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你说的笔北斗之类的问题,就是技能成长无法做到和装备成长同步的意思。
其实不光是笔,比如明刀,承伤15%,开始很牛,现在高级号承伤都100%了,这技能就是垃圾。
相信还有很多类似职业也是这样。
归根结底,是初代策划做的就不成熟,他们的技能数据不支持人物数据被不断放大的局面,放大到一定地步就开始失衡。
依我看
装备和技能,必须一个是基数,一个是倍率,才可以被无限放大而不失衡。
比如说,装备加的施展都是基数,比如固定加10,加15,加20.。
而技能是以倍率的形式出现,加20%,这样无论任何时候,技能都不会是垃圾,装备10的时候技能放大后就是12,装备10000的时候技能放大后就是12000,永远是20%。
其他技能也应该同理
实际上,现在的主流网游,天刀,逆水寒,古剑之类都已经采取这种科学的计算方式
只能说剑侠太老了,淘汰了
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