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[江湖八卦] 13年前上线的《剑网2》,是很多人再也回不去了的武侠梦乡

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发表于 2018-10-23 15:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑网2》在内的剑侠系列,在东南亚地区市场占有率极高,长盛不衰,前西山居美术负责人沈烽亮曾发布过一张柬埔寨小孩玩《剑网2》的照片《剑网2》越南版,于2006年投入运营

早期的《剑网2》尽管在知名度上逊于《传奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点的。


首先,职业和技能装备的设计丰富细致,操作具备一定的技术含量。每个门派分为两个流派,需要按照流派特色进行加点,技能设计涵盖了数十种主动、被动的攻击和辅助技能,武当道家等热门流派甚至有20多个技能,并且还可以通过修书和诀要,获得额外的技能和效果加成,技能释放、轻功躲避等PK套路需要研究和操作技巧;

其次,PK模式比较多样化,有野外组队/屠杀、和平切磋、擂台赛、宋辽雁门关战场、抢世界BOSS等,游戏一直鼓励玩家投入到各种PK玩法当中去;

最后,由于是时间收费模式,装备、强化材料的获取是依赖游戏内容和运气,装备强化途径也只有“强化+7封顶”一种模式,让PK的环境相对纯粹和公平。



约架胜地——泉州北门雁门关战场地图,记得用按键精灵挤战场的岁月么?藏剑山庄,最经典的副本,没有之一阳中洞的隐藏场景,约会好去处杀手武器挂机利器、健康经验伴侣——“大补贴”外挂,好用到让玩家怀疑是官方出品

任何游戏都是各种利弊权衡之下的结果,职业和技能体系做得越庞大细致,平衡性这根重要的弦就会愈发脆弱。和很多游戏一样,平衡性的问题伴随了《剑网2》的整个生命周期。一代版本一代神,随着版本更新和技能调整,总有一些职业从神坛跌落或封神,武当道家、武当俗家到后来的少林武宗都曾制霸PvP,可有些职业在PvP设计中甚至从未被考虑过,玩家只能重新去练别的职业。在《剑网2》论坛“汴京早报”中,几乎每天都可以看到吐槽策划的长篇大论。

《剑网2》的MT、主策划刘希,论坛ID“九绝剑气”,甚至连游戏角色也被挖出——“电信4区-楚湘南”,常遭玩家组队追杀

虽然平衡性受到诟病,但由于按时间收费的设定在,《剑网2》的游戏环境和用户数量也一直比较稳定,游戏的转折和质变发生在2007年。


质变

2007年春节之际,《剑网2》增加了“免费区”,引发更大争议的是,“时间收费区”后来也增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的出现对收费区的经济和生态带来巨大的冲击。比如,之前的装备强化完全靠运气,现在只需要在商城购买道具,100%强化到顶,原来的强化材料不值钱,强化的期待和乐趣也消退了。当然,免费区的规则更加赤裸,装备强化等级相比收费区提升了1倍还多。

付费道具的加入让收费区环境受到极大影响

2007年9月,第二部资料片《灵动山河》对关乎游戏数值命脉的装备系统进行了修改。玩家可以使用灵石镶嵌进行装备打造和组合八卦套装,这不仅导致投入成本的大幅提升,原来的装备也疯狂贬值。比如,武功施展速度是一项很重要的装备属性,改版前18%速头盔已是极品,21速全区也只有零星几个,改版后出现了20速,甚至23、25速的灵石,让原本玩家费尽力气,甚至花人民币高价收购的顶级装备沦为垃圾。

新装备系统的推出引发轩然大波,旧的装备疯狂贬值

当年,《剑网2》对PK药效、雁门关战场的玩法和奖励也进行了修改,并增加了攻城战。想打得爽就必须靠好装备,想要好的装备就要花钱砸,后续推出的顶级装备又更加变态,强者愈强。《剑网2》走上了人民币战士主宰的不归路。

《灵动山河》推出之后,《剑网2》的口碑降至最低点,大量的玩家乃至公会因此退出,游戏也开始频繁合服。“游戏彻底废了”,不少玩家说出了失望的心声。

为何金山要打破原来稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜臭味的游戏?依然与行业大环境和公司现实情况密切相关。


首先,2006年,史玉柱携《征途》入局,真正激起了增值道具付费、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业利益,并改变了游戏行业的玩法。2006年底,完美在《完美世界》的基础上,推出了道具收费的《完美世界国际版》,2007年,畅游的《天龙八部》、完美的《诛仙》也是来势汹汹,在市场变化和竞争对手的压力下,金山也不得不改变其产品的商业化策略;

其次,金山结束了长达八年的周折筹备,终于在2007年10月于香港联交所成功上市,上市需要亮眼的业绩来提升在股票市场的地位和竞争力,以《剑网2》为主力的游戏必须要承担起业绩奶牛的角色;

最后,《剑网3》的研发进入关键冲刺期,一方面需要资本运作和其它游戏为其创造资金,另一方面公司资源支持也需向《剑网3》大量倾斜,上线2年的《剑网2》被带入“维持并压榨剩余价值”的后期运营思路中。




衰退

2008年,《剑网3》已经进入测试筹备阶段,其它产品的地位被边缘化。《剑网3》已经完全脱离了《剑侠情缘》的设计体系,游戏背景立足于大唐,系统玩法类似于《魔兽世界》,成为一款彻底的变革之作。西山居希望《剑网3》能在更为广阔的3D MMORPG领域有所斩获,同时也清楚《剑网3》可能出现的风险和代价,所以在冲刺《剑网3》的同时,对于《剑侠情缘》传统向产品的研发也没有停止。

同年,刘希的团队转而研发同样以PK为特色的新产品《月影传说OL》。西山居也推出了一款新游戏《剑侠世界》,这款产品外在风格和《剑网1》类似,但其系统设计思路完全以吸金为出发点,《剑侠世界》很快成为金山最赚钱的游戏。

2009年,西山居在《剑网2》的基础上发布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测,在这部作品中,收录了《剑网2》未推出的三大门派。仅仅一周之后,《剑网3》的时代正式宣告到来,剑侠系列的其它产品仿佛瞬间退居二线,尽管在很多老剑侠迷心中,《剑网3》并不是真正的“剑侠情缘”。

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