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 楼主| 发表于 2020-4-1 09:23:06 | 显示全部楼层
热热阿达啊啊 发表于 2020-4-1 01:27
我说的这些
是直勾勾的攻防因素,是最直接的对攻击的减免,不是你所比喻的命中和闪避,会心和必闪这些
最 ...

不要忘了你认为的这一切的前提在于游戏大部分角色的属性是大致在一个水平上的.   你在结合剑侠现状看看. 几个号 800+傲骨,450+破军.   直接导致大部分25-30万战力的号成了摆设.  按你的说法, 游戏只需要出到傲骨就可以了. 破军和延缓打架节奏,避免相互秒杀的说法可不太一样
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发表于 2020-4-1 14:10:28 | 显示全部楼层
听你这么一说 感觉分析得相当有道理!
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发表于 2020-4-1 15:34:23 | 显示全部楼层
一方面,大力推广各种提高攻击的道具,取名叫“为玩家提供及至PK快 感”,另一方面觉得都被秒,也没意思,于是出了傲骨格挡,取名叫“延缓PK节奏”。

武器不 发光,这土豪不能忍啊,赶紧出武器强20吧,附带属性专门打格挡。所以理论上说,游戏里所有人都花了大钱做装备,其实就和大家什么都不做的效果是一样的。
轩辕々宋有才
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发表于 2020-4-1 20:09:57 | 显示全部楼层
当時只道是寻常 发表于 2020-4-1 09:23
不要忘了你认为的这一切的前提在于游戏大部分角色的属性是大致在一个水平上的.   你在结合剑侠现状看看.  ...

角色不在一个水平,是游戏设置的贫富差距太大了
也就是说,哪怕只有攻击防御两个属性,土豪攻击9999999,平民攻击100,一样是摆设。
不过你说的对,只要出到傲骨就够了
还出破军纯粹是为了坑钱
按我看 就应该只出个傲骨,并且傲骨获得的途径非常多,大家的傲骨点数也差不多,而不是土豪的专利
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发表于 2020-4-2 08:14:01 | 显示全部楼层
还是曾经的强7好玩,现在就是给我个强100的号玩着也没意思
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