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[灌水聊天] 聊一聊2020资料片内容

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铜钱

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楼主
发表于 2020-3-21 14:29:56 | 显示全部楼层
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 10:38
我们不需要你在这泛泛而谈,麻烦您举出例子来, 到底是哪个游戏有这样套娃式的设计?
套了三层四层的攻防 ...

诛仙,有5,6层的这样攻防设计。。。
新出的逆水寒
除了防御 还有气盾。。
剑侠三
除了内外防御还有化劲
因为防御没几层设计
打架就是互相秒杀
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沙发
发表于 2020-4-1 01:22:50 | 显示全部楼层
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 17:17
那只是一些类似防御的元素啊,按你的说法 并不是攻防元素吧.  比如剑侠2  严谨一点去罗列的话. 还有命中和 ...

主要是这游戏,数据系统崩溃了,互相秒杀,如果不加强防御根本没办法打架,一出招就秒
除非降低所有人的攻击,但这样大家肯定都不愿意
其实出格挡思路是不错的
错就错在需要靠花钱才可以得到,强20才得到
假如改为升级就可以得到格挡,或者每增加10点全属性增加一点格挡,把格挡的获取途径变得很容易,那就是成功的改动
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板凳
发表于 2020-4-1 01:27:52 | 显示全部楼层
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 17:17
那只是一些类似防御的元素啊,按你的说法 并不是攻防元素吧.  比如剑侠2  严谨一点去罗列的话. 还有命中和 ...

我说的这些
是直勾勾的攻防因素,是最直接的对攻击的减免,不是你所比喻的命中和闪避,会心和必闪这些
最简单的,拿剑侠三来说,我防御高你打我伤害就低,然后除了防御之外,我还有化劲,化劲是百分比减免伤害,这样一来你打我的伤害就要进行两次的防御计算,被防御抵消后,再被化劲抵消一次,被两次抵消后的数字才是你的有效攻击。
但这样做是对的,这样一来可以延缓打架的节奏,避免互相秒杀
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地板
发表于 2020-4-1 20:09:57 | 显示全部楼层
当時只道是寻常 发表于 2020-4-1 09:23
不要忘了你认为的这一切的前提在于游戏大部分角色的属性是大致在一个水平上的.   你在结合剑侠现状看看.  ...

角色不在一个水平,是游戏设置的贫富差距太大了
也就是说,哪怕只有攻击防御两个属性,土豪攻击9999999,平民攻击100,一样是摆设。
不过你说的对,只要出到傲骨就够了
还出破军纯粹是为了坑钱
按我看 就应该只出个傲骨,并且傲骨获得的途径非常多,大家的傲骨点数也差不多,而不是土豪的专利
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