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脚本封不封,其实主要还是看利益
剑二的核心利益,就是切切实实的RMB
(跟剑三定位不一样,剑三定位是武侠扛把子。ps.剑三也挺难,用户群一直在发生大规模跃迁)而实现RMB这一目标,有2个要素1是玩家多,2是花钱意愿高或充钱转化率高,且玩家花钱有效果
先说第一个,玩家多。
玩家多,需要的是可玩性高,且流入人口要高于流出人口。
现在端游人口是个大难题。一来,现在的端游本身入坑门槛是很高的,且不用说2D游戏。。二来,端游最火的时代已经过去了。三来,竞品已经完全不是05、08那个年代的体量。
这也是所有这个类型游戏的通病。
玩过剑二的人都知道,剑二还能有啥新人。不就是吃前些端游红利的老本,使劲转化当前的老用户。不断打“怀旧”牌。
剑三,不得不另开怀旧,就算不赚钱,也要保住用户存量。减少玩家向竞对外流。
那第一个问题已经看似无解了。那第二个问题,才是封不封脚本的核心。那就是怎么盘活存量。
既然说“存量”,那就看核心用户有哪些,按用户量排名(对用户画像感知,凭游戏中聊天的认知,欢迎补充)1、上班族。应该是体量最大,年龄在30-45。这帮人已经不是当初的穷学生了,在游戏中月消费50-500也不再是难题。但有效游戏时间,可能在2小时之内。脚本对他们最大的作用,就是解放双手,每天2小时或者12+小时的收益。这是封脚本伤害最大的一个群体。封了脚本,意味着每天2小时的有效时间也没了。(上班就够累的,谁还会在游戏里继续干活呢)。内挂现在看似解决了自动打本,但没解决上班族的“时间”(剑二的本,哪还有乐趣可言?当初的藏剑,棍子偷毒、唐门打炉子,感觉还有吗。这个特别采访一下楼主,18万的装备,算是时间可以免费积攒的正常装备,打副本觉得有乐趣吗?)
2、杀时间的人。这类人比较杂(上班清闲能玩游戏、有产业但不大富、专职股民等),有时间玩。脚本收益略大于无。伤害不大。但这部分的充钱意愿不稳定。有一毛不拔的,有充钱接近推土机的。
3、Pk狂魔。啥也不干,就喜欢剑二PK氛围的。他们不花钱,一般都是买号。毕竟花50万做号,买到手才5万。划算的很。封脚本无伤害,甚至会开心。
4、推土机。每个服都那十几号人。同3,封脚本无伤害。推土机最不喜欢杀机器人。(然而,上班族和Pk狂魔都会绕开推土机。上班族一般不是受虐狂,pk狂魔有非常稳定的pk圈子)
5、材料商人。现在天门没金了,但还有其他材料。封了脚本,直接劝退。
综合来看,黑山封脚本能成立,一定不是考虑玩家或左或右的意见(这是无关紧要的),而是封脚本的经济账可以算得住。
也就是说,来自推土机的核心收入不动摇甚至有一定提升,可以冲抵或忽略来自上班族的部分劝退和消费降级。
欢迎讨论。
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