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[免费区建议] 沧海遗珠的不合理

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铜钱

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楼主
发表于 2019-12-10 19:45:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、珠子花几千粉末强化满后,回收返还的粉末竟然和没强一样多。建议像战印和马具一样强满回收返还粉末适当减少,总不能玩家花几千粉末材料强化的全部浪费吧
2、珠子副属性加内外攻的,强成功1次是1%,但是伤害属性强1次才加10点,试问1%内外功和10点伤害效果能成比例吗?又变相的削弱了伤害职业。建议珠子副属性加伤害的强化成功后提高的幅度提高,比如每成功1次提高到30点伤害。
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沙发
发表于 2019-12-11 09:50:54 来自手机 | 只看该作者
能交易的东西还返还材料?出珠子前公告就写的明明白白可交易,强化不返还材料。
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板凳
发表于 2019-12-11 13:34:42 来自手机 | 只看该作者
韩语武器20%攻击对应200伤害,难道不是1%比10 ???
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地板
发表于 2019-12-11 18:42:50 来自手机 | 只看该作者
现在伤害职业可以选择用内外功了,这难道不是伤害职业一直梦寐以求的吗
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铜钱

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剑二武当GG弹剑论道蓝颜屌丝之神风采飞扬(男)[剑]侠情剑2娃娃满腹经纶

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发表于 2019-12-11 21:37:26 来自手机 | 只看该作者
的确有失公允,反正大家已经放弃了伤害
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6#
发表于 2019-12-13 16:54:23 | 只看该作者
内外攻会受到防御 傲骨 天命 五行的加成英雄,貌似伤害点数不受任何影响,这一点也值得考虑进去
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