楼主: MISS迷失MISS
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[官方公告] 《剑网2论坛》每周意见建议收集专贴(7月31日新发)

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铜钱

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发表于 2017-8-1 08:32:11 | 只看该作者
烤火的时候 清退地图内的其他势力玩家.   
(人民币玩家开其他势力的号杀死烤火的玩家, 独吞地面上的奖励)
作为为数不多的能让人民币玩家感受到我恐怖的手速的机会. 我让他们感受到了绝望.
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铜钱

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发表于 2017-8-4 12:29:24 来自手机 | 只看该作者
外传求合区
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发表于 2017-8-4 17:10:51 | 只看该作者
在最近一次的更新中,策划非常给力的解决了唐门,破甲针持续时间异常的BUG
非常值得肯定
非常给力
很不错
但是关于暗器,有个更严重的问题
就是唐门所有攻击技能,都会消耗一枚暗器,技能介绍里面也有提及
而实际使用中,很多很多很多的大部分大部分大部分时间,都不会消耗暗器

这就造成了,虽然策划修复了,破甲针暗器的持续时间问题
但是现在用技能的时候,根本就不会消耗暗器,那么也自然而然的不会触发破甲针暗器的减防效果触发了
所以,这个问题比,修复破甲针持续时间更严重

唐门的技能,不消耗暗器这个问题,直接造成根本就不会触发暗器效果了
所以现在的当务之急,是修复这个BUG,和技能描述做到一致,每次使用技能都应该扣去一枚暗器,这样这个问题才能解决
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发表于 2017-8-4 17:16:39 | 只看该作者
我要提的BUG
是有关于唐门使用技能,不消耗暗器的BUG
现在的唐门技能,按照技能描述,本来每一个攻击技能都应该消耗一枚暗器,才能正常释放
但是在实际操作中,连续非常多次施展任意攻击技能,都不会消耗暗器枚数。
这也直接造成了,暗器没有消耗,自然就不会触发暗器所带来的效果
最直接的反映就是,唐门这次虽然修复了破甲针等暗器的持续时间异常的BUG
但是现在使用技能的过程中,根本就不会消耗暗器,也就自然的不会触发这个暗器带来的属性效果
比如说,唐门的破甲针暗器
破甲针是30%概率降低敌人防御15%
但是实际测试中,由于使用技能根本不会消耗破甲针暗器
所以就算攻击十多次都很难遇到真正的减防一次
这个问题就很严重了


在最近一次的更新中,策划非常给力的解决了唐门,破甲针持续时间异常的BUG
非常值得肯定
非常给力
很不错
但是关于暗器,有个更严重的问题
就是唐门所有攻击技能,都会消耗一枚暗器,技能介绍里面也有提及
而实际使用中,很多很多很多的大部分大部分大部分时间,都不会消耗暗器

这就造成了,虽然策划修复了,破甲针暗器的持续时间问题
但是现在用技能的时候,根本就不会消耗暗器,那么也自然而然的不会触发破甲针暗器的减防效果触发了
所以,这个问题比,修复破甲针持续时间更严重

唐门的技能,不消耗暗器这个问题,直接造成根本就不会触发暗器效果了
所以现在的当务之急,是修复这个BUG,和技能描述做到一致,每次使用技能都应该扣去一枚暗器,这样这个问题才能解决
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发表于 2017-8-4 17:21:29 | 只看该作者
我要提的BUG
是有关于唐门使用技能,不消耗暗器的BUG
现在的唐门技能,按照技能描述,本来每一个攻击技能都应该消耗一枚暗器,才能正常释放

虽然策划这次修复了,暗器持续时间异常的BUG
但是现在的问题是,唐门使用技能大多数时候,根本都不会消耗暗器数量

都不消耗暗器了
那暗器的属性有什么用,就算修复暗器的持续时间正常了,又有什么用
这些就成了空谈了

不消耗暗器,就代表了,直接不会触发暗器的效果了
这个大前提都没了,那什么都是空谈了

所以建议miss   提下这个问题,修复下唐门使用技能,会出现不消耗暗器的,BUG
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发表于 2017-8-4 17:22:10 | 只看该作者
我要提的BUG
是有关于唐门使用技能,不消耗暗器的BUG
现在的唐门技能,按照技能描述,本来每一个攻击技能都应该消耗一枚暗器,才能正常释放

虽然策划这次修复了,暗器持续时间异常的BUG
但是现在的问题是,唐门使用技能大多数时候,根本都不会消耗暗器数量

都不消耗暗器了
那暗器的属性有什么用,就算修复暗器的持续时间正常了,又有什么用
这些就成了空谈了

不消耗暗器,就代表了,直接不会触发暗器的效果了
这个大前提都没了,那什么都是空谈了

所以建议miss   提下这个问题,修复下唐门使用技能,会出现不消耗暗器的,BUG
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发表于 2017-8-5 15:57:16 | 只看该作者
成套的瀚宇洪荒八卦镶嵌星玉后不增加战力,请问什么时候解决?

点评

这个已经修复了,如果你的号还有存在这个问题,建议可以直接联系下客服,提供对应账号、区服、角色信息,单独核实下哦  详情 回复 发表于 2017-8-7 09:51
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不须被模仿,随便你超越。 ... . ...

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剑二/剑贰外传版主勋章

QQ
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发表于 2017-8-5 17:02:46 | 只看该作者
提个除个别有钱人会不乐意的游戏建意,比武场以及天门阵,取消经脉效果,入场后所有玩家经脉等级为0,气海值为0。
大家只能靠穿在身上的装备来拉开差距,带动游戏里的装备消费,固定场合去除经脉天下第一的设置,让一些固定场合回归到当年最激动人心的时刻。
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发表于 2017-8-5 18:30:19 | 只看该作者
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-8-5 19:26 编辑

楼下已发表,此楼为重复发表,所以简写两句避免刷屏
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发表于 2017-8-5 19:19:08 | 只看该作者
建议开放   筋脉洗点功能

现在的游戏,经脉对游戏绝大多数玩家都是毁灭性的打击,造成很多玩家弃玩
原因不言而喻,高经脉对普通玩家的碾压是绝对的,绝对没有任何一丝胜率可言,完全只能把渺茫的希望寄托在对方电脑死机和物业停电上

所以建议金山开放,经脉洗点功能
比如一个玩家穿透400,总的气海 300万
那么洗点后
允许玩家任意加点一项脉气,且仅能加点一项脉气,至于何种脉气玩家自由选择

由于总的气海没有改变,仍然是300万
所以允许加点的那一项脉气并不是无限高的
且该玩家其他项目的脉气,应该有300万减去,自由加点的那一项气海,剩余的气海平分到剩下的各种脉气上面

也就是说,玩家总气海没有变化
且玩家,自由加点的脉气越高,其他的脉气穿透和防御就会更低
这样做的目的是
很多玩家可以通过牺牲其他脉气防御更低作为代价,提升一项自己所玩职业的一项负面穿透效果

比如一个普通道士,虽然他的幻影乱不了,奔雷退不了,减防减不了,但是他可以牺牲掉这些防御,单独加点,让自己晕的穿透比较高,达到真武晕人的目的

普通的棍子玩家,面对高经脉玩家,虽然减防没用,曲蛇击退没用,但是他可以牺牲掉其他的经脉攻防,单独给倒地加点,遇到敌人可以一棍子敲倒,这样至少他可以有一个救命的技能仍然可以防身


这样的话,就算有经脉的出现
但每个职业仍然可以选择性的让自己留下一个控制技能
在总气海不变的情况下,牺牲自己其他种类的脉气为代价,凸显出一个技能可用

这样的后果对金山也是好的
这样可以丰富游戏玩法,增加普通玩家对抗高经脉玩家的积极性,推动游戏人气,缩小高玩普玩两极分化,刺激一些老玩家回归,刺激一些装备中等的玩家保留更新装备的欲。望,这一切都是在总气海不变的,公平的前提下进行的,既稳定了所有花钱玩家的情绪,又刺激了普通玩家的游戏欲,望和乐趣,同时缩小了部分玩家的差距,让游戏中的对抗更容易实现,参与人数更容易上升,人气也更容易回升


为了更直观的表达,经脉洗点的含义
这里做个很直观的数据对比

比如一个棍子玩家穿透400,气海300万
他击倒不了穿透480的道士
那么他可以通过牺牲各项其他的经脉气海,来增加击倒的穿透
由于牺牲其他各项的经脉,到指定的一项上面,所以金山可以设置一个牺牲损耗比例,来调控最后的数据,此时我们默认金山设定为2:1
那么这个棍子要把击倒这一项的穿透提升到到480,大约消耗95万气海,再乘以损耗比例为2:1,所以一共消耗为190万气海
此时,这个棍子的击倒,穿透变为480,
同时剩下的其他种类的经脉则下降为,300万总气海 - 190万消耗气海 =110万气海,再除以 剩下是7个种类,则为15万7左右气海,余下的7种负面穿透则降为350左右


至此,该棍子经脉洗点前后数据则为

前: 各项穿透和免疫均为400,总气海300万
后:仅击倒技能穿透480,其他各项免疫下降为350,总气海300万不变

这样做的目的是,可以让很多低玩玩家,在对抗中有选择性的,留一个,且仅一个控制技能
在不改变总气海的前提下,极大丰富游戏可玩性,还有增加不可预判性
比如高经脉玩家遇到普通棍子时,根本不知道这个普通棍子,是可以减他的防,还是可以击倒他,或者是可以击退他,这样就极大增加了游戏的趣味性和不可预判性,游戏就会更有乐趣,普通玩家也找到一条活路
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