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这游戏是被什么打破平衡的?又让众多玩家渐渐感觉失去了乐趣?大多数都认为是什么装备差距太大,伤害太高,还有经脉这些。但其实这些却都是游戏的必经之路,不可能游戏运行个十几年一点没变。 装备经脉这种东西也并不说破坏平衡,因为这些东西只要大家都搞起来了其实职业间本就没了差距,因为这些是可以抵消的。至于差距太大这种问题,就像随着社会的发展,贫富差距只会越来越大一样,不会缩小,更不会平均。
有一句话说的好,只有想不到的,没有做不到的,历史上科幻小说中想到一切不可思议的东西我们都在制造出来,但是却没有一本书会描述没有差距的社会时人们的生活状态,因为根本想都想不出来。相反,所有的书在描述未来生活时都会描写未来生活人们能享受的各种东西越来越多,越来越好,但所表现的却是差距越来越大。可能有人横跨几个星系去旅游,可能有人横跨几个星系是去挖矿。
套用一句话就是,正因为不平衡,所以才显得更加平衡。
所以不要说什么游戏装备经脉差距太大,光诏烈武满经脉的到处秒人,一个打一百个是破坏游戏平衡,让游戏没了乐趣之类的话了
说了这么多,其实我就想说下到底是什么原因让游戏没了乐趣,同时也会极端的打破平衡
那就是佛MM,对,就是这个被万人操(操作的操)的职业。游戏发展到这个阶段,不论你玩什么职业,不搞个小号佛MM加状态你都没有勇气参加各种副本PK。基本上是游戏中人操(操作的操)一个,所以要说游戏中什么职业的人最多,毫无疑问就是佛。虽然主玩的少,但架不住小号多啊。一场战斗或副本中有佛跟没佛那是一个天一个地。
佛的状态确实很强力,但为什么说就破坏了游戏平衡和PK乐趣呢,这就要说到佛的两个技能,莲华心经和流水诀,合称为化合水。
喝了这种水的人,临床反应为手脚抽筋,战斗值翻倍。
我们就看看为什么这两个就技能会破坏游戏Pk平衡和乐趣?
我们知道,在原来设计职业技能释放速度和移动速度上都是有要求的,所有职业在移速一定的前提下根据职业特点技能施展多久才合适,双方有攻有防,PK才有看点。但是如今在各种装备,尤其是在佛MM的两个技能下,这种有攻有防的状态荡然无存。 所有职业一秒一技能,一秒一跨屏 。莲华心经让原来需要施展的技能现在秒发,流水决让原来本应战斗的相遇却还没反应过来双方已经错过 。让PK变得只有杀到人后的快感,而享受不到各职业间PK的过程。
在游戏中都知道,如果你用侠士类的职业打一个加了花的隐职业,即使你同样加了花,但这个层次一下就拉开了。因为侠士加了花可能只提升了20%的伤害能力,但隐士加了花提升的就是80%的伤害能力,而且这种差距是没办法弥补的。
另一个流水影响却是更加严重,移动速度的暴增让技能命中变的更加困难,可能大家都有体会,在双方都加了流水的情况下除了大范围的群攻技能和锁定技能有机会打到人,其他都可以靠流水的飞快速度躲避,而且游戏屏幕导致可能你刚想放技能,别人已经跑出你屏幕外了。这些让游戏中的PK战斗变的一点意思也没,具体效能大家都可以游戏中深深体会。
现在花和流水只能提一百多的速,很想看看提到两三百多时的效果。到时施展移动叠加叠加用一句话说就是:我从不敢在你屏幕中停留,我怕只是一秒我却已经消亡。
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