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发表于 2017-11-13 18:38:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦飞儿的梦 于 2017-11-13 19:10 编辑

所有区服
1. 武器星玉减防石头,经玩家测试,继续无效的BUG,请上传策划测试的视频,我们所有玩家测试都无效
2. 唐门使用技能不消耗暗器的BUG  (造成触发不了暗器降低防御15的效果)
3. 唐门的勾魂陷阱(也就是乱的陷阱),很多时候只乱两秒,非常影响PK的发挥(实际技能介绍为乱4秒)
4. 东皇装备,建议开放攻击/伤害,自由选择功能
5. 优化伤害和攻击,对应的具体数值
例如:
武器伤害150石头,对应的是攻击15%石头(一点攻击%,对应10点伤害)
首饰 160伤害,对应的是 6%攻击  (一点攻击%,对应 27点伤害)
真武秘籍,200伤害,对应的是15%攻击 (一点攻击%,对应 13点伤害)
东皇套装,400伤害+全属性100,对应的 55%攻击 (一点攻击%,对应7点伤害)
外装伤害250,对应的是 内外攻16%+内功/力量70   (一点攻击%,对应16点伤害)
五行盘子,伤害180,对应的是攻击18% (一点攻击%,对应10点伤害)

也就是说,攻击和伤害,在研发眼里,完全凭心情,随便赋值?建议技术部和策划拟定一个新的统一标准,重新定义下伤害职业和攻击职业之间的数据平衡,使伤害和攻击%,能更合理的适应现阶段血量和防御
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发表于 2017-11-19 17:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦飞儿的梦 于 2017-11-19 17:20 编辑

剑侠2收费区
优化各职业的门派入门修正,使其更合理的适应现阶段PK
比如,唐门,斗魄称号,竟然加120点内功,东皇首饰也加内功,为什么不能改成根骨呢?现在唐门靠毒伤害,基本毫无可能杀死人了,而且收益太低,100点内功下去,也就多四十来点的毒,完全没有丝毫作用可言,100点潜能啊,不是小数目啊,玩家需要投入很多才能多100属性,结果毒伤害只加了40多点
所以,是不是考虑下,重新修正下门派入门影响,使其更适合现阶段的PK?或者直接把内功改为根骨?
100内功=40点毒伤害,在当下这个游戏环境里,真的还有存在的必要吗? 还浪费唐门这么多的属性点
希望金山能重新适当考虑下,这个真的太扎心了

要不把首饰的内功,和斗魄称号里面的120内功,直接换成根骨
要不,建议金山重新设置下,内功加点对毒伤害的提成

毕竟一百多点属性,在现在这个动辄30万,40万血的年代,100多点潜能只多带来40来点毒伤害,真的太扎心了
而且这100多潜能,还是金山硬性给你强制性的,必须这么加,太扎心了,老铁们!!!

建议金山,可以重新考虑,把唐门的斗魄称号和首饰,的内功,换成根骨!!!!
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