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[技巧分享] 论武当道家的一些基础PK技巧

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楼主
发表于 2011-11-13 20:59:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-28 17:53 编辑

应论坛“落眠”朋友的邀请,我来写一些武当道家在实际PK中的基础技巧。

本文的目的在于抛砖引玉,欢迎各位大神砸砖。

第一.基础篇

在与对手对战之前,首先要了解的事情是自身定位,正所谓工欲善其事,必先利其器,首先要打造的必须是符合自身条件的一系列装备和加点。

在目前的外传中,装备和技术层面的追求是相同的,只有同装备层面的对手切磋才能牵扯到技术方面。

1.装备篇
目前普通玩家在不投入金钱前提下的能拥有的道士基本配置应该为皓月全套强化度10,五级五行天仪,一级或二级纹饰强化度10,皓月披风令,当然如果有条件可以配备一把天地武器。

RMB玩家的选择不外乎两种,一种追求极端攻击,耀阳全套+天地头(速度25,药效35,内功45或速度25,药效35,减半10)

同样补充一下,关于这种道士的选择上5级外装包括纹饰的选择都以攻击为主,顶配加上将军称号什么的应该内攻在4500或者更多。

另外一种配置自然就是太史天地,当然太史天地在没有优秀BUG石的前提下效果不如耀阳。

在这里补充一下关于道士天地的做法吧,因为有朋友问起过这个:

头:速度25%,内外3%,药效40%,耗内-30%
衣服:-1+16,减半15%,生命5%,内功防御XX
裤子:所属20,生命5%,减半15,生命5%,内功18
武器:内攻15%,内功10,-内F15%,内功18

因为现在除了内外16%的衣服外装,所以选择激活国士套装。
之后谈到的一切搭配,不论怎么换石头,都是无法全面超越耀阳的,只能在不同的侧重点上尽量做出一些优势。
而武器和裤子的搭配对于道士来说应该是固定的,所以在后面的叙述中不多做陈述。
至于头的做法也是两种,目前比较流行的是速度25%,内外3%,药效35%,减半10%,生命3%,而我个人选择的是上面①中提到的做法,两种做法在其他的帖子中有过争论,我个人在实战中觉得耗内减少30%对我来说更实用一些而不是那颗10%的减半效果(具体见http://jw.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=31031575&extra=),因为托屏后的大招耗蓝较多,仁者见仁智者见智,每个人都会做出自己的选择。




头:速度25%,内外3%,药效35%,减半10%,生命3%
衣服:-5+10,内功45,减半15%,生命5%
这一套的攻击可以说是不比BUG石头少,但是缺点在于减了防御,所以我个人的建议是激活国士,能够在减半和所属方面全面的超越耀阳,最后得到的效果虽然攻击方面不如耀阳,但在抗揍、闪避、缓慢、剑墙等效果上优势较大。

头:速度25%,内外3%,药效35%,减半10%,生命3%
衣服:所属20,生命5%,减半15%,生命5%,内功18
这一套的攻击完全低于耀阳,所以选择激活无双来稍作弥补,这样虽然所属比②号搭配少了13点所属,4%的生命和9%的内力,但攻击多7%,多5%的内防,同样对于耀阳的优势为在抗揍、闪避、缓慢、剑墙等。


至于这两套的优势和劣势我已经分析过了,希望大家谨慎选择。

同③号一样,④号的所有搭配,只是激活国士,选择衣服内外16%外装即可。


另外有朋友提出衣服放所属20,生命5%,减半10,生命3%,-5+10.
这样的做法放一个疑问吧,希望有人分析一下。
(我个人认为减半10是不如减半15的,所以用20点所属来换45点内功和减半5是不划算。)


2.秘籍篇

师门高密两本,10层4页(有条件的当然真卷更好,35点所属的加成可不是盖得)
一本主书:
内功高,贴剑法,奔雷,炙阳,流光(或烈焰)
一本辅助:
GF84以上 FF越高越好,贴剑墙,缓,慢,御剑(这四个毫无疑问)

另外要求沾衣10层一本,天霞5层,金蝉10层,紫霞5层(这个不经常用到),最重要的就是一本10层的凌波(或逍遥)了。

因为有朋友问诀要的作用,我就在这里添加上。
武当剑法:内攻提高10%(对应100%的内功加成)
奔雷剑诀:在5S内-敌内防25%(对应100%的内功加成)
炙阳剑气:提高施展速度25%(对应100%的内功加成)
烈焰和流光同上
玄武剑阵:缩短CD,记不太清楚效果反正FF84以上就可以保证一直有墙
落霜和缠梦:延长时间,GF84的时候缓12.8秒,慢13秒,已经是最长时间,所以不必要过分追求GF
御剑决:缩短CD,也记不清楚时间了,但是FF越高,对应的数值就越高


如果实在无法修出10层4页的辅助书可以分别修两本,一本GF84,贴落霜和缠梦(缓慢),另外一本FF越高越好,贴御剑和剑墙,不过这样可能会加大切书的难度。

3.潜能篇

首先内功满

其次身法200=施展提高10%
剩余点数根据自身生命和蓝的比例来决定是洞察还是根骨。
举一个公式在此,9级无我心法抵消67%的伤害,每一点蓝抵消3.5点伤血。

其实就是说假如对方打你三拳,折算防御比例、天命伤害、五行攻击神马的一系列东西之后有6000点实际伤害,而这时无我心法会抵消4000点(6000*67%≈4000),废除4000/3.5≈1142点蓝,而损伤生命2000点,这时我们可以看出蓝和红的损伤比例关系大约是2:1.15。

所以生命和蓝的比例基本维持在这个比例就是最健康的,其实也就是说如果你加的根骨多了你的蓝跟不上也是很容易被秒杀而你的蓝多了红少了也是很不划算的,毕竟有蓝没血也发不出招。

有朋友谈到道士不光是无我耗蓝,发招也是耗蓝的,这个比例是否正确,请具体参考药效篇中蓝药的药效,就会得出结果。
一般来说目前的道士顶配的话应该能到2W血,1.3W蓝左右,这样的搭配应该是比较合理的。
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沙发
发表于 2011-11-13 21:00:29 | 只看该作者
本帖最后由 一若颜一 于 2011-11-14 20:18 编辑

4.药效篇

PK中有三种药,红黄蓝,在这里分别讲述一下
黑鱼断续膏(红),药效时间5秒,CD时间(冷却时间)180秒,药效为半秒回复10%生命,也就是说在5秒内回复100%生命,如果有了药效30%-40%的帽子,即为5*1.3-5*1.4=6.5-7秒药效,分别回复130%和140%生命,药效间隔缩短为180-6.5=173.5和180-7=173秒。


万物归元丹(蓝),药效时间30秒,CD时间60秒,药效为半秒回复内力3%,30秒回复30*3%*2=180%,同理药效30%-40%之间的药效时间延长为39秒和42秒,分别回复234%-252%的蓝,药效时间间隔缩短为60-39=21和60-42=18秒。

生生造化散(黄),药效时间5秒,CD时间180秒,药效为半秒回复内力生命10%,5秒回复100%生命内力,同理药效30%-40%之间的药效时间延长为6.5-7秒,分别回复130%-140%的生命内力,药效时间间隔缩短为173.5和173秒。

那么现在结论就很简单了,如何来控制PK操作中的药效。


首先如果拥有了药效头的话,一开场就吃蓝来防止蓝的消耗就可以,这样在39-42秒内不论你消耗多少内力,理论上是都可以补回来的。具体为自身100%蓝+234%-252%的蓝,这时候蓝药会停留在剩余21-18秒的CD时间中,而自身的蓝量应该是足够的。

其次就是红和黄的控制了,两种药的CD时间都在180秒左右,也就是说分别在3分钟。一场单挑切磋中,假设在第30秒开始吃了红药,红药的下个CD时间应该在第3分30秒左右,而这中间如果红的损失量太大,就要选择黄药来填补这个空白,而黄药的CD时间同红药,所以中间的时间把握一定要恰到好处。

对阵不同的职业会有不同的吃药方式,但是道士吃药的大概思路是可以确定的,其中最重要的一点即在蓝量充足的时候,如果生命偏低,但在计算对方技能伤害无法秒杀的前提下可以不吃红药。

在这里简述一下道士的吃药思路,本人天地头药效40%和武功耗内-30%,所以在药效方面的优势要较大,具体的情况可根据装备的不同搭配来选择。

最基本的思路应该是蓝——红——蓝——黄——蓝,3个蓝的PK切磋时间应该是在2分钟左右的PK操作,而这种思路就是首先保证蓝量的充足,因为道士的蓝不仅仅是挨打的时候由无我心法来抵消伤害,同时使用技能也需要耗费大量的蓝。一场切磋之中如果能保证吃满3个蓝,至少在蓝的需求方面能达到要求,不会因为缺蓝放不出技能又或者蓝被打空而失去无我心法效果。

(这里有一个误区就是说很多道士都等到蓝快空了,或者剩10%-20%的时候才去点蓝,这样做是肯定失败的,因为蓝的药效和药效时间决定了蓝药是一个长期的回复效果,而不像红药在瞬间回复,所以拥有了药效头之后的道士在吃蓝的选择上可以保持在50%左右的蓝量就吃,当然如果对自己很有信心的选手可以尝试更低的要求)

另外高一个层次的药效思路可能就是建立在拥有99,而对手和自己的水平差不多的情况下来比拼伤害的比赛。

这种思路的一般代表为蓝——红——蓝——黄——蓝——99——蓝——红……

这样的药效可以维持道士长时间的战斗力,保证至少能吃到两轮药,在这种情况下能尽可能多的对对手造成伤害的话,比武的胜者肯定是你了。

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发表于 2011-11-13 21:01:08 | 只看该作者
本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-19 11:57 编辑

5.技能篇

道士的技能应该算是相对复杂的,因为繁多的技能决定了操作的技巧性,所以在这里简单的谈一下道士切磋需要用到的技能。

首先陈述一下我个人在切磋中用到的技能,在这里分为两大类,一种是有CD时间,一种无CD时间,二者区别在于瞬发和施展时间较长。

有CD时间技能:缓、慢、剑墙、御剑、奔雷、太清、两仪、幻影、凌波、轻功

无CD时间技能:柔云,未央,炙阳,烈焰,流光,三清,天清,八卦

由于技能繁杂,所以在定义按键位置的时候也有一些小小的技巧。

技巧一

比如对技能CD时间不太熟悉的朋友可以将有CD的技能尽量的放在数字快捷栏,比如1-8可以定义为凌波,御剑,奔雷,太清,两仪,幻影,缓,慢。(当然药效也是需要随时掌握的东西,具体的技能设置要依靠个人喜好了)

技巧二
比如有很多朋友会说,奔雷很容易失误,很容易打空。(当然对于大补贴的选手不存在这个问题,所以我后面说到的很多东西和大补贴无关,本人从未用过大补贴所以不甚了解)这种情况下,可以将奔雷设置为左键武功,即鼠标左键点击的同时施放奔雷,这样就可以保证减少失误率了。


技巧三
很多人喜欢用烈焰来锁定目标攻击,但一直不断的移动鼠标来用右键锁定可能会很麻烦,所以也可以将烈焰设置为左键武功来保证连续的施放,可以省去很多麻烦。

技巧四
字母快捷栏最初只可以定义QWEASDZXC这九个技能,对于道士来说,包括切书的两个甚至三个快捷键就显得不够用了,具体可以将RFV,TGB也设置为技能或道具快捷键,在这里就不多说了,因为论坛里已经有类似的内容了。


幽幽锅谈到切书的不太习惯,所以在这里说一下尽量使用字母建切书,而且找一些对战中较空闲的时间(比如轻功的时候),具体的技巧就是听声,因为切书的时候会有一个音效的,以此来判断是否成功。



了解了技能的放置之后,就可以开始讲述一些最基础的技能COMBO(连招)了。

首先就是毫无疑问的由奔雷起始的一套连招,这套连招可以保证最大化你的攻击输出,因为奔雷的减防效果(诀要效果)是毫无疑问的,在这断时间内有很多机会可以秒掉对手,这也就是很多水友说道士秒人的依据了。

这种COMBO的最基础就是奔雷+炙阳,当然可以有很多后续的发展,比如奔雷+炙阳+太清,或者奔雷+炙阳+幻影,或者奔雷+炙阳+两仪,我个人比较偏爱的是奔雷+炙阳+幻影+太清。这种COMBO的好处在于能在一定的时间内达到伤害最大化,我在这套COMBO中选择的3个技能都是伤害最高的,尤其是太清如果施放的比较准的话伤害能够翻倍的(具体什么叫放准可以自己下去开两个号实验一下如何伤害最大化),当然如果运气好碰到幻影出字乱了对方,必须得是再接一个炙阳过去。

除去最基础的这种COMBO之外,还有一种对施展要求比较高的COMBO就是奔雷+三清。这种COMBO的施放条件除了对施展要求比较高之外,还有对时机的把握很准,如果刚好对方被你的奔雷达到角落而你也在对方身前,那么这就是你的不二选择了。在实际对战中,比如掌网你过去的瞬间,给他一个COMBO,又或者是笔近身梯云的时候,奔雷后迅速反身三清。当然掌也可以很容易破掉这招,比如网你的瞬间醉拳,可以断掉你的奔雷,但这种方法危险性较大,一旦时机把握不好就容易被奔雷打中,所以很多掌都选择了网过来后碎步一下,调整了自己的站位,使得你奔雷后他不会停滞原地,而三清也无法造成最大伤害。

①遇到掌锁喉(网子)出字的时候施展速度会降低(据添花说减速约为43%-45%的缓),一般解决方法为奔雷后不出三清,改出幻影和太清。

②也谈一下关于掌网过去后碎步调整站位,这时候奔雷不会使掌停留在原地吃三清,所以立即改接炙阳。
③至于笔梯云后奔雷三清的招数应该是没有难度的,只是在调整三清的方向这一步多了个难度,具体有人问道奔雷后如何确认对手的站位,那么请建个笔小号试试就明白了。


6.套路篇

其实道士的套路相对来说是比较简单的,总体思路就是能打的时候就打,打不过的时候就跑。说白了就是技能有CD时间的时候就打,没有CD时间的时候就跑。

具体在切磋中体现如下:

例如开局,有两种选择,其一是给对手缓慢,其二就是奔雷开始的COMBO。

其实这两种方案最终的套路都是一样的,就是说有COMBO的时候连COMBO,没COMBO的时候给缓慢,放剑墙,拉开双方的距离,远程施放炙阳,或者三清等技能来输出,实在逃不过对手的时候用御剑闪开。

技巧一
在实战中,切书来使得武功结合诀要的效果,使得缓慢时间延长,剑墙CD时间缩短(无限墙),御剑CD时间缩短(逃命机会更多)。



技巧二
轻功的运用,在御剑和奔雷没CD、缓慢没效果的时候,千万不要就此坐以待毙,虽然凌波能在此时起到一定的效果,但轻功也是逃生的不二法门,具体为判断对方的攻击方向和走位来飞向反方向而达到躲避对手攻击的目的。当然要说到一个技巧,就是把分辨率调整到1280*800,就可以实现飞的比别人远,至少是比1024*768分辨率的人远。








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地板
发表于 2011-11-13 21:01:49 | 只看该作者
本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-18 13:36 编辑

技巧三

绕墙,放置一个剑墙之后,对手会有两种方式来破解,暴力破解和绕墙两种。
面对暴力的就跑的远远的不多做解释了,面对绕墙的就类似于捉迷藏的那种他往东你往西,反正绕着墙跟他绕圈子就行了,很多武侠电影电视剧里就有这种围着桌子转的桥段,可以参考。




技巧四

侧位和托屏

在放置剑墙之后可以选择远远抛开与对手相隔一个屏幕,让对方在屏幕范围内看不到你。这时候可以选择三清和炙阳两种远程攻击方式,当然在狭窄的地形比如桥上,天清纯阳剑更好了。三清的话基本没有什么技巧,因为打击范围要比炙阳广一些,但是缺点在于耗蓝。而炙阳的话缺点在于打击范围小,优势在于耗蓝少。但炙阳的准度在这里就有一定的技巧需求了,我个人的做法是TAB建打开双倍小地图,根据红点的移动速度和方向来预判对手的走位,从而判断提前量来施放炙阳。有很多人说大补贴的锁定效果很好,何必自己判断呢,其实我和几个大补贴对手在炙阳的准度上甚至我略胜一筹,因为大补贴的锁定对于不动的目标来说打击效果要好,而对于移动目标的打击能力就远远逊于自己判断了,因为大部分对手都不是傻子站在原地等你打的。

同样昨天和朋友谈到这个问题,托屏的时候有个技巧就是鼠标右键+CREL拖动小地图,我个人的做法是TAB键打开双倍小地图,基本上就可以覆盖整个擂台的范围了。



技巧五

两仪断招
两仪的攻击力其实是很低的,个人认为这个瞬发技能的精髓就在于它的出字和断招效果。比如和道士或者其他职业正面相对的时候,两仪如果出字了一个小击退,或者打断了对手正在施放的技能的话,都可以抓住这个破绽取得一定的优势。所以这个技能没有在之前的COMBO中提出,正因为如此这个瞬发技能什么时候放,成了一个小小的技巧。



技巧六

柔云未央
这两个低级剑法在使用上有一些小技巧,很多人都忽视了这两个低级剑法的效果,其实在切磋中,缓慢的效果有些时候会处在冷却时间,而这个时候用4级的柔云剑法和未央剑法来制造缓慢效果,缺点是缓慢时间短,优点是无CD并且施展时间短,也有些朋友把这个技巧叫做丢小剑。


帖子后面有朋友提出关于丢小剑的问题,我做的解释就是说这只是一种技巧,肯定是需要用到的时候才用,而不是无节制的使用。
同一种负面持续5次之后每次时间缩短20%,8次后缓慢时间缩短为1秒。(资料由霜啊提供)
柔云未央和落霜缠梦的负面效果是不是属于同一种,求解。


技巧七

断招
断招的效果大家都清楚就是缩短技能施展时间,目前通过大补贴和手动两种方式都可以达到想同的效果。
让你的炙阳和三清变的看不见,也可以通过这种方式达到。
具体操作为延迟180及以下,施放技能的进度条大约到88%到92%之间的时候,鼠标左键点击地面,达到断招效果。这个没什么可说的,就是勤加练习,当找到一定的节奏之后就可以达到类似碎步少阳的效果,走一步放一个炙阳,在托屏之中具有尤其明显的增幅作用。


同样有朋友说大补贴对断招是否有增幅作用,我个人没用过大补贴不太了解,三区里的一个朋友说他用大补贴成功率高一些,我也不太懂

技巧八

自断三清
在托屏后,双方保持一个相对安全的距离,如果对自己的RP比较有信心的朋友可以试试这招,虽然比较耗蓝,但是一旦成功效果可是很好的。具体为一步一断,在看到出字的时候停止断招,顺利的施放出去,造成的效果就是击倒。有一个击倒的时间来说对于道士可以干很多事,施展慢的至少可以放一个炙阳,施展快的放一个八卦也不是什么问题。但这招对于洞察和运气的依赖性比较强,所以在切磋中需谨慎使用。




技巧九

妙用R键
R键在默认的系统设置里是走路和跑步的切换按钮,在实际的对战中也可以使用R建来做出一些有意思的动作。
轻功的时候按R,可以造成忽上忽下类似蛤蟆跳的动作,让对手很难判定你的动作来攻击。
被击倒(比如中了金棋)的时候有一个起身动作,在这个动作时间内可以狂按R,使得对方无法顺利判定你的起身时间而攻击。当然这招在对付类似十二晚风这样的高手可能就没什么用了,因为这种对手已经在心中有了自己的节奏。
在施放武功的时候按R可以造成类似抽筋的动作,同样让对手无法判定你的出招时间而闪避,这招在炙阳的施放时运用有可能会对对手造成一定的干扰。


技巧十

骗招
在这里举个简单的例子,很多年前在体服的时候有个高手对我说,跳你的炙阳(用轻功)就跟跳跳绳一样简单,哪个年代奔雷还不是击退技能,所以至今为止还有很多人喜欢用轻功来躲炙阳。对付这种喜欢跳跳绳的对手,我个人的解决办法是先施放一个炙阳,然后他会轻功跳起来躲避,这个时候自己打断正在施放的技能,用鼠标左键轻点一下地面,然后立即锁定对方身形施放第二个炙阳,这样他就像跳起来专门一屁股坐到你炙阳上一样。



(未完请转7楼)
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5#
发表于 2011-11-13 21:05:08 | 只看该作者
哎呀啊呀、、、、、、、、、、、、、、、、、
每一份幸福都是独特的,不要用别人的幸福与否的标准来衡量自己的幸福
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6#
发表于 2011-11-13 21:06:13 | 只看该作者
我去 给拳头抢了
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发表于 2011-11-13 21:09:58 | 只看该作者
本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-17 08:31 编辑

第二,进阶篇
在前面我大致叙述了道士这个职业在单挑中需要注意的一些基础知识还有一些技巧,在这里再说一些关于进阶的技巧。

1.对于对手的了解
这一点包括很多方面,比如对手的职业技能,主要技能CD时间,以及出招习惯和套路甚至吃药习惯。
要想战胜对手,首先应该要了解对手。


2.见招拆招
比如之前提到的掌的网,在掌网到的时候很多人的反映是御剑逃开,而不是用奔雷+三清这样对对手造成伤害。虽然会有很多掌碎步来破解这一招,但依旧可以使用奔雷的基础COMBO来打击对手。
举这个例子就是想说明对手在出招的时候不一定非得是逃避,可以选择其他的方式来克制对方的招数。


3.少卖破绽
比如有很多施展较快的道士喜欢奔雷后接两个炙阳,但这一招在对付掌的时候可是千万不能使用的,因为奔雷虽然拉开了双方的距离,但掌还有一招可以冲过去揍人的师门秘籍招数(好像叫五岳混沌拳,记不太清楚)你第二个炙阳还没放出来的时候就会被揍个后仰,然后霸王六合什么的一顿老拳。

4.走为上计
一旦落到对手的技能范围之内,而这时瞬发技能都在冷却,短时间又无法施放一些技能,这种情况之下最应该避免的就是正面冲突。打不过就跑,道士可不是能跟人顶着打的职业。其实很多人说道士猥琐也是这个道理。
举例:明刀开修罗,不跑就是死。


5.听声辩招数
这种技巧在于尽量调低音乐效果而开启大的音效效果,在托屏中就显得尤其重要,因为看不到对手的动作所以通过声音来判断对手正在放什么招,比如托屏中对方施放三清,就可以根据小地图对方所在的地方来预判对手三清的攻击方向从而躲避。


6.奔雷破招
奔雷作为一个几乎是瞬发的超强击退技能,它的作用不仅仅是逃生,而其精髓正在于破招,这个技能几乎是无法免疫的(除了蛊师)。实际切磋之中不管发什么招都会有一个施展动作,哪怕是一个瞬发的技能也不例外(掌醉拳这样的技能实在是太快了就不多说了),而如果这个技能对你的威胁是比较大的,在对手起手做出施展动作的瞬间奔雷,会让他吃一个很大的亏,在受到伤害的同时也打乱了对方的节奏。

7.流光烈焰
很多人说流光不如烈焰,我在这里分析一下二者的优势和劣势。
烈焰锁定攻击,几乎发发必中,攻击略低。
流光线形攻击,攻击较高,断招较狠,劣势是无法穿透攻击,比如剑墙,比如阵的旗子。
我个人想法是修三本书,两本主书分别贴流光和烈焰,其余三种诀要不进行变动。
在实际对战中,高施展的道士碰到一些喜欢用烈焰站桩的道就可以停止逃跑和对方用流光对射一下,遇到不会碎步少阳的笔也可以给对方缓了之后用流光对射,遇到棍子,等对方击倒的哪个技能落空之后(一般开场都是轻功或者看对手起手的时候御剑走开),就尽情的对射吧,只要你施展和攻击都够(当然你最好先破了偷天还是乞天什么的,给缓慢)。
最重要的,顶级道遇到顶级佛,很多人都说不是很好打,而且要打的很猥琐,其实你换个流光,给个缓慢,佛的玉女打断都会输给你的。
虽然上面讲到了流光的一些强势用法,但千万别迷信流光,对付弓、枪、阵兵这些职业的时候烈焰才是王道。

8.雷妞的秘籍——保持距离
雷妞在后面谈到道士的精髓在于距离,就是控制自己的走位在对方的最大攻击距离之外而保持在自己的最大攻击距离之内。这样对方打不到你,你可以打到对方。这个距离的掌握首先要建立在第一条了解对手的情况之下,大家可以多多尝试。

9.匿名大神秘籍——极限COMBO
某大神PM我,不愿透露姓名,说道士有很多可以创造的连招,但是需要一些极限的操作,同时举例如下:
极限COMBO之——奔雷+御剑+太清
具体施展操作为奔雷(涵盖奔雷剑诀),切书后(涵盖御剑决)御剑到对方侧面,在对方爆退的身形前再次切书(涵盖武当剑法)使用太清剑气轻轻划过一道剑痕,打出太清剑气的最大伤害。
这套COMBO的最难点在于在奔雷的击退时间内完成所有的操作,对APM和网络延迟包括战机把握的要求非常之高,不过这样同时失去了奔雷和御剑CD之后危险性也是比较大的,个人建议在掌握熟练之后找到最适合的一个机会秒杀对方,出其不意。

目前能想到的就这么多了,后面想起来的话再慢慢编辑。
最后希望我提到的这些能对大家有帮助。


今天重新编辑了一下帖子,红颜色字体部分是今天加上的内容,有人问说怎么不谈谈和不同职业的打法,我个人的想法是在帖子中只写一些基础的技巧,而在实际对战中的机会是稍纵即逝的,我无法分析到战场中的每一种变化,只是希望这些技巧能提高给大家思路,见招拆招,从而达到提高胜率的目的。
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皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。  
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

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8#
发表于 2011-11-13 21:34:30 | 只看该作者
{:7_328:}技术铁
我结婚那天,
下了一整天的雨,
今天才知道原来那是多少妹妹落下的伤心泪啊。

清风阁*【师太今晚方便吗】
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发表于 2011-11-13 21:39:40 | 只看该作者
我去,居然是应那“失眠”
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10#
发表于 2011-11-13 22:10:02 | 只看该作者
内容好一块铁
//pic.xoyo.com/hu/attachment/201203/17/147819_13319617353PA3.jpg
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