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[技巧分享] 弓骑加点与八卦搭配小议(申精)

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发表于 2008-4-4 18:55:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
从杨门出现的第一天就开始玩弓,一直玩到现在,一直默默无闻区里除了朋友很少有人认识我,活动只和朋友去,打架基本不参与,战场偶尔挤进去冒冒头,差不多我也属于我们区战场里上榜中等级最低装备最差的人了吧。

非常喜欢弓骑这个职业,玩很多游戏都优选选择弓手,一个是自己喜欢远程攻击,一个是觉得拿弓感觉很帅,回忆起以前玩天地玄门里那把30多级时候的弓配上天使装,真的很像丘比特了。

弓骑作为游戏世界里很少见的骑兵弓箭手模式出现在了剑侠的世界中,玩了也算有两年多了,一直在玩这个职业,体会了弓骑从出生到悲惨的同年,到今天终于能够露头翻身了,心理还是非常高兴。论坛看到弓友的关于弓骑加点问题的讨论贴,精神为之一振,很久没在论坛上看到过真正好好来讨论的帖子了。

跑回来自己重新的详细写一写,顺便综合了弓友们很多宝贵的意见

一、首先来看下弓骑加点带来的效果 
1.加点带来基本攻防闪属性上的效果 
综合论坛上 KAZEKyo 朋友的帖
对于杨门弓骑来说 
力量:2力量=1攻击,5力量=1闪避
根骨:1根骨=20血,5根骨=1闪避,4根骨=1外防(点数)
内功:1内功=1内力,5内功=1闪避,4内功=1内防(点数)
身法:5.2身法=3闪避(因为杨门弓骑杨家弓法总诀带来身法影响闪避提高80%),1身法=3.75命中
洞察:1洞察=1闪避,30洞察=1必闪,10洞察=1会心,5会心=1%发招(弓骑入门心法提高15%会心)

综合来看,弓骑所有属性点都对弓骑需要的闪避有影响,身法力量决定弓骑的攻击力,根骨带来血量的增加也比一般身法职业多很多,洞察增加闪避和会心。单从属性来看,弓骑在身法满的情况下可以任意选择其他5种属性点进行加点。鉴于目前版本中,根骨和洞察逐渐成为另类加点主要选择上来看,弓骑除了门派默认的身法力量的传统加点以外,身根和身洞加点也随着趋势成为弓骑加点选择。

2.属性点对技能的影响
弓骑技能主要关联三个属性,身法、力量和内功
关联身法的技能:杨家弓法总诀、杨家连射术、杨家回龙箭、杨家正气箭、杨家碎金箭、流光绝影箭、杨家幻神诀
关联力量的技能:杨家连射术、杨家回龙箭、杨家碎金箭、杨家正气箭
关联内功的技能:杨家缠云箭、杨家续命诀、杨家幻神诀

综合来看,所有攻击技能都关联着力量、而所有辅助技能都关联着内功。



二、几种不同加点的分析
分析前提:是在没有装备并且属性点在身满后加250点的情况下,这样比较有比较性,如果级太高属性就能双满了,而级太低也没效果,正好选择86级时候 刚好能双把的时候来比较最有特点
1.身力加点
弓骑最传统的加点方法,也是目前弓骑的主流加点方法
优势:最大的基本攻击力,最大的攻击技能攻击力
劣势:贫血,贫内,低闪,防御力低
适合活动:战场
身力弓最大作为的地方就是战场,战场弓骑是一个杀手职业,确切说跟真正现实的弓箭手做的工作是一样的,躲在冲锋部队后面放冷箭,这本身就是弓骑的定位,就是看不到对手的时候杀掉对手。身力弓感觉应该达到依靠装备闪避到900以上才更好的体现优势。战场弓主要选择外功增加,能增加多高增加多高,伤害能增加多大就增加多大,因为战场不需要弓骑冲锋,只需要躲在身后给与敌人最大的杀伤就好。之所以需要闪避最好弄到900以上呢,是因为身力弓如果闪避过低的话,离开战场时候的活动能力就要减弱了。从均衡来看,身力弓在群p中还是占有绝对的优势。

2.身洞加点
因为洞察能够带来闪避、必闪和会心,所以越来越多的职业选择了洞察加点。
优势:高闪避,高出字率
劣势:贫血,技能攻击力和基础攻击力相对低
适合活动:太虚
由于出字必中的效果,所以作为外功职业的弓骑对于出字效果的追求还是很看重的,尤其是流光的出字效果,和不出字可是有天壤之别的。而弓骑作为满身法职业,追求闪避也是弓骑的特点,身满后选择洞察也可以更好的体现闪避优势。当出字效果提升以后,带来的会心能在一定程度上缓解攻击不足的问题。闪避和必闪的提高也可以在对抗外功系的时候缓解血量不足的问题,对于某些命中不高的职业来说,身洞弓完全可以顶着打了。身洞弓战场时候生存能力可以大大加强特别是小战场更加突出,但是由于其先天攻击力的不足,因此大战场上杀伤力要打这扣。同时对内功系的pk来说,身洞弓就要相对差了一些。

3.身根加点
同理洞察,根骨可以带来血量和一定的外防,血多才是硬道理,因此越来越多的职业也选择加根骨
优势:血多,外防相对高
劣势:攻击低,闪低
适合活动:很多
因为血多,所以能抗,所以生存能力就更加强,作为游击职业就有更能消耗的资本。
但是,因为弓骑先天的防低,所以血量很多并不是绝对的优势,还要依靠装备的配合才能显示出强大的效果

4.身内加点
很少看到身内加点的弓,虽然弓骑的辅助技能和唯一的控制技能是关联内功的,但是由于弓骑是个外功职业,所以很少有人选择身内加点,如果有两人配合打架的话,身内也许是个不错的选择,缠云的慢如果加内功点数的话,效果会非常好。而内功带来的幻神的毒伤害提高能更加给予弓骑在消耗对手的时候更好的效果。
优势:内多,缠云效果最好,内防提高,幻6毒伤害增加
劣势:血少,闪低,攻击力低


分析了以上四种弓骑基本加点以后,综合朋友们最近的帖子,弓骑最近加点趋势逐渐从传统的身力上,逐渐向身洞和身根上转变,很多弓骑在武林大会召开之后,逐渐选择身洞和身根这两种单p效果更好的加点方式来替代过去的传统身力加点方式。当增加了装备的搭配以后,各种加点的威力又不尽相同了。

[ 本帖最后由 芸芸的妹妹 于 2008-4-4 19:20 编辑 ]
一个已经死了的弓骑幽魂飘过~~~~~
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发表于 2011-9-6 15:04:28 | 只看该作者
呵呵,不错的帖子,就是可惜是08年的时候了,现在弓变化太大了,非RMB装备还是首推皓月搭配ZG轩辕了,皓月感觉太适合弓使用了,加了8000血,提高了240的伤害,并且加身法的职业,衣服没受伤缩短一样可以,皓月首饰兼顾了生命和速度,感觉现在弓还是很不错的
小楼不在,春雨不归~花落多少?是以前的故事。~
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发表于 2011-9-6 11:00:48 | 只看该作者
介绍的比较全面.学习一下准备玩弓.
小娘子--你就从了老衲吧
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发表于 2011-9-6 10:49:00 | 只看该作者
施展25,承受10药效35,衣服承受15,伤70,提外8%,裤子命15,属性20,武器消外15伤害150'
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发表于 2010-2-20 00:37:08 | 只看该作者
本人发表一下:
101-4 免费区 90及 之前身法+根骨 现在身法加力量 甜瓜 武器和头13 其他12  身法50外装 首饰荣辉初始
头:速度25 生命15%
衣服:外20% 生命15%
裤子:全属性20%生命15%
武器:外15 伤害150
内外25% 甜瓜  以前更改过好几次 觉得现在还是 PK 不怎么好 可能是力量的关系外还可以 就是血少  不知道 怎么做甜瓜最好 怎么加点是弓骑的理想 装备 请指教
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发表于 2009-11-13 12:06:35 | 只看该作者
我想玩外传弓  草  JS改了奇门盾 不能越级打怪日
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发表于 2009-11-13 11:37:29 | 只看该作者

弓外攻击和伤害有什么关系?

请教个问题,弓外攻击和伤害有什么关系?
如果没关系的话,那武器不强和强没什么差别?
小楼不在,春雨不归~花落多少?是以前的故事。~
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发表于 2009-8-27 11:02:43 | 只看该作者
我就是当年看了这篇文章才下定决心继续玩弓
绝对是我的起航灯和指明灯.不知道LZ现在是否还在剑侠2,不过很久没出现,我约莫,哎.多好的剑侠2,多好的玩家,就是运营的糟蹋;了,感慨一下吧.
说下我的加法和装备.我确信凡事都是专一比较好.综合实力强大好是好,但很少有人做的到,SO不如专精一项,于是,我毫不犹豫的选择了身力加点,
装备:头速度25  药40,-外防100
        衣服:-伤70  外20,身法6
       裤子:全19,闪避100,身法10
      武器:外15,伤害150,回耐2
我是免费区的,所以武器强10,其他还是7,外装是头和裤子身法25,衣服外8
属性点如下:

可以看到,由于我才95级,所以身法力量满后才加跟古,明显血少,防御低
可我的优点是闪避高,攻击高,这样在一定程度上可以避免缺点带来的致命危害
可能是我技术太菜的缘故,我很少单P,就群P经验而言,帮站地图是最好的,战场的也凑合,尽量避免有障碍物和有弯道的地方.野外和擂台我不去的,不知道情况,不过我这套可以顶同级别和装备差不多WS的大须,怎么拍都不死.无影根据闪避情况可以抗3--4脚不定.闪避过1000,真的很好.就说到这里吧,希望玩弓的人生活越来越精彩
忘字心中绕,前缘尽勾销
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发表于 2009-8-27 09:06:08 | 只看该作者
补充下[jx11] 是身满 跟古50  我小弓号才79 [jx06] [jx06] 血才15000多点 闪803
1111111111111
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发表于 2009-8-27 08:59:54 | 只看该作者
我也喜欢消减  我自己的  头20速 命8% 减外85
                                                 衣外20% 受伤70%持久
                        裤身26 全16 命324
                                                武器伤害148 消15 攻击下线21
                                                配了身法50外装,内外11%
                                                带龙珠站,身斗
  这套我感觉很不错,本想把头的命8%该成全属 不过怎么算灵气也不够 就不搞,个人感觉减外防石头必须,弓跟TM一样属于攻击叠加类型,一下多打85或100 那按10下算 就多了1000血。很可观!消防25%实际效果应该是降防14% 陪上碎金的效果 秒人也很容易。我加点是身法 跟50点 其他全力量!
1111111111111
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