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[技巧分享] 明教血人微操作中级教程(视频讲解)6.24修正

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发表于 2009-5-19 12:03:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
              第二章 明教血人微操作中级教程
    本章讲述的是血人职业里的许多细节问题以及微操作技巧,有人曾不解何为微操作,也有人说微操作这个词在2D游戏里有点危言耸听,说不是WOW等级的游戏达不到微操作一词,不可否认,魔兽高手个个都是微操高手 ,例如现在的剑侠3一样都是高操作才能充分发挥的,可剑侠2这个不起眼的2D游戏里,操作细节远远超出其他同类产品游戏,很多细节上面的微操作都可以让一个角色把自己的特点体现的淋漓尽致。这也是为什么一代又一代的剑侠2玩家痴迷的原因。本章有点复杂,需要有操作底子的玩家去领悟,大众玩家可了解皆可,不要强求消化。
一、诀要
目前论坛很多诀要效果都与游戏里不符合,毕竟游戏经过几次大改,很多效果已经不是原版,这里我把目前的诀要版本发下来,供大家使用,其中具体的诀要细节我会在下边做一个笼统的论述:
断骨爪       内功攻击系     使用距离延长X=150%
弑颈爪       内功攻击系     使目标内功比例防御在10秒内削减25%
寒冰血障   防御性辅助     闪避点数增加
500
腐伤印      内功攻击系     使目标在3秒内移动速度降低
40%
化血印      防御辅助系     混乱回避
30%
吸血印      内功攻击系     永久提高自身生命上限
15%
青翼步法  防御性辅助      75%概率使用后自身移动速度提高40%持续3
刺骨印      攻击性辅助      内功基本攻击力提高
10%
追魂印      内功攻击系      技能效果持续期间,自身移动速度提高
60%
殒殇印      内功攻击系      消耗自身生命降低
50%
寒血印      攻击性辅助      技能使用间隔缩短X=15秒

崩血印      内功攻击系      扩大伤害范围X=13格

2008年6月诀要部分修正:
断骨爪:自5月27日更新后,此诀要咸鱼翻身,从之前的选贴诀要一举成为血人必贴诀要,金山官方字面介绍是延长范围X=150%,事实游戏里还有一个字面上没有说明的暗属性,那就是不单单提高了断骨爪范围,就连青翼步伐的范围也同样提高。过去的断骨爪范围是3格,青翼步伐为7格。贴了此诀要可以让断骨爪最大到7格距离,青翼步伐可以飞全屏,甚至飞出屏幕。
寒血印:这个诀要修改了后也一举成为了技术流血人的必贴诀要,30秒一次的封招将因此而大大缩短了冷却时间,对于控制对手的攻击,以及更好的封招丢印都具有重要的作用。
崩血印:目前本诀要无效果
1、
弑颈爪:此诀要在攻击对方后产生,这就需要那些习惯于飞身爪人后连接断骨爪爪人的血人使用,因为除了断骨爪,血人在10秒内基本没有其他技能攻击了,所以不要过于注重这个减防效果,因为如果你做不到飞身过去后去打他,你就没有意义去放这个诀要,我是切换书使用这个诀要,所以只有过去追杀敌人我才切换这个诀要的书去使用弑颈爪,正常周旋的书里我没有贴这个诀要,我通常不跟人动不动就拼命的。诀要效果持续时间10
2、
寒冰血障:曾有人推荐贴此诀要,我想说的是此诀要实际上是只有使用寒冰血障期间才提高闪避点数,而不是贴了就提高,所以这就局限住了你如果贴书上了,就是占了一个诀要位置,切只有90秒才能使用一次,1次只有10秒提高闪避时间。所以不会切书的不推荐你贴此诀要,这是个重点。会切书的建议你修本高防御辅助的书帖此诀要。具体分时机来切书提高闪避值。我一般都是在自己满血,不指望对方攻击我给我转血的情况下才切书使用顶对方的攻击技能。诀要持续时间10
3、
腐伤印:这个诀要是按次数算的,你每对对方使用一次,对方就慢3秒。即使对方腐伤印效果存在你继续使用到他身上,减速依然可以持续。
4、
化血印:属于特殊的诀要,个人感觉效果可以,我是放在另一本主书上的,用来对付特殊职业使用的特殊秘籍。书上基本放的全防御系列的诀要。是我用来跟人耗得。有点多余。不推荐人使用。
5、
吸血印:不是根骨系列的血人其实真的没有必要贴这个。有这个诀要的位置不如贴别的了。毕竟生命百分比是按你基础血的百分比提高的。对于一些血人来说就算你修100的书帖了这个诀要也顶多提高1000血。反之根骨系的血人可以考虑。
6、
青翼步伐:可谓最实用的了,推荐技术流血人玩家使用。高概率提速可谓是一个很变态的效果,我基本主要周旋中的书全贴这个诀要了,高跑速是控制战局主动性的重点。基本我都是在用青翼步伐加速,我推荐1级青翼步伐5点内力而已,可以一直用来提高跑速概率的。至于战斗用多数用5级来打架,1级来激活跑速。
7、
追魂印:不会切书的可以放弃这个诀要,把位置留给其他诀要。会切书的重点推荐你修本高内功的书专门贴这个诀要,专门在追杀亡命之徒时切书放技能。提高最快可到60%跑速对逃命中的敌人是个很大的威胁。
8、
由于讲解方便,我把我的快捷键发上来,且书其实不难,完全是个习惯问题,熟悉了就很顺手了,希望都去切书尝试一下,剑侠2
里最起码的微操作基础就是轻功,跑位,切书,断招


上图是我的快捷栏设置,第一栏是正常的使用技能,唯一特殊的就是按键4,是需要切换师门书开技能效果的,平时用五行就是暗色,不可用的。第2栏前2个首饰是毒首饰跟正常首饰的切换用的,用来给敌人挂毒卡屏幕使用。第34快捷栏的2个凌波组要是用来有影子跑和无影子跑的,通常单挑都是无影子跑,跑的偷偷摸摸的好点,省的别人看你有影子也去开,你就失去先机的意义了。用没有影子的,对方发现你开凌波了再开你已经加速成功了。至于其他比如马鞭 是用来群架冲出泉北人群包围的,回程是过地图瞬间点的,过地图游戏也是需要操作的,当敌人在地图过度画面时你已经用符回程了。神行是用来搞模式战切换和平神行飞掉的,习惯打架的朋友可以借鉴下。希望能有帮助。



[ 本帖最后由 O吴迪O 于 2009-6-24 11:17 编辑 ]

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发表于 2009-5-19 12:05:11 | 只看该作者
这里我简单的现实下切换首饰或秘籍或武器给对方挂毒视频。
http://www.tudou.com/programs/view/U_opF3kXXwU/
看了这个视频很多人不解为什么要去给对方挂毒,解释是目前剑侠里出现中毒效果会造成卡屏幕现象。比如你看到自己站在这个位置,而实际上你不是这个位置,还会出现人变的闪动走路。为此我们可以利用这点有意的去给对方造成中毒状态,让对方出现卡屏幕,对技能使用和时机出现失误。纯属猥琐流打法。

二、个别技能的微操作手法
剑侠2里的很多技能都是有特殊手法可以提高效率的,各个职业都有其独特的方式,但多数都是以断招时机,发招时间,技能搭配,合理运用几个部分体现的。这里我就拿血人来细化讲解几个微操作,希望能对一些朋友有所帮助,有所提高。
1、
断骨爪:这个技能可谓是多数血人用来杀人的技能,很多血人不习惯用复杂多变的步伐和印记搭配,而是习惯于单调简单的爪子杀人。这里我讲解几个细节操作,对每个血人都是一个质的提高。
断骨爪技能介绍为3下攻击,前2下攻击相同,第3下攻击相对高些,这里我主要讲解技能特点,断招施展,测位空放。
(1)
技能特点:爪子攻击高,对很多职业威胁较大,攻击范围小,范围内可跟踪攻击,对跑位好的玩家很难抓中。
(2)
断招施展:断骨爪可谓动作幅度较大的一个技能,视觉效果看到得动作幅度非常大切时间很长才施展完。实际上断骨爪动作很快,3下瞬间攻击完成,如果要把整个动作施展过程分为5段,那第23段时间里是攻击施展时间。第1段时间是起势,第45段为收招动作。这么分析来看,有5分之2的收招动作为多余。所以血人朋友可以多练习断招使用,当动作施展完3下攻击也就是施展5分之3的时间时,鼠标点地断招,周边跑位移动一下回头继续抓5分之2的断骨爪。这样就造成了抓3下闪开再抓3下再闪。对敌人就造成了连续攻击连续移位的攻击路线。攻击速度相对提高1倍。把冷却时间提前。(具体看视频录像显示)

视频录像:看这个之前请先看介绍
第一显示的是断骨爪常规的打法,面对木桩打20次,共使用时间42秒。http://www.tudou.com/programs/view/A4bEMc8uuPw/

第二显示的是我倡导的断骨爪断招打法,面对木桩断招施展断骨爪20次,共使用时间30秒,请注意攻击伤害数值,同常规打法一样,都是攻击3下。http://www.tudou.com/programs/view/-0PQHI1ZrIM/
第三显示的是断骨爪常规不跑位打法,我们就以乱退攻击明显的夜叉为例,顶着不使用小跑位。http://www.tudou.com/programs/view/ro5w7JYqVJg/
第四显示的是断骨爪利用小跑位施展,用断招断骨爪间歇使用跑位技巧。同样我也去对抗退乱效果明显的夜叉为例。http://www.tudou.com/programs/view/rCZgUFd01Gc/
总结:通过我这几个视频,请再返回看下我所讲解的断骨爪部分,很明显我们可以用一个简单的算术来阐述,断骨爪常规施展2042秒,减去断骨爪冷却时间每次1秒,那20次的施展时间为22秒,每次1.1秒施展3下攻击。断骨爪断招施展2030秒,减去断骨爪冷却时间每次1秒,那20次的施展时间为10秒,每次0.5秒施展3下攻击。这样比较的话就是1.1秒:0.5秒。用我说讲的断招施展方式可以提高120%的施展速度。
同样节省的时间用来跑位,从2个对抗夜叉的视频上可以看出,跑位可以更好的利用面向问题克制各种负面,比如乱,退等效果。同样躲闪对方攻击也更有效。

(3)
测位空放:这是个难度较大的操作,非技术流玩家可忽略此操作,不然得不偿失。断骨爪攻击范围很具体,太远打不到,太近抓不着,这就把攻击局限在第3格攻击范围上,第2格都打不到人。所以在跑位过程中在对方前进或即将到达的路线上提前施放你的断骨爪,需要的是你站在对方即将到得路线的第3格范围上。难度有点大。(具体看视频录像显示)
2、
青翼步伐:这个技能是极需要操作和灵活运用的,在战斗中青翼步伐可谓独领风骚。让自己把握主动,让对手对你更为飘忽不定的路线犯愁。具体可分为时机运用,闪移步。
(1)
时机运用:不同等级的青翼步伐可用做不同用途来使用,1级青翼步伐5点内力,5级青翼步伐25点内力,可以随时用1级青翼步伐做小范围闪移,用来激活诀要的加速效果,5秒一次的青翼步伐可谓非常强大,5级青翼步伐闪移的范围大,可用来周旋敌人,或摆脱控制技能的攻击。推荐1级青翼步伐用来做常规移动方式,5级青翼步伐用来做战斗搭配使用。我是身根血人,内力严重不足,所以我是这种战斗策略,至于身内血人,可做参考使用。


(2)
闪移步:这个名字是我为了方便讲解提出的名称,具体是一种微操作结合的方式。青翼步伐使用后有个闪动动作,飞过去后有个静止动作,闪动过程基本在0.5秒内完成瞬间移动。正常的青翼步伐使用后的结合部分有个静止阶段,再启动其他技能或走动相对要被动的多。在这里我结合我的一套方式来讲解何为闪移步,当青翼步伐动作施展的0.5秒时间内,你可在预期的路线上用鼠标预点角色路线方向。这样的话当你决定青翼步伐的闪动方向时你就要为你的角色安排好下一步路线,并在角色移动的0.5秒内点击路线。让你的青翼步伐和你的路线选择一气呵成。这样就造成了你在闪动过程中已经按你的预期路线开始行走了。当青翼步伐到达闪动地点时会直接变为移动方式向你预期的路线前进。这样0.5秒内已经包括了你移动的时间。青翼步伐的后期静止阶段完全消失。同样道理,如果你手速足够快,你也可以让青翼步伐跟轻功结合,在对方的屏幕上我可以理解这种动作为风骚的走位。(具体见视频录像显示)

闪移步的视频由于我在使用会声会影制作出来后发现被编辑的视频效果非常差,合成起来的视频也非常差。所以回头重新补上



[ 本帖最后由 O吴迪O 于 2009-5-19 12:37 编辑 ]

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发表于 2009-5-19 12:06:06 | 只看该作者
血人的定位,适合哪些人玩,和一些PK技巧!
想要单P厉害的人放弃血人
想要群P厉害的人放弃血人
只有这2种人会玩,一新手想体验下,二看了血人技能比较好玩而误加错门派的人.
接下来只能对第二种玩血人,进行怎么才能玩下血人的动力,进行安慰(不玩的话就放弃)
首先讲群P
作为血人,想要像昆仑那样一对10几人,还能杀很多,这是不可能的,血人只能乖乖的跟在大家屁股后,用印技能,进行辅助,看到血不多的人就可以上去杀了,这就不多说,这个职业在群战中实在没发展空间.
接下来是能坚持玩下血人的重点想法和pk技巧!
pk目的:争取做到让对手,和你pk,觉的你这个血人很难对付,把该吃的药都吃,而且带有恐慌感!
pk技巧:
1 开战 千万不能开印,这样很容易打断, 冲刺技能(殺)+断骨头爪先给个下马危,毕竟爪到人还是挺痛的
2 师门秘籍一定要修到满成,因为是显示主动防御,所以有条件的话,可以镶防御辅助35% 镶三个的,秘籍效果可以从原来的15秒延长到30m, 这已经很不错了
3 近身的打法,必贴断骨决 崩血决 殺决 如果内功修到95% 分别显示攻击力提高240 攻击力 提高950攻击力 10秒内削内防23% 近打的时候 断骨爪 崩血印 2秒后再断骨爪,对方要逃的话用殺,或逃跑技能追上去,爪靠运气! 逃的时候就要用追魂印或其它印,看机会!
4 本人对追魂印 还有哪个封武功叫寒....,觉的bug很多,有时对昆仑 wd 更本没效果, 另外施展太慢,建议改瞬间发,或延长负面时间,起码10秒以上,否则血人很难杀人
以上打法,是针对级别和装备差不多的,希望能对没办法只能玩血人的给点小帮助,
无聊发个后悔转血人,不得不玩的无聊帖,希望无聊的玩血人的人能顶下
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发表于 2009-5-19 12:13:12 | 只看该作者
3、
印记技能:印记可谓是血人的一个特色攻击系技能,虽然感觉很多血人都运用的不是很好,但不可否认印记的具体了解可以让自己对自己技能更好的熟悉并运用。甚至很多印记技能不单单是字面上讲解的那样,这里我讲出来希望血人朋友能领会到其中的印记特殊特点。
(1)印记搭配:印记搭配按说是不该放到操作系列里讲解,毕竟不是很难,可游戏里碰到很多血人跟我切磋都是杂乱无章的丢印记,这里我就稍微的带着说下印记问题,腐伤印存在时间60秒,攻击方式使持续掉血。崩血印存在时间15秒,瞬间掉血。殒殇印存在时间10秒,按比例掉10%生命血。从时间上就该能分配好丢印后的攻击时间,不能让每个印记丢上后再印记存在时间消失后才触发。推荐丢3印记以腐伤,崩血,殒殇的顺序丢,过于杂乱容易自己混淆对方印记的存在时间,尤其是殒殇印有很长的冷却时间,尽量不要让已有的印记消失。
(2)腐伤印:这个印记是个常用印记,因为攻击特点是持续伤害,需要我把具体的细节讲下,很多人对持续伤害认同为毒,事实上持续伤害不是毒伤害,也就是不可解得伤害值,尤其是腐伤印这个持续伤害是不计算防御的。也就是不管对方防御多少,伤害值是固定的,这点在有+15装备的外传里是个很重要的数据哦。也是这里我主要要写出来告诉大家的。
(3)崩血印:这个印记伤害值是瞬间产生的,跟腐伤印不同的是,这个印记的伤害是可以被弑颈爪翻倍产生攻击的。腐伤印是不会被产生双倍攻击的。
(4)殒殇印:这个印记是固定伤害值的,固定伤害对方10%生命。因为是固定伤害所以同样也不计算对方防御以及防御点数,当然了也不会被弑颈爪翻倍攻击。这个技能的亮点是不消耗内力而是消耗自己血。
(5)寒血印:这里我要讲解的估计是别人没有发现的些细节东西,属于可以在战斗中运用的操作方式。这个技能字面上是封对方招式3秒。30秒用一次。在对敌人攻击时可以作为反攻击或调换主动权的一个技能。更重要的是它还有个暗属性,可断掉对方任何的光环辅助效果。比如此招式可断掉佛的佛光,笔的七星,枪的英雄气,够变态吧?估计别人都还不知道这个情况呢。我目前正在想,几个新职业,比如阵兵的几个技能是不是光环辅助效果呢?如果也是,对不起,也在可被断的范围内。这点微操高手可以好好利用哦。
(6)寒冰血障:有新手都把这个技能当废技能,我想说的是这是最强大的一个技能,不要看字面现实的掉300%生命回10%血,这是目前版本的错误现实,经过我测试,是掉1%生命回10%血,试想这是何其强大。面对对手的多波段攻击,完全可以用此技能满血,面对对手的和你硬抗对打,此技能可以让你无所顾忌的去顶着施放断骨爪。即使是血人内战,也是接受对方同门3个印记秒杀的破招方式。跟五毒对抗,宝宝的攻击无疑成了你回血的一个辅助,多一个药你介意吗?所以多熟悉这个技能,会让你更好的把握选择施展的时机。(题外话,换我是五毒看你开这个技能我会断掉宝宝攻击的)(具体效果看视频录像显示)

首先我先显示顶着对方杀招进行反击http://www.tudou.com/programs/view/cC5fq_q6iSk/
这里看到的是当对方用必杀招式攻击你时,你可开此技能迎刃而上,不但不会少血,还可做到回血。
再次我显示的是当自己没有血时可开寒冰血障去接对方攻击,让自己满血,同样持续的°伤害和伤害都可以让自己达到回血的效果http://www.tudou.com/programs/view/OZ5J9l9PgjU/


(7)追魂印:这个技能看到很少血人使用,估计是新手太多了吧,经常看到得些血人都是只会抓人和丢几个简单印记的,其实追魂印是攻击最高的一个技能,5秒内掉对方一半血,可以说很强大了,一共才几个药呀,尤其是追杀敌人中,基本中招必死。

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发表于 2009-5-19 12:14:19 | 只看该作者
三、战术
论及战术,对于每个有一定操作系数的玩家都不陌生,但依然有一批玩家与对手对抗依然处于技能与装备等级的对抗上,这里谈及的战术主要以心理战为主,所谓的技能应对以及跑位路线都是在心理战术的前提下,能否更好的揣摩对方意图和战术路线,可以让你更好的施展你的技能,让你的技能更大程度的得以发挥。
1、
技能战术

技能战术很多人提起来如数家珍,对自己的技能也是了如指掌,但事实上真正的对抗不单单是对自己技能的了解,还要包括对对手技能的了解,至于一个新血人和一个新手是不同的,新血人也曾是老玩家,对于一些职业的特点也是相对了解,比如一些职业的招牌技能,连招技能,更有一些人也是对对手技能的冷却时间,效果时间,和一些技能的细化方面也很了解,这些都属于技能战术中的前提部分。
而重中之重的不单单是前提部分,适当的去应对对方的技能特点,见招拆招更是一个血人微操高手的必修课程,由于看这个教程的人分类不同,有高手过来交流经验的,也有对手过来了解技能和特点的,也有一些新手准备入血人而过来学习的。
这里我不拿某个职业来单独做讲解,我只针对血人的技能来做阐述,让大家了解血人的技能如何去破解对方的各种攻势。
(1)
技能衔接与搭配,通常意义上讲,每个人都有自己的一套打法,但万变不离其宗,个人习惯的起手式都是自己的常规打法,比如道士有习惯起手套缓慢的,灵女起手放百花等等这些都是大众玩家的老路子,都好掌握,但其中每个人都有自己的习惯方式,很多技能施展都有自己的常规路子,和一个人打一场,那只要用心就可以看出很多问题,对于一些起手招式而不是直接退晕等负面的,血人可以选择2种应对方式,一是迂回战术,以守为攻,先拉距离,让对手起手式无法连接起来,从而血人可寻机封招,比如血人可以起手腐伤,在对手起手式完毕之时青翼步伐闪开撤退,对手的杀手锏必然被破,无法与起手式正常衔接,而血人已经丢上一个存在60秒的腐伤印。回身再来封招丢崩血印相对要方便的多。跟多数血人起手封招的打法比较完全要有效的多,起手封招固然很多职业杀手锏无法衔接上,但血人丢完腐伤后,对方解封,那下一个印记恐怕就要再去找机会丢了,就目前血人的丢印动作幅度,很难每次都连上2个印记。所以打破常规血人的封招连腐伤,换个方式来尝试腐伤,青翼闪,回身封招,补崩血印,对方解封的同时冲刺弑颈爪冲刺对手,马上继续青翼闪开,这样的一套打法,可以秒杀部分血不满的贫血职业,对于反应慢的玩家甚至可以把殒殇印连上,这套打法可以打破常规的打黄血多数人,秒杀少数贫血职业。至于多变的切磋中如何应对暂且放一边,就这套方式起码要比常规的些血人老路子强大的多的多。需要知道的是对手的起手式之后必然是反手杀手锏,比如道士的奔雷接炙阳 或炙阳接两仪。笔的君子定人,接连招。枪的奔狼蹈海田横御马的连接,弓的回龙接流光。掌的醉拳接锁喉等等,了解了这些就可以更好的更适当的去运用自己的技能了。


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发表于 2009-5-19 12:14:56 | 只看该作者
在这个问题上,我自己研究了一套打法,同门兄弟可以尝试下,或许也会适合你,我的思路方式是放风筝打法,充分利用自己的血人职业的机动性,轻功,1级青翼用作常规诀要加速,5级青翼步伐7格的瞬移,弑颈爪的冲刺,这些都是我们的资本。让自己一直保持在对方的技能攻击范围外一点点,骚扰一下就再跑一下,始终牵引着对手,这就是我所谓的放风筝打法,为此在攻击方式上针对破解对手的反手杀手锏,我提出一个血三角战术打法,利用我们的技能和对对手招式动作的瞬间反应,来破解对方的杀手锏并对其迂回攻击,比如道士放炙阳前半段丢印记给他,他挥舞到要出来的时候,轻功跳炙阳,落地后道士肯定憋着两仪或太清等瞬发技能等着我们,我们需要的是利用我前边提到的闪移步,落地前就使用青翼步伐,落地就是直接冲刺出去,这样可以最大限制的躲避对方的反手杀手锏,冲刺出去后不停直接弑颈爪反击回来触发对手身上的印记伤害,其路线恰好是一个三角形。因为这种方式基本是在我们给对方丢第2个印记时使用,所以2个印记同时被触发,秒人系数很大,对于血不满的来说,极具威胁,此三角运动路线可谓血色路线。我们不是在逃避,其实我们一直在攻击。(具体见视频录像,视频里是一次简单的血三角)
由于关联到职业或玩家,所以我只截取其中我阐述的血三角战术,防止有人出来反职业反玩家的言论。这里我只是说战术,与职业、玩家无关。请不要过多抨击。血三角战术通常在对方已经有腐伤印的基础上切自己封招冷却期间叠加崩血印时常用,最大的亮点是可防止对手的反手杀手锏,让对手的连招完全瓦解,我们的宗旨是:你跑的有多风骚,意识有多淫荡就去表演好了。这里是你的舞台,我们没有在逃避,我们一直在进攻。http://www.tudou.com/programs/view/EOMLelw6kFw/
对了,曾有人破口骂过,说断骨爪不能侧位,说15级不可交替使用,为此在这里我专门发一个视频来让这个朋友看下,视频中我不点击任何怪,只让怪追我,全靠侧位施展去攻击。其中开技能书的效果时,我使用的是5级远距离青翼步伐,中间跑位全是用1级青翼步伐常规加速。5级一次25点内力,1级一次5点内力。是身根血人的推荐打法。
http://www.tudou.com/programs/view/K521GyFFXqs/
看完这个视频后我希望这个喊过骂过的朋友能有所帮助。

1、
心理战术

2、
药效战术

3、
不得不提的猥琐战术

编外话:犹豫录像一上网站就显的不清晰,所以对其中很多录像的切书、切装备以及很多技能的运用体现的不是很清,时间关系暂时发上来,回头我以附件方式上传初级,中级血人微操作教程。至于高级教程,我会完全用完整比武战斗的视频来阐述。这里暂时先不用职业,玩家等参与的视频上教程,防止出现抨击打法,职业等问题。

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[jx20] 最后发下自己目前的加点及装备产生的效果图。装备只代表我自己的观点,不推荐此类做法,个人爱好。

全身各类属性.jpg (39.81 KB, 下载次数: 389)

全身各类属性.jpg

等级.jpg (18.81 KB, 下载次数: 343)

等级.jpg

帽子.jpg (29.69 KB, 下载次数: 374)

帽子.jpg

衣服.jpg (31.9 KB, 下载次数: 361)

衣服.jpg

裤子.jpg (31.88 KB, 下载次数: 369)

裤子.jpg

武器.jpg (28.45 KB, 下载次数: 379)

武器.jpg

战.jpg (24.51 KB, 下载次数: 348)

战.jpg

斗.jpg (25.03 KB, 下载次数: 352)

斗.jpg

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[jx27] 很强大的技术贴啊,顶上去[jx27]
抽筋筋的筋,喝绿豆的粥,拔秃驴的毛


╮(╯_╰)╭
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发表于 2009-5-19 13:27:46 | 只看该作者
原帖由 <i>O吴迪O</i> 于 2009-5-19 12:28 发表 <a href="http://bbs.xoyo.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5061291261&ptid=28567854" target="_blank"><img src="http://bbs.xoyo.com/images/common/back.gif" border="0"   alt="" /></a><br />
<img src="images/smilies/default/jx20.gif" smilieid="35" border="0" alt="" /> 最后发下自己目前的加点及装备产生的效果图。装备只代表我自己的观点,不推荐此类做法,个人爱好。
<br />
石头放+身法 根骨 和内功的比较好
如果同样的五级八卦套

[ 本帖最后由 啊波罗太之笔 于 2009-5-19 13:29 编辑 ]
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发表于 2009-5-19 13:28:58 | 只看该作者
[jx22] LZ好用心...


[jx07] JS自己来看...咱技能栏里的药...都这样可怜
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