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很多人并不知道现在我们玩的剑网2,脱胎于剑网2的收费区,而对于之前的各种数据和设定,只有老玩家才清楚,由于属性点武器强化新装备交替等等造成的一些技能或数据滞后,已早受玩家诟病。
别的职业我不清楚,仅就笔的技能和一些数据来说明一下伤害职业亟待需要修改的理由。
1:
首先,现在的伤害已与内外攻击完全脱节,根本不成比例。譬如说,早期只有装备强7,更早一些甚至没有7级石头。我们以7级石头为例子,攻击是15%,伤害是150。不用细说大家也知道攻击15%和伤害150完全不是一个概念,这个设定同样建立在早期大家血量不足的基础上,当年血量基本五六千,血量过万的都是些肉盾和消耗职业,放眼看现在的血量,都是十几万,几十万,那150的伤害**实在没感觉。同样荒谬的是各套装的暗属性,其他大部分职业的凤鸣都是攻击55%,而笔的伤害是400,大家可以想像一下,一个攻击职业加上55%的攻击是什么概念,再想想这400的伤害,再看看那二十多万的血量。
2:
其次,很多伤害职业,譬如笔的定位其实是一个刺客职业。这在早期的战场上能够体现,君子定住,上前连一套,依靠伤害的无视防御和血量少,可以偶尔杀个人。可现在的刺客笔却成了一个猥琐的职业,比武PK完全靠远距离少阳一点点的磨人家的血。
3:
笔的一些技能,实在是鸡肋。这也是由于属性和装备更新,而技能没有更新的缘故。譬如笔的一个辅助技能,太乙逍遥功,开了之后加命中,我现在8级石头开了之后是加800多命中,而我的命中是1万多,现在哪个职业的命中比笔都不低,最强力的一个辅助**,我们要这800命中有啥用?
还有一个六玉化气功,还是那句话,当年大家血量都不高,只有几千,有些武器上装一个毒100石头,可以远远的打你一下,慢慢毒死人。所以笔的这个技能可以给自己解毒,但是现在除了有些珠子上带的可有可无的毒伤害,谁会武器上放一个毒石头呢?这个技能我都不记得几年没用过了,一个职业怎么会有一个被废弃的技能呢?
另有一个辅助技能,北斗阵,发动之后增加施展10%。这个数据同样也保持了多年,这个增加施展10%是建立在当初我们连施展20石头都买不起,18%的石头都能卖几大票的基础上,可现在呢?人人的施展都过100了,并且施展速度越高对施展的依赖就越小,换句话说,这10%几乎可以无视其作用。这也是数据滞后的一个体现。
4:
伤害职业之所以有其魅力,是因为伤害这个打击无视比例防御,但是要扣掉点数防御。以前大家的点防只有30或50,根骨佛的点防能高一点,甚至还有人为了防伤害职业,会在装备上放外功防御的石头。而珠子的出现,彻底把笔这类伤害职业推上了绝路----因为现在的珠子加装备削防可以达到100%,大家互相的攻击都无视防御了,但是其他职业的攻击高,而笔的攻击又低,所以处于极大的劣势。
象剑网2这类的游戏,各种角色就应该百花齐放,各有其用途。譬如佛是辅助职业,你不可能要求佛出门就能踢倒一片人。譬如武少就是强力大范围攻击职业,你也不能要求他在比武里打同战力的没压力。但是象笔这样不能群战也不能副本单挑也不强的职业,真的应该大刀阔斧的修改一下。
为了防杠,在这提前说几句:
1:
不要说你觉得笔弱是没花钱,你去某某区看看顶配的哪个哪笔,打同战力没压力。这是一个混乱的逻辑,如果这个逻辑都成立的话,哪个职业都不弱,因为都到顶配了还讲什么道理?
2:
肯定会有人说,不对啊,我觉得在比武里遇到的笔都很厉害啊,笔单挑不弱啊。这个必须承认,笔在打一小部分职业的时候,不弱。这并不是最主要的,最主要的是现在仍坚持玩笔还能进去比武的这群人,都经过了千锤百炼,经过了一次又一次技能大改对笔惨无人道的摧残,这些人的技术肯定是有的。但是你要知道,这个游戏一周7天,能活在比武里,只有一两个小时,况且相信我,只要你会打,笔没有你想像的那么强,记得开沾衣,这一本书就废了笔的大部分技能。
3:
还有人会说,你罗嗦个毛,可以换职业啊,你觉得笔弱你可以去换别的。这个逻辑同样混帐,如果这个逻辑都成立,也不存在所有的**了,大家觉得啥好就玩啥,可为什么当初要出这个职业呢?我们为什么不能选择玩笔呢?
4:
还有人会说,我们刀啊,明笔啊,弓啊,也很弱啊,为什么单独说笔呢?没错,我只说笔,大家觉得自己的职业弱,可以拿出来讨论,摆事实讲道理,帖出技能图,用数据说话。精诚所至,金石为开。借着即将到来的技能修改,或许我们能守得云开见月明。
5:
我估计还会有人说,搞个投票啊。没用的,这种投票完全没有意义也没有参考价值。譬如说我们玩家搞个投票,是不是支持把笔改强,玩笔的一定同意,但是玩其他职业的你,你会同意么?这少数能服从多数么?还有人会说,那我们投票换个办法,看看有多少人支持笔改强。这个办法更不靠谱,因为只有玩笔的才同意改强,况且有多少人早就心冷,来不来投票都是问题,而更大的问题是很多笔早就用脚投了票,他们早就改换了其他职业。
目前看来,伤害职业一些技能和数据滞后的问题已得到了研发们的广泛关注,前几天我还特意申请了QQ进了群进行了一些探讨,很多探讨和意见非常有价值,但是你们知道,一个群里说话,七嘴八舌,各种八卦然后又是互相谩骂互相歧视等等,乌烟瘴气,意见未必会被策划以及研发收集。在这里独开一帖,还是希望策划和研发能够认真考虑伤害职业的数据落后问题,是全部改成外攻还是对伤害有其他别的用途或是对技能的数据进行一些修改,这就需要研发们的智慧以及勇气了。
再顺便罗嗦一句:如果说只是单纯的加强伤害这个属性,并不能完全解决问题,因为随后还要更新装备属性等等一系列的道具,攻击可以随之提升,但伤害不会或者不成比例。所以,真挚的希望研发删掉伤害这个数据,改成与之匹配或相近的外攻或内功。
欢迎笔玩家们在后面跟帖,讲出你们对笔落后数据以及技能的一些补充。也希望其他职业来杠的时候要三思。
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