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从属性的稀有度上评判价值
1 百分比防御 减防属性获得途径非常多 且大号火并 基本防御都等于0 价值不高
2 无视减半 减半获取途径非常多且数值很高 可以说人均过100 无视减半属性相对稀缺 堆个30无视稀缺从数学期望上来说 差不多从概率70%减到55% 对高频率输出职业有不小的意义 对笨重的道 掌 之类的意思不大
3 五行攻防 获取途径不多 效果等同于百分比增减伤 有的位置一定备上
4 必闪 获取途径不多 建议所以职业堆到30以上
5 秘籍加成 施展速度 发招 等 有最好 没有影响也微乎其微
6 内外攻击 获取途径多但属于不嫌多的属性 能堆多高堆多高 特别是高频输出职业
7 内力 生命等 辅助型职业 琴 佛 杨门等可以适当堆叠 道士之类的堆多少内力也没用
上述仅限30万以上战力玩家 |
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