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[技巧分享] 弓骑加点与八卦搭配小议(申精)

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楼主
发表于 2008-4-4 18:55:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从杨门出现的第一天就开始玩弓,一直玩到现在,一直默默无闻区里除了朋友很少有人认识我,活动只和朋友去,打架基本不参与,战场偶尔挤进去冒冒头,差不多我也属于我们区战场里上榜中等级最低装备最差的人了吧。

非常喜欢弓骑这个职业,玩很多游戏都优选选择弓手,一个是自己喜欢远程攻击,一个是觉得拿弓感觉很帅,回忆起以前玩天地玄门里那把30多级时候的弓配上天使装,真的很像丘比特了。

弓骑作为游戏世界里很少见的骑兵弓箭手模式出现在了剑侠的世界中,玩了也算有两年多了,一直在玩这个职业,体会了弓骑从出生到悲惨的同年,到今天终于能够露头翻身了,心理还是非常高兴。论坛看到弓友的关于弓骑加点问题的讨论贴,精神为之一振,很久没在论坛上看到过真正好好来讨论的帖子了。

跑回来自己重新的详细写一写,顺便综合了弓友们很多宝贵的意见

一、首先来看下弓骑加点带来的效果 
1.加点带来基本攻防闪属性上的效果 
综合论坛上 KAZEKyo 朋友的帖
对于杨门弓骑来说 
力量:2力量=1攻击,5力量=1闪避
根骨:1根骨=20血,5根骨=1闪避,4根骨=1外防(点数)
内功:1内功=1内力,5内功=1闪避,4内功=1内防(点数)
身法:5.2身法=3闪避(因为杨门弓骑杨家弓法总诀带来身法影响闪避提高80%),1身法=3.75命中
洞察:1洞察=1闪避,30洞察=1必闪,10洞察=1会心,5会心=1%发招(弓骑入门心法提高15%会心)

综合来看,弓骑所有属性点都对弓骑需要的闪避有影响,身法力量决定弓骑的攻击力,根骨带来血量的增加也比一般身法职业多很多,洞察增加闪避和会心。单从属性来看,弓骑在身法满的情况下可以任意选择其他5种属性点进行加点。鉴于目前版本中,根骨和洞察逐渐成为另类加点主要选择上来看,弓骑除了门派默认的身法力量的传统加点以外,身根和身洞加点也随着趋势成为弓骑加点选择。

2.属性点对技能的影响
弓骑技能主要关联三个属性,身法、力量和内功
关联身法的技能:杨家弓法总诀、杨家连射术、杨家回龙箭、杨家正气箭、杨家碎金箭、流光绝影箭、杨家幻神诀
关联力量的技能:杨家连射术、杨家回龙箭、杨家碎金箭、杨家正气箭
关联内功的技能:杨家缠云箭、杨家续命诀、杨家幻神诀

综合来看,所有攻击技能都关联着力量、而所有辅助技能都关联着内功。



二、几种不同加点的分析
分析前提:是在没有装备并且属性点在身满后加250点的情况下,这样比较有比较性,如果级太高属性就能双满了,而级太低也没效果,正好选择86级时候 刚好能双把的时候来比较最有特点
1.身力加点
弓骑最传统的加点方法,也是目前弓骑的主流加点方法
优势:最大的基本攻击力,最大的攻击技能攻击力
劣势:贫血,贫内,低闪,防御力低
适合活动:战场
身力弓最大作为的地方就是战场,战场弓骑是一个杀手职业,确切说跟真正现实的弓箭手做的工作是一样的,躲在冲锋部队后面放冷箭,这本身就是弓骑的定位,就是看不到对手的时候杀掉对手。身力弓感觉应该达到依靠装备闪避到900以上才更好的体现优势。战场弓主要选择外功增加,能增加多高增加多高,伤害能增加多大就增加多大,因为战场不需要弓骑冲锋,只需要躲在身后给与敌人最大的杀伤就好。之所以需要闪避最好弄到900以上呢,是因为身力弓如果闪避过低的话,离开战场时候的活动能力就要减弱了。从均衡来看,身力弓在群p中还是占有绝对的优势。

2.身洞加点
因为洞察能够带来闪避、必闪和会心,所以越来越多的职业选择了洞察加点。
优势:高闪避,高出字率
劣势:贫血,技能攻击力和基础攻击力相对低
适合活动:太虚
由于出字必中的效果,所以作为外功职业的弓骑对于出字效果的追求还是很看重的,尤其是流光的出字效果,和不出字可是有天壤之别的。而弓骑作为满身法职业,追求闪避也是弓骑的特点,身满后选择洞察也可以更好的体现闪避优势。当出字效果提升以后,带来的会心能在一定程度上缓解攻击不足的问题。闪避和必闪的提高也可以在对抗外功系的时候缓解血量不足的问题,对于某些命中不高的职业来说,身洞弓完全可以顶着打了。身洞弓战场时候生存能力可以大大加强特别是小战场更加突出,但是由于其先天攻击力的不足,因此大战场上杀伤力要打这扣。同时对内功系的pk来说,身洞弓就要相对差了一些。

3.身根加点
同理洞察,根骨可以带来血量和一定的外防,血多才是硬道理,因此越来越多的职业也选择加根骨
优势:血多,外防相对高
劣势:攻击低,闪低
适合活动:很多
因为血多,所以能抗,所以生存能力就更加强,作为游击职业就有更能消耗的资本。
但是,因为弓骑先天的防低,所以血量很多并不是绝对的优势,还要依靠装备的配合才能显示出强大的效果

4.身内加点
很少看到身内加点的弓,虽然弓骑的辅助技能和唯一的控制技能是关联内功的,但是由于弓骑是个外功职业,所以很少有人选择身内加点,如果有两人配合打架的话,身内也许是个不错的选择,缠云的慢如果加内功点数的话,效果会非常好。而内功带来的幻神的毒伤害提高能更加给予弓骑在消耗对手的时候更好的效果。
优势:内多,缠云效果最好,内防提高,幻6毒伤害增加
劣势:血少,闪低,攻击力低


分析了以上四种弓骑基本加点以后,综合朋友们最近的帖子,弓骑最近加点趋势逐渐从传统的身力上,逐渐向身洞和身根上转变,很多弓骑在武林大会召开之后,逐渐选择身洞和身根这两种单p效果更好的加点方式来替代过去的传统身力加点方式。当增加了装备的搭配以后,各种加点的威力又不尽相同了。

[ 本帖最后由 芸芸的妹妹 于 2008-4-4 19:20 编辑 ]
一个已经死了的弓骑幽魂飘过~~~~~
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沙发
发表于 2008-4-4 18:56:21 | 只看该作者
三.不同加点的八卦装备选择
弓骑是个很注重装备搭配的职业,特别是由于弓骑加点的多种多样,使得不同类型的弓骑需要不同的装备来搭配。这里首先要排出将军元帅太守这类装备,这些装备一个区也就那么几个人来用,并不普及,也不能代表所有的弓骑。而师门装备藏剑装备这些大众装备也不能体现出加点配合来。所以,选择八卦套装来分析下不同加点的装备配合。

下面是各种不同加点的弓骑对八卦的不同选择
身力:国士、离火、无双、白虎
身洞:国士、鲲鹏、白虎
身根:国士、白虎
身内:国士、白虎

国士套是弓骑首选,各种加点方式都适合,因为国士的全属性增加带来的效果是很明显的。而白虎套也是各种加点的选择就是因为弓骑游击的进攻方式以及外功先天性的不高需要更多的伤害值来增加攻击能力。


弓骑主要石头种类选择:速度石头---所有职业都需要
                                 全属性石头---前面分析过所有属性都对弓骑有影响
                                 身法石头---主属性的石头
                                 伤害石头---弓骑武器必镶石头,弓骑作为游击职业,伤害是必不可少的。
以上四种石头是弓骑镶嵌八卦时候首选的石头种类,几乎做任何一套八卦首先都要选择这些石头,之后再去搭配其他石头。

弓骑的防具选择:
可选择的有这么几种常见的搭配模式:生命套、承伤减半套、属性套、闪避套、防御套

我个人认为加点选择配合装备就要把加点的特点发挥到极致,比如身洞加点追求闪避,装备就也要追求闪避效果,因为我认为选择一个方向就要走向极端,否则就感觉平庸了。
所以我个人见解是没种加点配装备就要更加深化这种加点的特色,而不是靠装备来弥补加点的不足。

在此观点的基础上,生命套、属性套、闪避套和防御套都适合各个加点。
理想中搭配是必镶全属性石头再搭配 生命提高/单属性/承伤减半/闪避/内外防 的两种石头,头要选速度石头 。
考虑到灵气的问题,弓骑需要的这些石头除了内外防都属于高灵气石头,这样就需要改变搭配方法,仍要以必镶全属性石头为前提,生命提高搭配生命上限,其余可选择搭配回耐久石头,头部石头在选择速度和全属性后可以选择搭配耗内降低的石头和回耐久的石头。因为要保证合成八卦套装的等级问题,所以尽量选择全属性和这几种属性其中一种的高等级石头再来搭配会耐久等一些低灵气石头来达到装备八卦的高等级。

特殊情况:
1.承伤减半套,因为承伤减半是有概率的,对于高频外攻攻击职业来说,承伤减半出现的概率更高,因为内功职业多为低频率高攻击的攻击,所以承伤减半对内功职业效果并不太明显。身力、身根和身内适合选择承伤减半。但身洞不适合,因为闪避高了,受到高频攻击的概率就下降了,同时承伤减半出现的概率也相应下降,所以不适合身洞加点的高闪避弓。
2.身力属性衣服石头要选择减防加攻的石头,因此身力属性衣服一般都是减防加攻+全属性+回耐久等低灵气石头。


弓骑的武器选择:
不同的弓骑加点选择武器石头不同,不过伤害石头是弓骑必镶的石头。
身力加点的弓因为外攻基本攻击力高,提高攻击力和稳定外攻输出是首选,所以身力加点可以选择 外攻+伤害+武器攻击下限的搭配。外攻石头提高攻击力明显,攻击下限石头提高弓骑稳定的攻击输出。
身洞加点的弓应该追求更高的出字效果,可以适当选择会心/发招,所以身洞加点可以选择 伤害+会心/发招/最大攻击概率+武器攻击上限的搭配,因为本身基本攻击力不够,搭配攻击上限石头更好的提高会心时候的攻击力。
身内加点的弓本身加点就带来了最高的毒效果,因此武器选择伤害+毒+回耐久/磨损石头。 因为伤害石头一般选择要在110以上、毒石头应该选100的,余下的灵气已经没有余地选其他的了。
当然毒石头加伤害其实也适合其他加点方式,不过我感觉我的这几种搭配方式是针对某种加点而选的。


特殊情况:
破防石头:弓骑作为高频攻击职业,破防石头理论上适合弓骑,但是因为其实际效果未经测试,所以不敢轻下结论
攻击减对方属性石头:弓骑的高频攻击能持续降低敌人的属性,效果从理论上来说应该算合适,但是同样实际效果没试过,师门第三套就是减属性装备,个人感觉实际效果并不太好,因为减属性也是有概率的。
削减防御石头:很难取舍的石头了,如果是过去的降防武器,一定是首选。但是改成了削减防御以后了,对低防职业的效果已经不好了,尤其灵气又高,对于弓骑来说是个可取可不取的石头,比较我之前所说的石头来说,削防石头已经列为最后选择了。
外攻石头和伤害石头:有些朋友说两个一起镶实际上没有效果,也不知道说的是不是真的,反正我用的外攻+伤害武器还是有效果的。


首饰选择
弓骑首饰选择最好是用九天身法带子升级的轩辕首饰,其次是就天身法带,再次是师门第四套的身法力量闪避首饰,速九适合全套高速装备的弓骑。当然双龙珠,后羿嫦娥要是有就更好了。比较特殊的是身内弓,选择两个升级的太虚毒玉效果是最好的。
练级选择伤转内首饰比较不错。



总体来说,装备首选还是rmb装备,将军元帅太守郡主都是最好的,这些装备每个职业都通用,穿了就强。其次是炎黄套、紫光黄金套、藏剑黄金装。这些毕竟是黄金装备,尤其是炎黄是非常实用的。弓骑选择炎黄还是身力选择外攻,其他选择伤害套。
对于贫民玩家来说,师门套是很实用的,没有配八卦套的情况下,一套师门套带来的属性增加也是可观的,尤其是第四套师门套出现之后,18速头的搭配挺适合没有八卦套的非rmb玩家的。


弓骑是个优缺点分明的职业,各种不同加点带来了弓骑的各种不同的打法和特色,但是弓骑在没有变态装备的前提下,还是要以游击作为主要打法,以消耗作为主要手段,改版以后连射时间的缩短,穿云爆炸不衰减以及间隔时间的缩短,让弓骑的连续打击能力有了很大的提高,以前经常出现的所有技能都在冷却的情况得到了很大的改观。合理利用跑位与不同的加点特色,弓骑虽然做不到无敌,但是还是可以自保的。我们不求变得bt,只求让弓骑充分发挥自己的特点就好。
一个已经死了的弓骑幽魂飘过~~~~~
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发表于 2008-4-4 19:16:03 | 只看该作者
哇 芸妹妹 又有好帖子  顶了再看[jx24]
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地板
发表于 2008-4-4 19:28:28 | 只看该作者
会心15%和发招5%有什么区别?[jx11]

你是什么加点?
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发表于 2008-4-4 19:41:48 | 只看该作者
哎,弓总是在枪的阴影下存在。
1ZH
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发表于 2008-4-4 20:14:56 | 只看该作者
枪和弓我都玩过,现在在玩弓,弓单挑枪,同样的装备,等级,弓打枪真的是很难~~我现在96将军皇帝弓打91炎黄枪都不一定打得过,不过弓可玩性很强~~个人很喜欢·~
無所謂什麽堅强,無所謂什麽悲傷。。
我從來都是這樣,沒有方嚮
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发表于 2008-4-4 20:25:59 | 只看该作者
原帖由 世界排名 于 2008-4-4 19:28 发表
会心15%和发招5%有什么区别?[jx11]

你是什么加点?

会心15%=发招3%。。。
红袖舞月 月寒
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发表于 2008-4-4 20:35:45 | 只看该作者
纠正一错误,身内弓的实际血量不低
我在体服的续命数据可以打到7000+
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发表于 2008-4-4 20:37:15 | 只看该作者
有种想玩弓的冲动,
得之然    失坦然     争其必     顺其自然
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发表于 2008-4-4 20:38:42 | 只看该作者
签名不错    可以引用下吗???????
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