查看: 75818|回复: 153
打印 上一主题 下一主题

[技巧分享] 翠烟舞仙的职业分析、PK浅谈

[复制链接]

261

帖子

311

威望

0

铜钱

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
311
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-7-1 15:19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简言之,舞仙这个职业,可玩性还是比较高的,希望舞仙们能坚持玩下去,千万别放弃。

一:讨论关于舞仙的加点。

舞仙的加点有多种路线:

1…身法+力量;力量+身法;

其实这两种加点方式从本质上来说是完全没有区别的,殊途同归嘛,最终都是身法力量全满;

最大的区别在70级前,先力量的舞仙攻击更高,升级更快;而随着等级的慢慢上升,装备的弥

补,到80级后期,先力量的高攻击优势会越来越小以至于几乎可以忽略;

2…力量+根骨。。。

有相当一部分舞仙选择了这样的加点方式,玩高攻高血的路线,记得有人告诉我,82级的力量

根骨舞仙有14000左右的血,而82级非根骨舞仙只有不到9000的血(对比同样的师门4套装),

高出近5000血,似乎真的很让人流口水但是与此同时,力量根骨舞仙的闪避和命中当然会低

很多也许有人会说,看数据没有用的但是我想告诉持有这种观念的朋友,数据对于不同职

业、甚至于施放不同技能来讲,意义是不一样的舞仙多300+命中和少300+命中那效果完全不

一样啊200点闪避和少200点闪避的效果也是很惊人的想当初我只有1700的命中,860的闪

避,遇到灵女只有等死的份,毫无还手之力,我打灵女,灵女狂闪、灵女打我,2下就K.O

可当我命中达到2200,闪避1000+的时候,不但有了还手之力,还能常常把灵女干掉,这就是区别!所以,不能单纯的说哪种加点更好,因为不同的加点方式对付不同职业的时候,会有明显

不同的效果,比如:对阵灵女的时候,身法力量的加点方式,会比其他加点方式要好;对阵武道

的时候,可能力量根骨型的加点方式,应付起来会更轻松;

(待续,下面介绍我自己的PK小体会)


翠烟舞仙的职业分析、PK浅谈(二)第二章:PK攻略(按照门派拼音顺序依次排列)

先说几句废话:
PK
靠什么?


废话一:看装备   装备属性越好越好,强化度越高越好,没有装备输掉比赛就别瞎抱怨;

废话二:看手法    操作很菜的,一见PK满手打哆嗦的……这类菜鸟输掉比赛也别抱怨;

废话三:看药品:  药是越大越好,对于舞仙来讲,最差也要 天香+五花;

本人简介:

        某区82舞仙,名号恕不能相告(本人酷爱切磋、PK、比武,却异常低调,见谅)。

装备    师门4套,头+8 衣服+8 裤子 +8 武器 +9

药品    黑玉+生生  

秘籍    醉梦心法
+
五行秘籍   


加点:  身法满+力量   

攻击:
1100+
命中 2200+
闪避 1000+
9400+


(翠烟  峨嵋   丐帮   昆仑  明教     少林  唐门   武当  五毒    杨门    

1…VS 翠烟灵女
   

灵女是个令很多职业都很头疼的职业,对于舞仙来讲,也是超难对付的职业之一:


打灵女,完全取决于舞仙自身的资质:防御、闪避、命中以及攻击力;

当年我没有防御,闪避命中都不行的时候,被小貂2口就咬死 ,完全没有悬念,只能等死;

现在防御、命中、闪避  都上来以后,对付起灵女来,相比以前就轻松好多;

P过一个85的灵女,全身师门4套,强化的都不错,也装备5行,结果是我把她放倒;

最近2天比武,每天都会遇到一个灵女,还好每次都能获胜;

因为自身防御还不错,命中 闪避都还可以  所以就可以主动出击、主动进攻;

首先,媚花击退;接着就是梦蛇主打 ;梦蛇完毕,不停的用灵猫攻击,降低对方命中;

然后再接上媚花、梦蛇、灵猫一直循环如此

过程中,要熟练的运用断云和踏云,这2个技能是否操作的熟练,

是一个舞仙综合手法的最直接表现;

相较于对方的资质,如果能闪掉几次小貂的攻击,那么舞仙胜出的概率就相对大好多;

如果对方小貂一出口就咬的你鲜血狂喷,那就很不妙了,那就说明较之对方而言,自身的防御

和闪避都还不够理想,或者说自己运气太差,结局只能输掉

2…VS 翠烟舞仙

    舞仙同门相P,感觉是最没有技术含量的,其实没有什么好讲的。

为稳妥起见,双方必开醉梦当然也会出现一方不开醉梦,刻意拖延对方10秒醉梦的情况;

比武的时候常常出现一方被睡着一次,另一方被睡着2次的情况,被睡着2次,

离输掉比赛就不远了,正常情况下一曲梦蛇打掉10000+的血是不成问题的;

如果双方在10秒醉梦的时间里奠定不了胜局,那接下来的比赛就全看谁的媚花击退的更及时、

更恰到好处,谁的梦蛇攻击更高了感觉舞仙同门相P,身法力量舞的优势更大些

3…VS 峨嵋佛家

我输给过峨嵋佛家,那是装备很差、攻击较低、技术也较菜的时候;佛把我的蓝都耗尽


了。。。玉女打的我也好疼眼看着她即将挂掉,硬是让她加满了血~想打断她的加血,


发现此时媚花正在CD中。。。欲哭无泪,自此以后,我打佛家都会把媚花留着,


留下来在关键时刻打断佛家的技能加血总体来讲,舞女PK佛家,难度不大,胜算较高;

4… VS
峨嵋俗家


说实话,比武场上至今尚未遇到过琴,只在野外切磋过几次;媚花击退,一曲梦蛇就可以

Game Over;被琴晕倒以后,如果人品极差的话,一次都闪不掉,那只能被琴弹到死;


一般情况下,在被晕的过程中都有机会再次媚花击退,改被动为主动的….



和琴打,赢与输似乎都很难讲,但总还是可以对付的;只能讲技术决定结果;


5… VS 丐帮净衣

    打掌丐,往往在即将获胜的那一刻崩盘。。。掌丐的爆攻不是吹出来的,吃到一个醉拳就能


让我满血变黄很是无语打掌丐,必开醉梦;开了醉梦就主动出击,10秒醉梦过程中,最好


单纯的一直用灵猫来攻击,这样打最大的目的是在有限消耗对方生命的时候,降低对方的命


中;当掌丐把你拉过去企图实施痛扁的时候,分2种情况:


1..对方被睡着了,直接梦蛇+媚花2..醉梦时间已过,对方没有被睡着,直接媚花+梦蛇


打掌丐,真的没有胜算无数次的PK掌丐,我都能把掌丐打到生命垂危的地步,


也往往在那样的时刻,被掌丐一拳秒杀,


我就想,为什么老是在这个时候,我的闪避就帮不了忙呢?

PK掌丐,能及时2次开醉梦的话,胜算会大一点,起码在这10秒内,对方不敢轻易出击;


如果没有醉梦护体,那就时刻站在死亡线上,闪的掉醉拳很好,如果闪不掉。。。


时刻面临被秒杀的命运;

6… VS 丐帮污衣

    打棍子,也是很要小心的。昨晚遇到一个厉害的棍子,也是我运气太差,被连续3次击倒,吃


3个打狗,前两次都抗过来了,第3次实在没有药抗了,只能眼看着输掉比赛当我第二次遇


到这个棍子,一曲梦蛇+媚花+灵猫,棍子直接被秒杀,他竟然没出手。当然,这个棍子是太自


大了,赢我一局就以为我很好杀,开局还是老套的对我偷龙转凤,他哪知道我先出的不是媚花


是梦蛇;在他偷我的时候,血已被我梦蛇打空见底,他正企图用头来的梦蛇反击,我跟着用媚


击退,断了他的招,他离死不远了,却完全没有喝药的意思,结果我补了个灵猫他就挂了

PK棍子,技术含量较高,醉梦必开!傻一点的棍子上来就驱蛇,结果被睡,在被睡的5秒内,一


曲梦蛇直接Game Over 。厉害的棍子以其人之道还治其人之身,往往能让舞仙输掉比赛;


更牛X一些的棍子完全无视舞仙的东舞西舞,一棍子击倒就能打掉好几千的血,相当恐怖

7…
VS
昆仑天师


打天师很烦人,超频繁的秒晕断招让舞仙头疼至极。我不大了解天师在什么范围内被攻击可以


造成对方秒晕断招,但是经过N次实战我想:别太靠近天师就可以避免被秒晕,因为舞仙毕竟是


围攻击,能保持让对方掉血就可以了,当然,这需要能很好的把握尺度;


进了天师的雷电被劈死,只能讲自己判断力太差,手法太菜;万一进了雷电,


肯定踏云跳出+轻功跳开,因为被秒晕的概率实在太高,所以建议在媚花CD时,


单纯的反复秋月或反复灵猫,因为这2个是哪怕被打断,也可以迅速再度施展的技能;


输赢难讲,看具体对手,不管怎样,PK天师,舞仙要小心谨慎,技巧娴熟才行;

8… VS 明教圣战

  早期装备垃圾的时候,更垃圾的圣战都能秒杀我,那段时期,已经习惯了被秒杀,麻木了

但是目前来讲,被圣战秒杀的概率低了很多了常常能闪避圣战的连续攻击,


有能绝对打得赢我的圣战,但是绝对没有能轻松打赢我的圣战!

打圣战最需要熟练掌握的技巧是踏云+轻功;在没有醉梦护体的时候,圣战冲刺,自己被定身,


圣战接下来的几个招都有暴强的攻击,一旦被定身,迅速踏云,跳离圣战,拉开距离,踏云跳


的好,完全可以躲避被定身后的第一次攻击,因为被踏云拉开距离,圣战会接着火烧,这就是


为什么踏云+轻功的目的,轻功可以避免被烧到;打圣战,注意适时秋月减防,很是关键,

PK圣战也是很要技术的,尤其是遇到冲刺操作的好的圣战,特别要小心。许多菜鸟圣战完全不


会冲刺,只知道企图秒人,一个劲的放大招,这类菜刀最好杀

9… VS 明教血人

   对付明教血人真的很难讲,实际上谁都不怕谁。

媚花+梦蛇 反复2次就耗光对方的药,再来一次就可以Game Over…而往往舞仙却被血人一击致


命,生死一线间我曾对阵过一个血人,被他飞扑命中,满血一下变得空空如也。。。


相当恐怖血人必出封招技能,在被封招过程中,要相当小心血人实施的追击,爪子造成的爆


攻令人瞠目结舌胜负概率难讲,全看双方谁更艺高人胆大,从我个人比武经历来看,


赢的次数更多,稍占优势。。。



[ 本帖最后由 逍遥璇风 于 2009-7-1 16:46 编辑 ]
回复

使用道具 举报

261

帖子

311

威望

0

铜钱

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
311
沙发
发表于 2009-7-1 15:24:55 | 只看该作者

翠烟舞仙的职业分析、PK浅谈(二)

10… VS 明教阵兵

    记得以前有阵兵说过:打舞仙,根本不用追。。。意思是我们实在太好打了,

我们就是阵兵的菜其实非也。。。

现在我发现,对阵阵兵,在比武场上我输的次数相对多;在野外切磋,我赢的次数相对多,为

什么呢?场地大小直接相关双方的地理优势。比武场还是小了点,阵兵的2-3面旗子朝地上一

插,就能封住好大范围的比武场地,令舞仙不能自由舞蹈,相当掣肘。

    因为阵兵的旗子插在地上,许多经验不足的舞仙会不敢贸然进攻,不知所以。。。比武场和

野外切磋的不同在于,比武场上,双方出现的位置不同,阵兵有机会率先插旗;野外切磋嘛,

肯定是没等阵兵插旗,舞仙就率先进攻,得个先手的意义太大了;所以野外切磋,我赢阵兵的

概率相当高;

    当然,比武场上输的确实多一点。一般阵兵插旗后,会在旗子后面静观其变,以实施移行换

位之术。我往往在比武场上对阵阵兵就冒着必死的信念,媚花+踏云冲进旗子里把阵兵击退,迅

速梦蛇攻击,谋取机会反击;能够释放梦蛇攻击,就不怕被击倒秒杀,因为梦蛇缓招效果还是

不错的,可以安心的爬起来跳开;

    阵兵的技巧性相当高,阵兵玩的好的都是手法相当不错的老鸟,相当难对付。。。以前有舞

仙在派力喊,阵兵怎么打,比武老是输。。。那没有办法。。。舞仙先下手的意义太重要了,

在比武场上往往占不到先手,地形对阵兵却又相当有利,输掉也是没有办法的事;换了野外切

磋,情况就会完全不一样,于舞仙来讲,优势就更大一些;

11…VS 少林禅宗

似乎和禅宗没打打,70多级的时候常常被一个钉子钉死;

现在很少和禅宗PK,也难讲该怎么打才好,总之我的认识是禅宗不好对付。

媚花+梦蛇不能打空对方的话,那几乎就没有悬念,只能等着输;

媚花+梦蛇能打的空对方,就还有机会,抗着药上未必没有机会赢!

一次成都西群P的时候,我出门一个击退,打乱对方所有人;接着我就朝青城山跑,后面跟上几

个人就追。。。不一会,渐渐就有人掉头不追了,返回去了,我也就掉头朝峨嵋跑,后面有个

禅宗一直追我,我返回媚花+梦蛇,他直接倒地不起,看下也是不错的80+禅宗呵~~~

12… VS 少林俗家

     俗家的强悍不是吹出来的,能打能抗,爆攻爆防爆厚的血;

打刀少主打媚花+断云+秋月+梦蛇当然,具体操作肯定不会这么死板板的,要看具体情况的。

秋月减防相当关键,要常常使用的技能,踏云适时躲避冲刺也很关键。

不像70多级的时候,抓个同等级的刀少随便菜;

现在的刀少,一身+10,永久金钟罩,打起来是没有胜算的,胜利只能争取啦!

13… VS 少林武宗

媚花击退--梦蛇--灵猫+断云跑开--踏云跳开---媚花击退--如此反复---

最终,武少在梦蛇超缓状态下,奋力踢出超慢的无影脚作最后一搏,却倒地不起~~~

武少是近身攻击,但是最好不要开醉梦,睡到武少的机会不多

某次我不谙武少习性,开了醉梦送过去给武少打,想把他睡着,

结果在纳闷中被罗汉拳捶死~~~~~~~~~~~

14… VS 唐门

    野外切磋要好办很多,这和打阵兵一样的道理,得先手的意义十分重大;而在比武场上,唐

门率先埋好毒,等着你去踩,自己就被动好多;如果比武开始,能够看见唐门,直接媚花+踏云冲过去击退,毫不犹豫,有毒也要冲过去,否则毒越埋越多,自己更加被动;如果进入比武场,看不见唐门,相距较远,直接灵猫+断云+媚花冲过去击退。。。舞仙不怕被困天罗地网,小半支舞就能打破。。。

   技巧稍微好点,打唐门不难~

15… VS 武当道家

      早期挨尽了5道的虐待,一个奔雷+炙阳就挂了;现在终于不至于被秒了

我觉得5道给舞仙施加缓和慢是完全多余的动作,却有那么多5道非要做这2个动作。

如果在没有出梦蛇的情况下就被5道奔雷击退,那很难避免炙阳的攻击,踏云或者轻功,总要出一个来试图避开炙阳的而出了梦蛇后被奔雷击退,则可完全不用慌张,炙阳慢的几乎成施展不出的状态。。。打5道,手法也很关键,一不小心就能挂掉,要时刻提高警惕;PK5道,开醉梦的效果不是很好,建议不开,避免切书的烦恼;当然,如果你只有一本师门书,开上醉梦也无妨,总没有坏处的~

16… VS 武当俗家

      和明笔比起来,笔5会更好对付点-------我所说的好对付就是双方可以顺畅的交战,不必像明笔那样,一个旗前,一个旗后,躲躲藏藏的…….媚花击退+梦蛇。。。。这时候,笔5往往选择上天,并迅速下刺,一旦笔5上天,舞仙最好远点躲开,白白挨个下刺做什么呢?在笔5上天的位置周围,不停的灵猫,一旦落下来迅速媚花+踏云跟进击退,梦蛇主打被君子定身只能选择以死相拼,有媚花最好,击退;没有媚花适时的开醉梦则很关键;当然,这个时候开醉梦需要相当好的手法~~~踏云也可跳开下,躲开七星的追刺

技巧,相当重要~~~~~~~有的打~~~~~~~~


17…VS 五毒蛊师

可以无限次遁隐~~打起来完全没有意思~~~~

放个虫子,上天~~~放个虫子,上天~~~~感觉很无聊~~~~~~~~

昨晚遇到个蛊师就是这样,比武直到时间结束,双方都活生生的站着~~~~~

因为我一攻击他就上天,还常常踩到小虫子。。。最终判我输了

可能玩蛊师的人会觉得很有意思,很好玩,但是从舞仙的角度来讲,和蛊师这样的职业打,

真的没有意思,尤其在野外,你上天就去吧,我一边打坐聊天去,

找也找不着,所以懒的找你~~~~

18…
VS
五毒邪侠


    在比武场没有输给过邪侠,在野战的时候也没有输过;

但是据说邪侠很牛,会尸爆什么的,听着挺厉害也挺恶心的,可能我打的都是菜鸟邪侠吧,

一直没有遇到厉害点的~~媚花+梦蛇就可以把邪侠打空。。就这样。。。。。

19… VS 杨门弓骑

媚花击退--梦蛇--秋月或灵猫--反复------

打弓相对轻松,除非吃了流光,否则输掉的概率很低~~~~~~~

弓习惯了开奇门,对于舞仙来讲,躲避奇门是相对轻松的~~~~~~

毕竟奇门不反弹舞仙的攻击~~~~~~~~~

20.。。 VS
杨门枪骑


一般的枪骑都是很好打的,哪怕是面对全身+10的枪骑,打起来也不吃亏;

媚花和梦蛇是令枪骑相当不爽的2个技能~~~~~~

面对枪骑,赢的概率还是大些,前提是装备要好,

否则连2个奔狼都吃不起,怎么打枪呢?

昨晚遇到个枪,令我相当不爽,不知是我卡还是怎样,梦蛇竟然自始至终没有缓到他,在被我

击退过程中,照样出奔狼。。。。连输他2……………唉,枪骑不被缓了,还怕什么

呢。。。。。。。为什么没有缓到这个枪?我很奇怪~~~~~~~~~~~
      
       总之,舞仙想玩的强,手法真的很重要,出招顺序要根据具体情况随时做调整,还要敢打

敢拼。。。说的这么罗嗦,肯定要被不少人竖中指啦,算了,权当交流用,无益也就罢了~~


~~~~~~~~~千万别喷我~~~~88~~~~~~~~~~~~结束啦~~~~~~~~~~


[ 本帖最后由 逍遥璇风 于 2009-7-1 16:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-7-1 15:25:44 | 只看该作者
写到一起,这样好评精华帖
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-7-1 15:26:53 | 只看该作者
水过````````````[jx29]
回复 支持 反对

使用道具 举报

667

帖子

667

威望

0

铜钱

LV.4

Rank: 4

积分
667
5#
发表于 2009-7-1 15:27:11 | 只看该作者
不清楚~~~~~·不清楚~~~~~·
果敢坚毅  冷静隐忍

天师秘境一小阵兵

回复 支持 反对

使用道具 举报

231

帖子

896

威望

0

铜钱

LV.4

Rank: 4

积分
678
6#
发表于 2009-7-1 15:27:30 | 只看该作者
支持这样的分析技术帖子~
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-7-1 15:30:25 | 只看该作者
再次强势水过````````````[jx02]
回复 支持 反对

使用道具 举报

613

帖子

630

威望

0

铜钱

LV.4

Rank: 4

积分
630
8#
发表于 2009-7-1 15:30:58 | 只看该作者
说些啥子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
尘世如潮人若水,只叹江湖几人回.
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2009-7-1 15:33:07 | 只看该作者
你怎么这么喜欢单独开帖
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2009-7-1 15:33:34 | 只看该作者
我看的都累了``你写的一定挺累~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 剑侠情缘网络版贰

Powered by Discuz! X3.1

Copyright © 2014 Kingsoft Corporation.All rights reserved. 金山软件 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表
论坛导航