楼主: 剑·无双
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[技巧分享] 论武当道家的一些基础PK技巧

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劍在手,問天下誰是英雄 ... ... ...

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剑二/剑贰外传版主勋章圣诞老人

311#
发表于 2011-11-19 08:00:35 | 只看该作者
天地头+耀阳套.满密令带状态.还吃了粽子
手上有密令号.装备一模一样.随便开号加下就知道了
蕾依丽娅 发表于 2011-11-19 01:25

真相帝{:6_237:}
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。  
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。  
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

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312#
发表于 2011-11-19 08:04:41 | 只看该作者
我只要好吃的。
陌、笙 发表于 2011-11-19 07:54

{:6_237:} 给你带巧克力吧,不过容易化掉。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。  
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。  
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有未落的一滴泪,祭前世的一点醉o ...

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「剑」侠情缘剑侠情「缘」Only you蝴蝶之恋圣诞老人多啦Q萌

QQ
313#
发表于 2011-11-19 08:07:18 | 只看该作者
{:6_227:}能换点别的不。那个吃厌了。
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发表于 2011-11-19 08:16:41 | 只看该作者
{:6_227:}能换点别的不。那个吃厌了。
陌、笙 发表于 2011-11-19 08:07

{:6_237:} 荷兰的乳酪?或者意大利的咖啡豆?或者西班牙的红酒?
{:6_232:} 不知道你喜欢神马啊。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。  
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。  
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
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315#
发表于 2011-11-19 08:20:07 | 只看该作者
西班牙的那什么奔牛节很疯狂吧?
风而不骚,放而不荡,
淫而不贱,流而不氓,
花而不痴,波而不霸
女而不优,a而不v。
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316#
发表于 2011-11-19 08:26:49 | 只看该作者
{:6_237:}每年总死几个人,但每年依然要举行。
据说取消了,我也不太清楚。
相比起来我更喜欢同性恋节,大街上各种基友啊,有男有女。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。  
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。  
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

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317#
发表于 2011-11-19 09:59:06 | 只看该作者
本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-19 10:05 编辑

{:6_232:} 为了限时精华我可是想破了脑袋,在这里附加上一些有关武当道家的计算公式和数据。
1.攻速:     提高普通攻击的速度
               身法决定攻速,14点身法增加3%攻速;洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速


2.施展速度:提高所有技能的施展速度
   
               施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,令某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,则有:
                                     y=a/(1+x)   (x大于或等于0)
例如:我个人装备加成为:头速度24%,披风令5%,身法+10%,五行6%,首饰20%,炙阳诀要为25%,合计速度为90%。

如施展炙阳需要3秒,即a=3,则有,y=3/1.9=1.57秒约等于1.6秒。

3.发招概率:提高武功招式出现的几率。
               每5点会心增加1%发招概率。


4.命中:     命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避)
               力量,内功,跟古,洞察,每10点增加14点命中;身法,每9点增加16点命中。


5.闪避:   1洞察增加1闪避;5.2身法增加3闪避;力,内,根,决定的闪避是每5点加1闪避。污衣武功身法影响闪避增加160%,2身法增加3闪避。

6.必闪:   30洞察增加1必闪。武当俗家武当奇经提高洞察决定必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。 (目前的职业必闪已固定,所以这个数据无效了)

7.会心:   10点洞察增加1会心。武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。

8.攻击:
外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)*(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)*(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数*平均外攻(或平均外攻)。


例如: ①:武当道家武功攻击计算:
平均内攻=内功点数+(剑攻击下限+上限)/2,例如炙阳: 武功平均攻击=450+4.5*平均内攻   (这里450为武功本身基础伤害,4.5为炙阳武功攻击伤害提成系数,每种武功次系数均不同),如:剑内攻上限为550,下限为267,内功点数为400点,有,平均内攻=400+(550+267)/2=808.5。


9.比例防御计算
(比例防御与防御值换算公式   y=x/(x-a)   (其中y为比例防御   且0<y<1   x为防御值 x大于或等于0   a为流派防御修正系数,不同门派职业有所差异 并且同种流派内外防的修正系数也不相同   且a<0)  
           下面给出不同流派的修正系数:

           笔 邪侠 污衣 内外防修正系数均   a=-260        
           武道 禅宗 外 a=-299 内 a=-162
           枪         外内相同 a=-191
           武少       外 a=-191 内 a=-228
           佛         外 a=-278 内 a=-191
           唐门       外 a=-278 内 a=-260
           弓         外 a=-278 内 a=-243
           琴         外 a=-260 内 a=-228
           净衣       外 a=-171 内 a=-299
           俗少       外 a=-162 内 a=-350
           蛊师       外 a=-243 内 a=-243

           另外 部分流派有防御值的加成 比如 枪骑马有<20+8*马匹等级>的防御值加成 另外枪有5%的内防加成   等等)故,武功平均攻击=450+4.5*808.5=4088.25,由此,同理可以计算武功攻击上限和下限。
(这个数据据说也有了改动,所以也可以作废了)

           PS:以上资料有部分来自其他剑侠论坛。
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发表于 2011-11-19 10:02:02 | 只看该作者
{:6_232:} 为了限时精华我可是想破了脑袋,在这里附加上一些有关武当道家的计算公式和数据。
1.攻速:     提高普通攻击的速度
               身法决定攻速,14点身法增加3%攻速;洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻 ...
剑·无双 发表于 2011-11-19 09:59

必闪固定了,还有那个防御系数也改了,好多职业都和这个不一样。
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发表于 2011-11-19 10:03:59 | 只看该作者
{:6_230:}这都是以前的老数据贴了,我去编辑一下。
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发表于 2011-11-19 11:36:09 | 只看该作者
被掌网住了是没法自己断技能的,被定住了,纠正下
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