查看: 1196|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[灌水聊天] 游戏只是一种怀念,现在面目全非。

[复制链接]

4593

帖子

7913

威望

14

铜钱

LV.10

不须被模仿,随便你超越。 ... . ...

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
11050

剑二/剑贰外传版主勋章

QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-3-12 14:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
偶然看到这此篇,以前觉得完美的职业现在看来很可笑。今年买块表明年送策划
以前用矛(枪) 现在用盾(弓)时间: 2009-10-27 10:53:51                         文章来源:剑网2官网                        作者:麽頭蛊       


  共同的优点,一个字形容(帅)
  共同的缺点,二个字形容(太帅)
  06年剑二传说的矛盾旦生了,大家疯了一般弃道从戎。慢慢的世界十大有了枪的身影,再后来世界十富有了弓的名字。
  枪强劲勇猛,弓柔韧有余。
  枪以前的神话,现在的平庸。
  弓以前的没落,现在的展露。
  真正的把二个职业玩熟玩透,其实这二个职业并不矛盾,他们完全是一脉相承的。
  武功的冷却时间,都是老长老长,枪的从2秒到2分钟,弓的从1秒到3分钟。
  当然用习惯了,这个间隔还是非常合理的,虽然常常因为武功冷却时间过长而失去最佳的进攻时机,但是却恰恰让我体会到了武功连招的绝妙之处;微操就像是一种个人艺术,能意会而不可言传。
  PK也就像是一种学术一样,一定要研读深究才能登峰造极。因此各门派的各个流派,乃至到每个流派的武功技能,技能效果,诀要效果都要了解,并通过自己的摸索运用,形成一套完整的PK修养。
  枪跟弓的技能都设计的太过于完美了,真的很难再挑出毛病,当然这要基于你对这二个流派的了解及运用程度。
  接下来就谈谈这二个流派的PK。
  枪:血量高(力根加点)非常易于连招,全屏飞跃式攻击,攻击属于中低档次,操作要求中等偏低,微操要求中等偏高。
  打法:1紧追压迫式打法,主要针对比自己弱小的人使用。
  2远距测位式打法,主要针对比自己强大并且操作较好的玩家。
  3根据各个职业以及对手的装备、操作习惯进行分析进而形成的打法。(喜欢PK的老玩家基本上都是这样的)会很自然的见招应招,并与以反击。
  弓:血量高(身根加点)连招不多,碎金追踪式攻击,强效负面技能效果,攻击属性低档次,操作要求低,微操要求高。
  打法:1拼血式打法,主要针对闪高血少的侠类职业。(不太可取,血多还是可以拼过少血且弱于自己的人)
  2远距测位式打法,主要针对克弓职业。(一但抓住机会还是要测几个碎金打到一下赚一下)
  3对各个职业相当了解,可以运用击退,缓慢,断招,跑位来克制或闪避对手的攻击,并与以反击达到至胜目的。
  因为有了药效所以现在的PK就是在固定的时间内(药效回复之前/比武结束前/切磋结束前)将对手的血量杀到0就算赢,所以关健在于把握血量吃药,运用一切手段与对手周旋并最终战胜对手或是体会PK的乐趣。
  游戏有些人把它当成是一种习惯,或是生活中的一部分,因此对之投入巨大。
  我希望大家都把它当成一种闲暇之娱,少量投入便可享受PK的乐趣。我觉得剑2就是这样一款老而经典的游戏。
回复

使用道具 举报

推荐
发表于 2015-3-12 14:51:14 | 只看该作者
记得有那么一句台词 想问你最后一个问题

回答 爱过......



杀丐帮五毒于无形,灭杨门翠烟于无意,驱明教唐门归南郊,纳峨嵋师太做小妾,先诛少林,后灭武当,唯我昆仑,武林称王.
回复 支持 2 反对 1

使用道具 举报

1378

帖子

2275

威望

0

铜钱

LV.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2037
沙发
发表于 2015-3-12 14:49:03 | 只看该作者
沙发
这个人很懒,什么都没有留下
回复

使用道具 举报

地板
发表于 2015-3-12 15:18:23 来自手机 | 只看该作者
记得有那么一句台词 想问你最后一个问题  回答 爱过......
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2015-3-12 18:10:11 | 只看该作者

回答 爱过......记得有那么一句台词 想问你最后一个问题  
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2015-3-12 18:39:58 | 只看该作者
共同的优点,一个字形容(帅)
  共同的缺点,二个字形容(太帅)
  06年剑二传说的矛盾旦生了,大家疯了一般弃道从戎。慢慢的世界十大有了枪的身影,再后来世界十富有了弓的名字。
  枪强劲勇猛,弓柔韧有余。
  枪以前的神话,现在的平庸。
  弓以前的没落,现在的展露。
  真正的把二个职业玩熟玩透,其实这二个职业并不矛盾,他们完全是一脉相承的。
  武功的冷却时间,都是老长老长,枪的从2秒到2分钟,弓的从1秒到3分钟。
  当然用习惯了,这个间隔还是非常合理的,虽然常常因为武功冷却时间过长而失去最佳的进攻时机,但是却恰恰让我体会到了武功连招的绝妙之处;微操就像是一种个人艺术,能意会而不可言传。
  PK也就像是一种学术一样,一定要研读深究才能登峰造极。因此各门派的各个流派,乃至到每个流派的武功技能,技能效果,诀要效果都要了解,并通过自己的摸索运用,形成一套完整的PK修养。
  枪跟弓的技能都设计的太过于完美了,真的很难再挑出毛病,当然这要基于你对这二个流派的了解及运用程度。
  接下来就谈谈这二个流派的PK。
  枪:血量高(力根加点)非常易于连招,全屏飞跃式攻击,攻击属于中低档次,操作要求中等偏低,微操要求中等偏高。
  打法:1紧追压迫式打法,主要针对比自己弱小的人使用。
  2远距测位式打法,主要针对比自己强大并且操作较好的玩家。
  3根据各个职业以及对手的装备、操作习惯进行分析进而形成的打法。(喜欢PK的老玩家基本上都是这样的)会很自然的见招应招,并与以反击。
  弓:血量高(身根加点)连招不多,碎金追踪式攻击,强效负面技能效果,攻击属性低档次,操作要求低,微操要求高。
  打法:1拼血式打法,主要针对闪高血少的侠类职业。(不太可取,血多还是可以拼过少血且弱于自己的人)
  2远距测位式打法,主要针对克弓职业。(一但抓住机会还是要测几个碎金打到一下赚一下)
  3对各个职业相当了解,可以运用击退,缓慢,断招,跑位来克制或闪避对手的攻击,并与以反击达到至胜目的。
  因为有了药效所以现在的PK就是在固定的时间内(药效回复之前/比武结束前/切磋结束前)将对手的血量杀到0就算赢,所以关健在于把握血量吃药,运用一切手段与对手周旋并最终战胜对手或是体会PK的乐趣。
  游戏有些人把它当成是一种习惯,或是生活中的一部分,因此对之投入巨大。
  我希望大家都把它当成一种闲暇之娱,少量投入便可享受PK的乐趣。我觉得剑2就是这样一款老而经典的游戏。
黑白画印
回复 支持 反对

使用道具 举报

91

帖子

209

威望

0

铜钱

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
241
7#
发表于 2015-3-12 19:21:50 来自手机 | 只看该作者
馍馍头你也出来了,好久没有来论坛了
回复 支持 反对

使用道具 举报

78

帖子

75

威望

0

铜钱

LV.2

Rank: 2

积分
119
8#
发表于 2015-3-13 13:12:02 | 只看该作者
06年剑二传说的矛盾旦生了,大家疯了一般弃道从戎。慢慢的世界十大有了枪的身影,再后来世界十富有了弓的名字。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2015-3-13 14:57:36 来自手机 | 只看该作者
我就看看不说话
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 剑侠情缘网络版贰

Powered by Discuz! X3.1

Copyright © 2014 Kingsoft Corporation.All rights reserved. 金山软件 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表
论坛导航