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[外传·建议] 强烈建议修改天师某些技能的释放机制及对外传的一些看法

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武当山功夫团蝴蝶之恋

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发表于 2019-9-23 16:22:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 √七邪 于 2019-9-23 16:51 编辑

      09年外传不删档时就在玩天师,后面因为种种原因没有玩了,其实我从2009年开始就对天师的几个技能释放机制,感到极其不满,最近又在重玩天师,想不到10年过去了,这几个技能释放机制还是没改,难以想象天师玩家是怎么受得了这几个设定10年这么久的,反正我是受不了,现提出强烈不满,希望修改以下技能的释放机制:

1、雷祭,仙风流散诀,玄风缠意诀
众所周知,剑2每个门派都有一个自己的辅助技能,相当于自己给自己套个光环的那种技能,除了佛,每个门派给自己上BUFF只需要一个技能就行了,天师不同,要3个,一是雷祭(不用用不了雷系技能),二是仙风流散诀(减伤40%),三是旋风缠意诀(被近身攻击使敌人眩晕),每次打架前都要自己给自己开3个技能,烦都烦死了,尤其是雷祭,不开都用不了技能,群战里别的职业都是替身复活后直接开干,天师想用替身原地复活?抱歉,复活前请先跟敌人沟通好给我两秒钟让我开个雷祭,先别打我?现实是群架中天师用替身起来后雷祭都没开完就又死了(这里提一下**,也是要先起舞一下才能用技能,算是难哥难姐了),除非你周围没什么关注你。副本里也是,过个图,重新雷祭+仙风+玄风一次,就算你40W战力不用开玄风+仙风,但是雷祭你也逃不开,不开雷祭就用不了技能,雷得你没脾气。
建议:仙风流散诀和玄风缠意诀技能合并,效果合并,同时取消天师用雷系技能需要开雷祭的限制,保留风祭即可,或者在技能界面可选择默认施展雷祭或风祭,如选择默认施展雷系技能,则雷系技能可直接施展,而风系技能需要用秘籍或开风祭才可使用,反之亦然。总之就是把雷祭这个技能给我扔出去。

2、天雷符
天师打架基本都是在人群的外围,五雷狂雷一CD,远程输出都是靠天雷这个技能,但是天雷有个机制,就是右键点在己方人员身上的时候,是无法释放出技能的,群架的时候人那么多,基本两到三个天雷就有一个是点在自己人身上而导致发不出技能,无疑浪费了很多输出时间,严重影响PK体验。
建议:将天雷的释放机制改成和道士的三清一样,点到自己人的时候也可以施展,类似的还有笔的少阳,也是点到己方人员时无法释放技能。

3、轰雷符
这里要提下道士,早些年道士的幻影无形剑是可以对空地施展的,后来策划改成了幻影只能选中目标后施展,但是很可惜,烈焰剑法依旧可以对空地施展,现在全民凌波,加上水和技能,移动速度超快(没错,我就是说舞和佛),点到人有多难大家都知道,天师的轰雷这种可以对空地施展的技能命中率能有多高就不用我说了吧?天师对上加完水的职业后,可以毫不夸张地说,五个轰雷四个空,还有一个施展中。道士的烈焰至少还可以设置成左键技能来避免空发,但是天师轰雷只能设置成右键,严重影响命中率和输出,体验极差。别跟我说什么预判敌方走位来释放技能什么的,狂雷预判一下还有点效果,轰雷符范围就那么一丢丢,预判个鬼啊,现实就是加完水后,哪怕我瞄得已经很准了,但是轰雷符能不能命中基本还是看运气。
建议:轰雷符释放技能修改为不可对空地施展。

4、万雷碎星符
这个技能真心没什么鸟用啊,要伤害没伤害,要负面没负面,命中率低,读条还慢,完全没有存在的意义,感觉就是个凑数的而已。
建议:直接重做该技能,我相信不管做成什么样子都会比现在这个鸟样强。

技能方面就说这么多了,最后提一下对外传的看法。

其实外传还是蛮不错的,号价便宜,登录游戏时不用选择免费区和收费区(以前玩免费区的时候每次登录都要选免费区和收费区,烦都烦死了),最高分辨率比免费区那边高,看着舒服些,得益于客户端开发比免费区晚,运行效率比免费区高,NPC对话框框半透明效果好看,前期人物升级经验较少,诀要商店买够便宜,银券商店里列武装备价格是免费区的一半等等。

本来外传刚出的时候还是很火爆的,后来慢慢就没落了,以至于几年都开不了一个新区,原因种种,这里就不一一叙述了,此处只提两点建议:

1、世界频道喊话取消传音符纸,改为消耗内力,或者每天登录游戏就在活跃度系统赠送20个传音符纸。
新玩家或者回归玩家想找人求助,带副本,都喊不了话,现有的玩家想找人打个副本也没有足够多的传音符纸喊话,小号喊不了话找不到人带,大号喊不了话找人凑副本,久而久之,每个人基本都是玩单机了,所以这个设定完全不合理。

2、背包、仓库默认初始容量
外传的背包和仓库默认只有一页,完全不够用,动不动还要留出15个背包空间,我90个背包格子都觉得不够用,那些只有30个背包格子的能够用么,有人说有仓库钥匙和金丝背包,但是前提是初始背包要合理才行,难道要每个人都先买几个仓库钥匙和金丝背包才能正常存放游戏物品么,这显然也是不合理的,建议外传的初始背包、仓库空间修改为和免费区一样,背包60格,仓库90格。

这些建议都是不影响游戏战斗数值但能大幅提升游戏体验的,虽然没有充钱那么简单粗暴,但都是对游戏长远发展有利的东西,如果外传还想过下一个十周年的话。
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 楼主| 发表于 2019-9-24 17:00:29 | 显示全部楼层
Daniel Lamb 发表于 2019-9-23 19:15
风雷转换设定是基于中华武侠文化想象中的风雷天师流派风格 其实是很浪漫写意而又真挚的 如果仙玄双风合并  ...

游戏设定遵照武侠文化,这个没问题,但是既然是游戏,就肯定要以玩家体验为优先,如果什么都要按现实里的来的话,游戏里少林都没法留头发了都,仙风玄风合并不合并,效果都是一样的,减伤40%+近身晕人,不存在分开更平衡的说法,分开只会增加昆仑玩家加状态时的负担
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 楼主| 发表于 2019-9-24 17:03:44 | 显示全部楼层
Daniel Lamb 发表于 2019-9-23 19:15
风雷转换设定是基于中华武侠文化想象中的风雷天师流派风格 其实是很浪漫写意而又真挚的 如果仙玄双风合并  ...

游戏设定遵照武侠文化,这个没问题,但是既然是游戏,就肯定要以玩家体验为优先,如果什么都要按现实里的来的话,游戏里少林都没法留头发了都,仙风玄风合并不合并,效果都是一样的,减伤40%+近身晕人,不存在分开更平衡的说法,分开只会增加昆仑玩家加状态时的负担

天雷符右键点自己人释放技能这个,本来就是提升体验的改动,我相信群架里玩过道士三清的人,都不会喜欢天师的这个天雷点自己人时无法释放的这种设定的,类似的还要笔的少阳也是点到自己人无法释放,导致技能释放体验不佳。
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 楼主| 发表于 2019-9-24 17:08:45 | 显示全部楼层
Daniel Lamb 发表于 2019-9-23 19:15
风雷转换设定是基于中华武侠文化想象中的风雷天师流派风格 其实是很浪漫写意而又真挚的 如果仙玄双风合并  ...

游戏设定遵照武侠文化,这个没问题,但是既然是游戏,就肯定要以玩家体验为优先,如果什么都要按现实里的来的话,游戏里少林都没法留头发了都,仙风玄风合并不合并,效果都是一样的,减伤40%+近身晕人,不存在分开更平衡的说法,分开只会增加昆仑玩家加状态时的负担

天雷符右键点自己人释放技能这个,本来就是提升体验的改动,我相信群架里玩过道士三清的人,都不会喜欢天师的这个天雷点自己人时无法释放的这种设定的,类似的还要笔的少阳也是点到自己人无法释放,导致技能释放体验不佳。

你说把轰雷改成不可空放导致半天点不到人放不处技能会更痛苦,相信我,绝对不会,玩过道士的都知道,鼠标右键释放幻影和鼠标右键释放烈焰剑法和太清剑气,完全是两者体验,释放幻影不用担心空放,释放烈焰和太清剑气每次都会担心没点到人导致空放技能,而且轰雷和烈焰这种非范围性的技能,我不知道设定为可以对地空放有什么意义,能打到后面的人吗?唯一的意义就是降低技能命中率,影响PK体验。
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 楼主| 发表于 2019-9-24 17:18:47 | 显示全部楼层
Daniel Lamb 发表于 2019-9-23 19:15
风雷转换设定是基于中华武侠文化想象中的风雷天师流派风格 其实是很浪漫写意而又真挚的 如果仙玄双风合并  ...

外传和剑2的区别,不是应该区别在仓库背包这种基础设施上,而是应该体现在具体的游戏内容中,如强化系统,帮会系统,外传系统,装备系统等等,虽然现在外传和剑2趋于一致,但是这也不是砍基础仓库背包的理由,聊天系统,背包仓库的容量,就好比是一个游戏的体验基础,如果说聊天系统决定你每次能体验多久,那背包仓库就决定你每次能体验多少内容。
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 楼主| 发表于 2019-9-24 17:22:35 | 显示全部楼层
♥李桃桃♥ 发表于 2019-9-24 14:22
天师己经这么厉害了,多加几个状态就烦,那佛怎么过,天天就是加状态,昆仑一小招的伤害就比玉女还要高,更 ...

多加几个状态真的是烦,我甚至觉得每个职业的默认状态都可以整合到被动心法里,没必要单独让玩家自己加,纯粹给玩家增加负担,估计只是当时的策划想给每个职业一个圈圈光环而已,另外我这里提的都是技能释放体验上的**,没有涉及到数值伤害,你觉得昆仑太强可以去提建议让策划削弱昆仑。
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 楼主| 发表于 2019-9-25 18:38:49 | 显示全部楼层
战、晴空 发表于 2019-9-25 16:48
我只能说明你不是打架的料,如果真正是打架的人这个问题高问的白七了点,技能不会预判走位,记住这个游戏最 ...

轰雷的范围和烈焰差不多,你能说出用这种技能去预判走位的话来,你才是那个不怎么打架的人吧,你说昆仑能扛,那么仙风和玄风合并和分开,昆仑能扛的程度都是一样的,这种改动我不觉得会影响什么数值平衡,至于你说的道士不开无我脆,那群架的时候别人道士至少能替身起来马上御剑跑开,实在跑不开还能还手不是?昆仑呢,替身起来后不先花时间开个雷祭的话连技能都用不了。说昆仑强的,你可以去提意见让策划削弱昆仑,我没意见。明明我上面提的都是改善玩家体验的良好建议,也没有影响技能伤害数值,无非就是想让玩昆仑的玩家操作起来舒服点,为什么连这种提升体验的东西有些玩家自己都一个劲地去反对,这算不算是当下剑2玩家的一种悲哀?当然,可能你已经习惯了这种设定,感受不到这种悲哀。
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 楼主| 发表于 2019-9-25 18:43:43 | 显示全部楼层
战、晴空 发表于 2019-9-25 16:53
如果棍子能把所有职业状态都开上而不用开别的职业去偷,你让我不动开状态开二分钟在下去打,我都觉的没问题 ...

至于你说的棍子偷技能什么的,请不要偷换概念,我指的是每个职业就一个的那种默认光环状态(比如槍的站定,笔的逍遥功),用脑子想都能知道棍子的偷技能是棍子的攻击技能之一,并不在此列。而且,这只是我顺带提的一个建议,并不是我发这个帖子的主要目的,采纳与否也无关紧要,我的主要想法在一楼已经阐述得很清楚了。
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 楼主| 发表于 2019-9-25 18:49:35 | 显示全部楼层
外传每周免费给的才十个传音符纸能干啥?举个活生生的例子,本来昨晚10点多我想打个一条龙的,但是世界上和副本门口没队伍,我只有一个号,没事,咱世界上喊几个混子也没问题,就当带带小号了,但是我背包喊话道具已经用完了,所以说策划的意思是让我这个时候去商城买几个传音符纸,然后世界喊话带一堆小号刷一条龙么???做好人也不是这样做的吧??这做好人的代价是不是有点大了???每周就10个免费传音符纸,这种不合理的机制还能存在这么久也是奇葩。
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 楼主| 发表于 2019-9-25 18:59:17 | 显示全部楼层
真的是服了某些人的智商,我提了下仙风玄风合并技能和效果,让昆仑给自己加状态的时候能少加一次状态,少一点负担,就有人跳出来出昆仑太能扛,仙风玄风合并后太**,那我只能说,按那些人的逻辑,不是仙风玄风合并后太**,而是仙风玄风合并前昆仑本来就**,但是这个改动并没有让昆仑的**增加哪怕是半点,前后效果其实都是一样的,提点好的建议,某些人就跳起来了,就这么见不得别人好么?那我只能说遗憾了,谁让我正好在玩昆仑呢,我没玩那些人在玩的职业,所以其它职业的不合理机制的地方我不会去提也懒得去提,虽然昆仑这个不见得策划会改,但我并不介意这么一提。
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