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自从游戏出了图鉴系统以后,五行攻防就成了一个很重要的属性。从2019年的称号多10点五行就多400元的成本,就可以窥见一斑。查 了下以前的贴确实有详细说明,但是很多玩家到现在还是不懂,就翻出来再讨论下:
五行属性里
五行攻击图鉴得到的难易分布为(从易到难,连续3个>表示“远远高于”):火攻(剑荡)>金攻(太一)>>>水攻(吴越老祖)>木攻(幻境秦始皇)>土攻(梁山宋江)
五行防御图鉴得到的难易分布为(从易到难,连续3个>表示“远远高于”):土防(半蝶人)>金防(月亮兔)>>>水防(冷香菱)>火防(老藏剑九绝&华山)>木防(紫光玉麒麟)
从以上两组关系来看,容易产生五行攻防数值差的分布为:火属性>金属性>>>木属性>水属性>土属性
火属性,攻击最容易得到,防御很难得到,数值差最为明显。
金属性,攻击容易得到,防御也容易得到,数值差很小
其他三个数值差通常都是负,尤其是土属性,攻击最难得到,防御最容易得到,逆差明显。
所以现在老玩家极力追捧火属性五行盘,也只有火属性的盘子可以打出最好的攻击效果。高手对决,往往只差毫厘,而根据之前的计算公式,如果五行高于对手(自己的最高项五行攻-对手同项五行防),在实际对战中就会额外给对手造成伤害,比对手多10点五行,大概效果就是攻击时实际输出是本体攻击力的110%--112%,数据可能稍微偏差。
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