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本帖最后由 剑·无双 于 2011-11-19 10:05 编辑
{:6_232:} 为了限时精华我可是想破了脑袋,在这里附加上一些有关武当道家的计算公式和数据。
1.攻速: 提高普通攻击的速度
身法决定攻速,14点身法增加3%攻速;洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速
2.施展速度:提高所有技能的施展速度
施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,令某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,则有:
y=a/(1+x) (x大于或等于0)
例如:我个人装备加成为:头速度24%,披风令5%,身法+10%,五行6%,首饰20%,炙阳诀要为25%,合计速度为90%。
如施展炙阳需要3秒,即a=3,则有,y=3/1.9=1.57秒约等于1.6秒。
3.发招概率:提高武功招式出现的几率。
每5点会心增加1%发招概率。
4.命中: 命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避)
力量,内功,跟古,洞察,每10点增加14点命中;身法,每9点增加16点命中。
5.闪避: 1洞察增加1闪避;5.2身法增加3闪避;力,内,根,决定的闪避是每5点加1闪避。污衣武功身法影响闪避增加160%,2身法增加3闪避。
6.必闪: 30洞察增加1必闪。武当俗家武当奇经提高洞察决定必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。 (目前的职业必闪已固定,所以这个数据无效了)
7.会心: 10点洞察增加1会心。武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。
8.攻击:
外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)*(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)*(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数*平均外攻(或平均外攻)。
例如: ①:武当道家武功攻击计算:
平均内攻=内功点数+(剑攻击下限+上限)/2,例如炙阳: 武功平均攻击=450+4.5*平均内攻 (这里450为武功本身基础伤害,4.5为炙阳武功攻击伤害提成系数,每种武功次系数均不同),如:剑内攻上限为550,下限为267,内功点数为400点,有,平均内攻=400+(550+267)/2=808.5。
9.比例防御计算
(比例防御与防御值换算公式 y=x/(x-a) (其中y为比例防御 且0<y<1 x为防御值 x大于或等于0 a为流派防御修正系数,不同门派职业有所差异 并且同种流派内外防的修正系数也不相同 且a<0)
下面给出不同流派的修正系数:
笔 邪侠 污衣 内外防修正系数均 a=-260
武道 禅宗 外 a=-299 内 a=-162
枪 外内相同 a=-191
武少 外 a=-191 内 a=-228
佛 外 a=-278 内 a=-191
唐门 外 a=-278 内 a=-260
弓 外 a=-278 内 a=-243
琴 外 a=-260 内 a=-228
净衣 外 a=-171 内 a=-299
俗少 外 a=-162 内 a=-350
蛊师 外 a=-243 内 a=-243
另外 部分流派有防御值的加成 比如 枪骑马有<20+8*马匹等级>的防御值加成 另外枪有5%的内防加成 等等)故,武功平均攻击=450+4.5*808.5=4088.25,由此,同理可以计算武功攻击上限和下限。
(这个数据据说也有了改动,所以也可以作废了)
PS:以上资料有部分来自其他剑侠论坛。 |
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