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[灌水聊天] 聊一聊2020资料片内容

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发表于 2020-3-18 16:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
           老实说我退游已经很久了, 今天看到这个资料片的内容还是让我有点意外.  虽然不会再玩,但是因为职业原因还会关注剑网2的一些更新. 时常看到策划说要增加新玩法,增加游戏内容.  看到这个资料片内容之后, 嗯  果然还是熟悉的配方, 还是熟悉的味道.
           先说说资料片的内容
     一  新增属性  格挡
          看到这个名字我一度以为自己玩了那么多年的剑侠是个格斗游戏. 看描述你基本和傲骨分不出什么区别. 因为他们本身也没有区别, 在玩的大佬们
也不用以为有了格挡自己就会更强了,基本可以肯定的是过两天就会出个新的对立属性. 从防御到减防破防, 天命攻击到天命防御 从五行攻击到五行防御, 傲骨到破军. 都是一个套路  真*俄罗斯套娃. 从某种方面来说,就是让你花更多的钱,只为追上原来的自己.
     二 新增 强化度20
          上三件防具强化度20 防具先试试水,过几天就是武器 首饰披风令  有点惊讶但又不那么意外,无他 深度挖掘创收空间.
     三 化境
          我们玩家喜欢叫化境, 但是你看看官方. 人家叫化境飞升. 我想大家都是从那些年网游堆里摸爬滚打出来的,飞升一说应该不会陌生. 作用么大致两点, 一来增加角色基础属性, 二来向上挖掘游戏上限. 结合剑侠现状来看, 就是给金字塔尖的手指数的清楚的几个大佬找点事做. 反正这个游戏99.99%的玩家都用不到这个
      忘了介绍一下, 我现在也是一名游戏从业人员. 烂游戏我见过不少. 比剑侠烂的数不胜数. 但是作为大厂出品的游戏.运营成这样还是觉得有点可惜. 很多玩家把游戏玩成情怀,但我要说的是游戏公司考虑的是变现. 剑侠的业绩流水想必也就堪堪苟活而已. 这一波想必也是最后的收割了.
      不管怎么说,希望剑侠越来越好
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发表于 2020-3-19 11:05:08 来自手机 | 只看该作者
小嘛小二郎、 发表于 2020-3-19 09:31
人家哪说错了。本来就是为了圈钱,只是本来可以直接把攻击100变成120、150、200.CH感觉不好看,所以变相 ...

什么天命,五行,坐骑等等各种华丽的系统做出来:只是游戏更加完善,创新游戏体验。去找找其他装备游戏,哪个不是这样设计。开发游戏不赚钱,吃饱没事做?你说气海经脉离谱,那还没问题
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 楼主| 发表于 2020-3-19 09:15:34 | 只看该作者
头皮长痘痘 发表于 2020-3-19 06:40
你也是自作聪明:消防%系统问题太严重,技能或决谣【25%】+武器15%+马具10%+战印15%+星玉15%+珠子【主属性 ...

1 我觉得你可以再看看我的内容然后再发言.   
2 另外我不玩但是我还有两个三十万以上战力的号, 我不觉得你跟我比有什么发言权
3 我有理由怀疑你这人逻辑水平有点欠缺,不止一次的在我的贴子里留一些毫无关联的废话
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发表于 2020-3-19 06:40:42 来自手机 | 只看该作者
你也是自作聪明:消防%系统问题太严重,技能或决谣【25%】+武器15%+马具10%+战印15%+星玉15%+珠子【主属性,还有无限副属性】,不优化装备强化度,等于没穿装备。所以说:你都很久没玩了,就别瞎参合
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发表于 2020-4-2 08:14:01 | 只看该作者
还是曾经的强7好玩,现在就是给我个强100的号玩着也没意思
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发表于 2020-4-1 20:09:57 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2020-4-1 09:23
不要忘了你认为的这一切的前提在于游戏大部分角色的属性是大致在一个水平上的.   你在结合剑侠现状看看.  ...

角色不在一个水平,是游戏设置的贫富差距太大了
也就是说,哪怕只有攻击防御两个属性,土豪攻击9999999,平民攻击100,一样是摆设。
不过你说的对,只要出到傲骨就够了
还出破军纯粹是为了坑钱
按我看 就应该只出个傲骨,并且傲骨获得的途径非常多,大家的傲骨点数也差不多,而不是土豪的专利
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发表于 2020-4-1 15:34:23 | 只看该作者
一方面,大力推广各种提高攻击的道具,取名叫“为玩家提供及至PK快 感”,另一方面觉得都被秒,也没意思,于是出了傲骨格挡,取名叫“延缓PK节奏”。

武器不 发光,这土豪不能忍啊,赶紧出武器强20吧,附带属性专门打格挡。所以理论上说,游戏里所有人都花了大钱做装备,其实就和大家什么都不做的效果是一样的。
轩辕々宋有才
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发表于 2020-4-1 14:10:28 | 只看该作者
听你这么一说 感觉分析得相当有道理!
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 楼主| 发表于 2020-4-1 09:23:06 | 只看该作者
热热阿达啊啊 发表于 2020-4-1 01:27
我说的这些
是直勾勾的攻防因素,是最直接的对攻击的减免,不是你所比喻的命中和闪避,会心和必闪这些
最 ...

不要忘了你认为的这一切的前提在于游戏大部分角色的属性是大致在一个水平上的.   你在结合剑侠现状看看. 几个号 800+傲骨,450+破军.   直接导致大部分25-30万战力的号成了摆设.  按你的说法, 游戏只需要出到傲骨就可以了. 破军和延缓打架节奏,避免相互秒杀的说法可不太一样
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发表于 2020-4-1 01:27:52 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 17:17
那只是一些类似防御的元素啊,按你的说法 并不是攻防元素吧.  比如剑侠2  严谨一点去罗列的话. 还有命中和 ...

我说的这些
是直勾勾的攻防因素,是最直接的对攻击的减免,不是你所比喻的命中和闪避,会心和必闪这些
最简单的,拿剑侠三来说,我防御高你打我伤害就低,然后除了防御之外,我还有化劲,化劲是百分比减免伤害,这样一来你打我的伤害就要进行两次的防御计算,被防御抵消后,再被化劲抵消一次,被两次抵消后的数字才是你的有效攻击。
但这样做是对的,这样一来可以延缓打架的节奏,避免互相秒杀
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发表于 2020-4-1 01:22:50 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 17:17
那只是一些类似防御的元素啊,按你的说法 并不是攻防元素吧.  比如剑侠2  严谨一点去罗列的话. 还有命中和 ...

主要是这游戏,数据系统崩溃了,互相秒杀,如果不加强防御根本没办法打架,一出招就秒
除非降低所有人的攻击,但这样大家肯定都不愿意
其实出格挡思路是不错的
错就错在需要靠花钱才可以得到,强20才得到
假如改为升级就可以得到格挡,或者每增加10点全属性增加一点格挡,把格挡的获取途径变得很容易,那就是成功的改动
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 楼主| 发表于 2020-3-21 17:17:29 | 只看该作者
热热阿达啊啊 发表于 2020-3-21 14:29
诛仙,有5,6层的这样攻防设计。。。
新出的逆水寒
除了防御 还有气盾。。

那只是一些类似防御的元素啊,按你的说法 并不是攻防元素吧.  比如剑侠2  严谨一点去罗列的话. 还有命中和闪避,  出字和必闪,  五行战印里还有 真实伤害和护盾.  这些对立属性从一定层面上可以说丰富了游戏的内容.  但是后续的天命 傲骨 五行  格挡 是直勾勾的关联伤害的.  这些属性每一项高过你的意思翻译过来都是 增加伤害百分比.   
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发表于 2020-3-21 14:29:56 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2020-3-21 10:38
我们不需要你在这泛泛而谈,麻烦您举出例子来, 到底是哪个游戏有这样套娃式的设计?
套了三层四层的攻防 ...

诛仙,有5,6层的这样攻防设计。。。
新出的逆水寒
除了防御 还有气盾。。
剑侠三
除了内外防御还有化劲
因为防御没几层设计
打架就是互相秒杀
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