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本帖最后由 o我郁闷啊 于 2009-12-31 14:25 编辑
PK禅:进比武场地知道是禅以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。进了比武场地,用倒海近身,然后贴着禅有啥招用啥招打,中间全部用破风连接。注意狮子吼,一般的禅习惯狮子接大力金刚指,晕了就用破风点着敌人,晕的时间一过破风就有机会断禅的大力!禅少有个无相神功,是抵消外功伤害XX的,所以刚开始打他身上会出现只掉1滴血的现象。高手禅会留着无尘防镇军,所以,打禅在禅没用无尘的之前都可以不考虑用镇军,一直用破风就会让禅非常的难受。
PK刀:进比武场地知道是刀以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;装备差不多的刀应该说比较克枪,不过我们区玩刀的比较少,所以都没怎么接触这个职业,简单的说下个人打法:(可以参照打明刀的打法)跟刀保持一定的距离,在刀使用了惑以后开镇军。在刀中了御马的时候可以选择使用中距离破风。(因为打的少,所以经验也少,请见谅)
PK佛家:进比武场地知道是佛以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀。打佛要做好持久站的准备(当然是在装备相差不大的情况下)(可以考虑在10秒刚过的时候开个修罗)。开场镇军,打完就绕圈。等技能冷却,再连一套,此时的破风就选择在击倒的时候使用。和F打一般都是打满5分钟算伤害的比较多,这里就有一个小技巧,可以在30秒结束的时候换上百草秘籍。
PK琴:进比武场地知道是琴以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开4级英雄气。这里有2中琴,一种是迷心流,这种琴并不可怕,乱我们也就2秒,迷心晕了几次我们就能抵消负面,所以打这样的琴基本上没什么技巧,基本上被晕的时候用破风或天横,离远了就用奔狼倒海。还有一种琴是月蚀流,其实可怕的是这类琴,由于我们血比较厚,所以中了月蚀使用武功掉血非常厉害,操作好的琴就用月蚀让你掉血,然后看你黄血的时候睡住接迷心。打这类琴一定要小心,注意看自己的右上角,看有没有中月蚀,中了就少用技能,在没有月蚀效果的时候猛打。(曾看到一个枪在琴月蚀下使用镇军,结果一套下去琴没怎么少血,枪自己红血了)。
PK掌:进比武场地知道是掌以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。和掌打尽量要拉开距离,别让掌近身,这样你就赢了一半了。当然也难免会被掌网住,这时候就用天横或者巧站。所以要尽量让自己的天横,巧站保持在可以使用的状态下。奔狼,用狼头;打倒了 就破风。也可以选择开场使用镇军,这样或许能够争取到开2次镇军。用倒海的时候点人身后,用完就走,这样掌就要转身来追你。(打掌,前辈们也说了运气成分很重要,被连续晕了谁都没办法。)
PK棍子:进比武场地知道是棍子以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀,6级英雄气。开场过去用破风破棍子偷天(破偷天最好用破风,最后2下还能打中)一般棍子起手都是用霸王卸甲。破了偷天之后可以考虑用倒海+天横+御马+巧站+奔狼连一套,最后碧月飞开。然后找好机会连一套镇军。总觉得现在打棍子都没什么技术可讲了,总之就是破了偷天,然后就猛打。
PK弓:进比武场地知道是弓以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。个人的习惯的开场倒海,然后多用破风贴着打,在弓中了御马以后开镇军;一般的弓都会开盾反弹碧月的最后一下攻击,所以在使用碧月的时候,看弓开盾了,最后一下就别点他身上了(前面几下小招不反弹)。要注意躲弓的流光,可以考虑的技能是巧站和倒海,尽可能的贴着弓打。
PK邪侠:进比武场地知道是邪侠以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀,4级英雄气。开场镇军(最好开完镇军用下巧站接奔狼倒海)。打邪侠我觉得没什么方法,就是跟着他一直打,时间敖的越多输的机会越大,因为人家宝宝可是一直跟着你打的。所以我打邪就是贴着他,有什么技能就用什么技能,尽可能的让自己每个技能都打在他身上。
下接8L和12L
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