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风雷转换设定是基于中华武侠文化想象中的风雷天师流派风格 其实是很浪漫写意而又真挚的 如果仙玄双风合并 一个辅助技能减伤40(不耗内)还同时带有近身晕人 这未免太强了 分开反而是平衡的设定
右键技能点到己方无法施展这也完全说得通啊 既然是攻击技能 当然不能敌我不分使用 虽然没有具体统计全职业流派攻击技能有多少可以点己方施展的 但应该大多数都是不能的 相反 楼主点出三清例外反而可能让策划注意到这个可以解释为BUG的小技巧额
剑2也算有点竞技性 右键技能点不点得到人看本事咯 烈焰是基础无冷却输出技能设为左键是合理的不能与幻影轰雷之流相较 如果改为不可对空施展 也解决不了瞄不准的问题 因为点不准是人的问题 相反 当楼主点空的时候 可能会更痛苦 系统提示不能空放 然后角色人物原地发呆 楼主应该懂的
万雷在战斗中确实鸡肋 老策划设定这个可能是纯写意了 不过可以装逼耍帅嘛
至于喊话和背包问题 那当然要跟本传有所区别咯 要不然怎么叫外传呢 就是别出心裁搞得另一种方式的版本 也许其它设定较本传又有独到的优势互补呢 想喊话方便初始背包合理 那就应该选择本传
最后 楼主对天师的战斗定位如果改为单挑 复活开辅助问题 天雷施放限制 轰雷点不到人等问题 自然就会迎刃而解了
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