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下面的道士和天师技改建议本来是发在微信公众号里的,但是公众号一直没回复,也不知道收没收到,既然论坛也有这个帖子,干脆直接复制粘贴过来得了,另外,天师技改建议我之前在论坛也发过,趁着这次技改也再复制粘贴一次。
武当道家技改建议
版本:免费区
区服:山河幻境
角色:沈逸秋
流派:武当道家
游戏年限:12年
好久没有技改了,既然这次官方有心,作为N年道士玩家的我也来凑个热闹。
我是08年玩剑2时就选的道士,但是当时是学生,没多少时间玩游戏,也没玩个明白。
然后09年跑去玩外传的天师了,直到2012年燕云剑戈资料片出的时候,又重新回免费区玩了个道士,之后又多个新区辗转,最后到十周年出山河幻境新区的时候,才算是定居了下来。
细数下来,竟已与剑2相处了近13年,期间玩道士也累计9年了。
早年道士的设定是高攻击,慢释放,控制能力强,低血量高闪避职业,妥妥的副本主力,战场,群架都也有一席之地。
但是随着这些年装备系统的发展,属性点爆棚,但相比同装备的其它职业,道士的表现却是江河日下,愈发不如人意,昔日的人口第一大派,如今竟已沦为冷门职业。
这里我就不提别的门派了,只说道士。
虽然现在的道士施展越来越高,但是在副本,战场,群架的表现已沦为混子,输出范围,控制能力,以及最自傲的伤害输出能力,都已经比不上其它职业了,唯一的优点也就是单挑的时候还比较肉,就像是ADC沦为了法坦,现在还坚持玩道士的,真的就只是靠情怀了。
感慨略多,其实道士这个职业现在缺的就是续航能力,生存能力和伤害能力。
下面说下具体建议:
1、无我心法内力抵消伤害这个设定,早些年大家伤害低,这个设定也没什么问题,现在大家伤害爆表,在单挑时,这个设定也还好,吃小蓝药蓝也算跟得上,但是在群架的时候,这个设定就是个大问题了,两三个人同时围殴你或者对面的爆发职业几个技能瞬间打你,吃小蓝药,蓝跟不上,秒贵,吃大蓝药,蓝倒是跟上了,只是挨两下打就又没蓝了,技能都放不出来,蓝药又刚CD,这个时候只能干瞪眼。
所以为了改善道士群架续航的问题,建议无我心法取消内力抵消伤害,修改为化解固定百分比伤害,具体抵消百分比数值可以参照天师的仙风流散诀抵消伤害40%那种,以解决道士群架续航不足的问题。
2、道士的技能基础伤害已经跟不上版本发展了,早年时,同装备情况下没人能抗住道士一个八卦的伤害,现在,除了装备碾压,同装备下扛几个八卦伤害都没问题,以前道士一个炙阳剑气,对面基本掉三分之一甚至一半血,现在炙阳的伤害也是跟挠痒痒似的,太清剑气什么的伤害更是像过小孩子过家家了。虽然现在道士的施展高了,但是施展这个东西,是数值越高,收益越小,现在道士的技能伤害早已不符合高攻击这个职业设定了,副本方面,别的职业的伤害输出早已甩道士几条街了都,所以建议适当提高道士所有的技能基础伤害,加群道士的伤害能力。
3、道士是远程职业,所以以前道士的PK思路是拉扯,消耗,缓缓图之。现在全民凌波加水,近身简直不要太容易,这对道士的生存是大大的打击。天师被近身攻击有晕来保证生存能力,所以建议道士被动心法或无我心法增加效果:被近身攻击有20%概率反震击退对方。以增强道士的生存能力。
4、顺带一提一下烈焰剑法这个技能,早些年道士的幻影无形剑是可以对空地施展的,后来策划改成了幻影只能选中目标后施展,但是很可惜,烈焰剑法依旧可以对空地施展,现在全民凌波,加上水和技能,移动速度超快,点到人有多难大家都知道,有人说你可以设置成左键释放呀,但是设置成左键释放的话就又有个问题,释放过程中,对方跑出施展范围的话,释放会自动打断的,但是设置成右键就不会有这个问题,所以希望道士的烈焰剑法可以修改为不能对空地释放,以减少技能空放,提升道士玩家该技能使用的实用性与体验效果。
文到末尾,希望官方认真思考一下为什么道士会从当年人口第一大派沦为今天的混子职业,冷门职业。
期待这次技改能让道士这个职业重新焕发出生机。
2021年3月25日
昆仑天师技改建议
版本:外传区
区服:桃花岛
角色:(已卖号)
流派:昆仑天师
游戏年限:12年
09年外传不删档时就在玩天师,后面因为种种原因没有玩了,其实我从2009年开始就对天师的几个技能释放机制,感到极其不满,期间也有重玩天师,想不到10年过去了,这几个技能释放机制还是没改,难以想象天师玩家是怎么受得了这几个设定10年这么久的,反正我是受不了,现提出建议,希望修改以下技能的释放机制:
1、雷祭,仙风流散诀,玄风缠意诀
众所周知,剑2每个门派都有一个自己的辅助技能,相当于自己给自己套个光环的那种技能,除了佛,每个门派给自己上BUFF只需要一个技能就行了,天师不同,要3个,一是雷祭(不用用不了雷系技能),二是仙风流散诀(减伤40%),三是旋风缠意诀(被近身攻击使敌人眩晕),每次打架前都要自己给自己开3个技能,烦都烦死了,尤其是雷祭,不开都用不了技能,群战里别的职业都是替身复活后直接开干,天师想用替身原地复活?抱歉,复活前请先跟敌人沟通好给我两秒钟让我开个雷祭,先别打我?现实是群架中天师用替身起来后雷祭都没开完就又死了(这里提一下舞,也是要先起舞一下才能用技能,算是难哥难姐了),除非你周围没什么关注你。副本里也是,过个图,重新雷祭+仙风+玄风一次,就算你40W战力不用开玄风+仙风,但是雷祭你也逃不开,不开雷祭就用不了技能,雷得你没脾气。
建议:仙风流散诀和玄风缠意诀技能合并,效果合并,同时取消天师用雷系技能需要开雷祭的限制,保留风祭即可,或者在技能界面可选择默认施展雷祭或风祭,如选择默认施展雷系技能,则雷系技能可直接施展,而风系技能需要用秘籍或开风祭才可使用,反之亦然。总之就是把雷祭这个技能给我扔出去。
2、天雷符
天师打架基本都是在人群的外围,五雷狂雷一CD,远程输出都是靠天雷这个技能,但是天雷有个机制,就是右键点在己方人员身上的时候,是无法释放出技能的,群架的时候人那么多,基本两到三个天雷就有一个是点在自己人身上而导致发不出技能,无疑浪费了很多输出时间,严重影响PK体验。
建议:将天雷的释放机制改成和道士的三清一样,点到自己人的时候也可以施展,类似的还有笔的少阳,道士的炙阳剑气,也是点到己方人员时无法释放技能。
3、轰雷符
这里要提下道士,早些年道士的幻影无形剑是可以对空地施展的,后来策划改成了幻影只能选中目标后施展,但是很可惜,烈焰剑法依旧可以对空地施展,现在全民凌波,加上水和技能,移动速度超快,点到人有多难大家都知道,天师的轰雷这种可以对空地施展的技能命中率能有多高就不用我说了吧?天师对上加完水的职业后,可以毫不夸张地说,五个轰雷四个空,还有一个施展中。天师的轰雷只能设置成右键,严重影响命中率和输出,体验极差。别跟我说什么预判敌方走位来释放技能什么的,狂雷预判一下还有点效果,轰雷符范围就那么一丢丢,预判个鬼啊,现实就是加完水后,哪怕我瞄得已经很准了,但是轰雷符能不能命中基本还是看运气。
建议:轰雷符释放技能修改为不可对空地施展。
4、万雷碎星符
这个技能真心没什么用啊,要伤害没伤害,要负面没负面,命中率低,读条还慢,完全没有存在的意义,感觉就是个凑数的而已。
建议:直接重做该技能,我相信不管做成什么样子都会比现在这个强。
搬运自之前我发在论坛里的文章,趁着这波技改,就又拿出来用用了,希望策划能看到。
2021年3月25日 |
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