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最近议论琴的话题下看到很多人对琴的理解有些偏差.
我们通过分析琴在群架单挑中的不同优势来了解一下琴的特点
首先.群架琴。标签: 胜负关键手
拿102的小丫头和 拖琴举例
此二人如卧龙凤雏 得一可安天下.
强在团战能扛能打.群架长时间的生存能力.可以长时间持续的负面对手.同时高静脉又可以无视对手的负面效果.一个魔法免疫的魔法师 你怕不怕?
其次 单挑琴. 标签:一个人的比武
比武剔除枪 蛊等 bug级技能拥有者. 开局一个睡 接两曲迷心. 然后乱定 接一个随意曲.单挑琴的操作优点在于 太轻易就能实现完美combo.也就是连招. 大多数玩家口中的控到死多在此列.
**一下不同时刻琴的特点. 1 技能持续时间内 负面的次数. 就是一**坐下去.红字飘飘的次数. 2 负面状态的持续时间. 睡接迷心.乱定接随意曲.
这些设定在那个属性贫乏的年代十分受用.而如今属性暴涨的版本.琴打架就是 无限次数负面,单挑就是无限时间负面.
当这类可称为bug的设定成为基本设定.只能说明游戏设计者维护者早已失去做游戏的初衷.从大众消费走向寡头消费.腾讯已经打了js很响亮的一个巴掌.但你终究叫不醒一个装睡的人.
以上 |
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