能喊到人
奖励也要加大 不然没人去押镖,也就不可能发生这种抢夺 守护的事情了
比如第3条建议
这是开放全免费区的战力接近的个人PVP 在小地图报名参加等待弹出窗口进入和进入天门和晚上7点的比武大会意义是完全不同的
一个是站在本服城里等待PK 无聊可以聊天 做其他事情的 和进入某场地等待意义完全是不同的
就是这功能很耗服务器资源还是全天开放 也不知道现在金山的小服务器能不能受得住,量力而行吧
再比如第4条建议 防御切换系统 现在弱势职业为什么这么没人玩
枪就不说了 刀阵为什么没人玩 那就是弱才没人玩 不是说这职业不好玩
防御系统可以让这些职业即使打不死别人 恶心下别人也行 能抗就能参与能参与就说明
我做了这个职业的装备有意义 这样才有人做这个职业的装备
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