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从公测玩剑侠到现在就玩了棍子一个职业,喜欢棍子无拘无束的玩法,喜欢棍子不需要状态也能游斗的战斗方式,喜欢棍子。。。总之这么多年只玩了棍子一个职业也只会玩这职业。本人免费区光照+15、完美师门纹身、光照首饰、披风套棍子一个,一年前单挑同等装备战力的WS、道士、天师等内功职业平分秋色甚至略占上风,从今年起不知道是黑山偷偷改了还是伤害计算模式改了,发现好多内功职业打不动,现在同等级的WS我打他3套也死不了,他踢我一套只要出字必红或挂。道士、天师、禅等也打不动,而他们只要出字一招或一套我必残或挂。这次出新装备本来以为策划会重新修改伤害职业的关联属性或套装属性,没想到还是老模式就+100点伤害。想问下在现在高防御,高血量的时代100点伤害能做什么用???伤害职业的伤害计算模式倒底是怎么算的,猪头策划能不能仔细的核下;还一个棍子现在算伤害职业还是外攻职业?(我弄过全伤害套伤害1500+伤害打同等级的比外攻低了3分之1)为什么技能描述和实际相差这么远? 这几天和一个之前同战力的WS(现在做了东皇套)比试了下,站那不动我打他5套硬是没打挂他,他踢我一个出招3脚我必挂。感觉这次新装备更新是要对伤害职业的赶尽杀绝,恭喜你黑山你做到了。吗的,在你没改变职业平衡前反正我是不会再给你投钱了。
发这些牢骚只是想问问你们这些猪头策划:我们伤害职业同样的投入精力、金钱,不求在群战中一次杀一屏幕,单挑或是小规模的战斗难道不能?只能做一花瓶躲在远处看着别人玩?(还不能靠的太近擦破皮就挂了)。请问这样职业不平衡的游戏还能愉快的玩耍吗? 要么你取消伤害职业因为游戏不需要伤害职业了,要么你让游戏公平起来,没那个能力的话你就上伤害职业能转职(连装备一起转)。
最后希望伤害职业玩家都来顶,在职业不平衡没改前坚决不要做装备,做了也是被人虐的炮灰。 |
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