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[技巧分享] 五毒邪侠邪灵值与属性点的关联具体分析结果

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发表于 2009-2-13 18:55:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
        借助这次TF的机会,终于把邪侠的邪灵值与属性点的关联结果整理出来了。虽然使用的是一点点加各项属性的笨方法,但是结果应该是很准确的。其中身法与邪灵的关联最大,内功关联较小,力量/根骨/洞察不与之关联。下面就从3个方面来具体分析。


一:哪些属性与邪灵关联
       创建一个1级的号,利用TF加门派无须等级要求的特点加如五毒邪侠


         此时已经学会邪侠的所有技能。由于入门武功万毒心法的缘故,已经拥有4.0的邪灵值。即使不加任何属性点(基本属性点不计其中),只要学了10级万毒心法就会有4.0的邪灵。
         下面将人物提升到80级。
图A


         由于有流派修正的原因,某些属性点有所增加,邪灵增至4.3。
         现在以上面的属性图为基础,加上150点力量150点根骨150点洞察。


如图所示,邪灵值无任何变化,所以这三项与邪灵无关。

二:内功点数与邪灵值的关系
       通过图A我们可以看出,流派修正增加的24点内功和40点身法使邪灵增加了0.3,但我们并不知道这两项各增加了多少邪灵。所以我们把身法点数一点点增加,使邪灵增至4.4
图B


         此时身法51,邪灵4.4。现在明白了,只要不再动身法,而去增加内功就会知道多少内功影响多少邪灵了。为了准确起见,我们一点点的增加内功,邪灵值每增加0.1就记录一下当时的内功点数。截图如下:

         由于第一张图包含流派修正的内功点数,所以我们不把它算再其中,而从第2张图算起
内功65--120增加了55点内功0.1邪灵
内功120--165增加了45点内功0.1邪灵
内功165--215增加了50点内功0.1邪灵
内功215--270增加了55点内功0.1邪灵
内功270--315增加了45点内功0.1邪灵
         由此可以看出,随着内功点数的增加并不是固定的内功点数增加0.1邪邪灵,而是一个波动的数值。
         为了观察它的规律,我们继续增加内功,增至350点满时如下


         此时增加了54点内功,而邪灵依然是5.0。我们推断再加一点内功即增至55点内功时邪灵会增至5.1。而此时已经不能再加内功,所以我们通过装备镶石头来达到目的


         如我所愿,增加4点内功后邪灵达到了5.1。
         通过上面的分析,我们可以看出来,内功增加45/50/55时都有可能使邪灵上升。为验证这一点,我通过做装备来提高内功,首先从最小的45开始。在原来350点内功的基础上增加大于等于46小于51内功,这时的邪灵是5.2,如图


根据上面的方法,找到再次增加0.1邪灵时的增加内功点数是55


再次总结一下:
内功65--120增加了55点内功0.1邪灵
内功120--165增加了45点内功0.1邪灵
内功165--215增加了50点内功0.1邪灵
内功215--270增加了55点内功0.1邪灵
内功270--315增加了45点内功0.1邪灵
内功315--370增加了55点内功0.1邪灵
内功370--415增加了45点内功0.1邪灵
内功415--475增加了55点内功0.1邪灵
          由此可以推断出,内功在215点之后45和55是交替循环出现的,也就是说内功在215之后增加100点增加0.2的邪灵。由于45和55是循环出现的,我们也可以看成是每增加50点内功而增加0.1点邪灵。所以内功和邪灵的关系是:
                           
                   [(内功点数-215)/50]X0.1+0.4
         
          注:( 内功点数不足265的按照上面的总结算,记住加上之前没有计算在内的流派修正加的0.1。)


三:身法与邪灵点数的关系
       通过对内功的分析,我们知道图A中的24点内功不足以增加0.1的邪灵,所以那0.3的邪灵是那40点身法增加的,具体多少身法增加0.1邪灵我们也不知道。所以我们还是按照图B的方法来办。
图B


         增加身法使邪灵增至4.4,现在我们明白这0.4的邪灵是那51点身法增加的。以51点身法为基础往上加,我们就可以知道多少身法影响多少邪灵了。还是以0.1邪灵为单位记录身法的数值,截图如下

         由于截图过多就不一一发上来,仅发前面8张做参考。根据图片我们可以看出来每增加0.1点邪灵所增加的身法也不是一样的。具体分析如下:
身法51--66增加15身法0.1邪灵
身法66--83增加17身法0.1邪灵
身法83--97增加14身法0.1邪灵
身法97--113增加16身法0.1邪灵
身法113--131增加18身法0.1邪灵
身法131--145增加14身法0.1邪灵
身法145--162增加17身法0.1邪灵
身法162--177增加15身法0.1邪灵
          仔细观察,身法增加14到18都有可能增加0.1邪灵。为了方便计算我们取其平均数16,所以身法点数与邪灵的关系是:
                     
                    [(身法点数-51)/16]X0.1+4.4




总结:综合二和三可以得出邪灵值的计算方法为:
         当内功大于265点时,算法为
                  [(内功点数-215)/50]X0.1+0.4+  [(身法点数-51)/16]X0.1+4.4   
  
                   即  [(内功点数-215)/50]X0.1+[(身法点数-51)/16]X0.1+4.8

         当内功小于265点时,算法为
                   [(身法点数-51)/16]X0.1+4.4 +a              (a的数值参照第2部分的小节来定
                                                                                               65<内功<120时a=0.1
                                                                                              120<内功<165时a=0.2
                                                                                              165<内功<215时a=0.3
                                                                                              215<内功<265是a=0.4  )
          最后欢迎大家点评一下


         
      

[ 本帖最后由 ∮饮不尽的泪∮ 于 2009-2-13 19:24 编辑 ]
即使有千万个哥哥,即便把他们所有的爱都汇集到一起,也比不上我一个人的爱。
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发表于 2012-2-17 20:56:04 | 只看该作者
那做个悠闲的五毒,是应该声法加力量还是声法加内功,还是声法加根古?希望稍微能耐抗点的,不会一下就死的
希望手里的钱都彼此相爱、结婚,然后生好多好多小孩……
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发表于 2012-1-9 03:13:38 | 只看该作者
[quote]我靠 !           
(此回复虽有且仅有两个字,却深刻地表达了回复人的深深的祝福与刻骨的情感,可谓言简意赅,一        
字千金,字字扣人心弦,字字催人泪下,足可见回复人扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧及 ...
100-1绝世腿神   :
二笔策划毁我剑侠!!!
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发表于 2011-9-5 00:00:50 | 只看该作者
不知道那两个高手还在吗?无聊的小马甲 、苍天之命,我是一个玩了4年半的老毒物,但是一般都不来论坛观看,今天才来转转,当我看见你们的贴的时候真是太受启发了,好想和你们学习一下邪侠的知识,我现在邪灵正常情况下11.1
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发表于 2011-8-23 16:28:57 | 只看该作者
辛苦了,顶起,高中数学学得不错吧
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发表于 2011-7-19 09:51:23 | 只看该作者
这个顶下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-7-17 15:40:17 | 只看该作者
楼主很细心,做事很彻底。
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发表于 2011-7-9 09:56:17 | 只看该作者
{:6_227:}LZ辛苦了
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发表于 2011-7-8 16:23:07 | 只看该作者
楼主辛苦了~
两仪三清七节八卦
神啊,赐我个秃驴吧!
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发表于 2011-7-7 15:09:10 | 只看该作者
迷糊……一个大象需要几点邪灵?
愿得一心人,白首不相离。
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