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我也来说两句
结合TM现今版本的 CD短 爆发高 身板脆的 特性
即便换成55%的外攻 TM还是游离于群战外的职业, 游戏的参与度还是很有限的.
对于日常切磋, 比武等平衡性影响较大. 但是并未根本性改变职业的定位
我很同意上面某位玩家关于甜瓜系统的说法
游戏平衡性差的问题源于职业差异和装备系统选择太少了
原本八卦灵石系统是对职业差异性很好的补充. 但是过于强大的辅助类职业(琴,蛊,佛,枪)催生出了一种奇怪的战斗方式.
有些职业就是为此而生的, 相信你们都知道我在说的什么职业.
与此同时, 金山也发现了这一奇妙的组合并且不断强化该组合的不可分割性
你可以看到从甜瓜出现之后,所有的土豪,帮会 一定是按照上述职业来组合最强团队的.
玩家在这种组合上看到了强大的威力, 金山也看到了巨大的商机.
土豪和奸商就是这么心有灵犀!
从此我们可以看出,外攻职业的边缘化是历史进程之必然.
现在我们在回头看上述争议
对于个人切磋而言, 可能东皇改成55% 让极少数玩外攻职业的人民币玩家能舒心的切磋,更快速的打副本,获得职业的满足感
但对于大部分玩家而言, 大家只是想在单机的节奏中埋葬掉心中对武侠的那份执念尔
游戏到了现在虽然很多设定早已突破原本的设计框架(如超屏幕攻击和负面)
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