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简言之,舞仙这个职业,可玩性还是比较高的,希望舞仙们能坚持玩下去,千万别放弃。
一:讨论关于舞仙的加点。
舞仙的加点有多种路线:
1…身法+力量;力量+身法;
其实这两种加点方式从本质上来说是完全没有区别的,殊途同归嘛,最终都是身法力量全满;
最大的区别在70级前,先力量的舞仙攻击更高,升级更快;而随着等级的慢慢上升,装备的弥
补,到80级后期,先力量的高攻击优势会越来越小…以至于几乎可以忽略;
2…力量+根骨。。。
有相当一部分舞仙选择了这样的加点方式,玩高攻高血的路线,记得有人告诉我,82级的力量
根骨舞仙有14000左右的血,而82级非根骨舞仙只有不到9000的血(对比同样的师门4套装),
高出近5000血,似乎真的很让人流口水…但是与此同时,力量根骨舞仙的闪避和命中当然会低
很多…也许有人会说,看数据没有用的…但是我想告诉持有这种观念的朋友,数据对于不同职
业、甚至于施放不同技能来讲,意义是不一样的…舞仙多300+命中和少300+命中那效果完全不
一样啊…多200点闪避和少200点闪避的效果也是很惊人的…想当初我只有1700的命中,860的闪
避,遇到灵女只有等死的份,毫无还手之力,我打灵女,灵女狂闪、灵女打我,2下就K.。O;
可当我命中达到2200,闪避1000+的时候,不但有了还手之力,还能常常把灵女干掉,这就是区别!所以,不能单纯的说哪种加点更好,因为不同的加点方式对付不同职业的时候,会有明显
不同的效果,比如:对阵灵女的时候,身法力量的加点方式,会比其他加点方式要好;对阵武道
的时候,可能力量根骨型的加点方式,应付起来会更轻松;
(待续,下面介绍我自己的PK小体会)
翠烟舞仙的职业分析、PK浅谈(二)第二章:PK攻略(按照门派拼音顺序依次排列)
先说几句废话:
PK靠什么?
废话一:看装备 装备属性越好越好,强化度越高越好,没有装备输掉比赛就别瞎抱怨;
废话二:看手法 操作很菜的,一见PK满手打哆嗦的……这类菜鸟输掉比赛也别抱怨;
废话三:看药品: 药是越大越好,对于舞仙来讲,最差也要 天香+五花;
本人简介:
某区82舞仙,名号恕不能相告(本人酷爱切磋、PK、比武,却异常低调,见谅)。
装备 师门4套,头+8 ; 衣服+8 ; 裤子 +8 ; 武器 +9
药品 黑玉+生生
秘籍 醉梦心法
+
五行秘籍
加点: 身法满+力量 ;
攻击:
1100+
命中 2200+
闪避 1000+
血 9400+
(翠烟 峨嵋 丐帮 昆仑 明教 少林 唐门 武当 五毒 杨门 )
1…VS 翠烟灵女
灵女是个令很多职业都很头疼的职业,对于舞仙来讲,也是超难对付的职业之一:
打灵女,完全取决于舞仙自身的资质:防御、闪避、命中以及攻击力;
当年我没有防御,闪避命中都不行的时候,被小貂2口就咬死 ,完全没有悬念,只能等死;
现在防御、命中、闪避 都上来以后,对付起灵女来,相比以前就轻松好多;
我P过一个85的灵女,全身师门4套,强化的都不错,也装备5行,结果是我把她放倒;
最近2天比武,每天都会遇到一个灵女,还好每次都能获胜;
因为自身防御还不错,命中 闪避都还可以 所以就可以主动出击、主动进攻;
首先,媚花击退;接着就是梦蛇主打 ;梦蛇完毕,不停的用灵猫攻击,降低对方命中;
然后再接上媚花、梦蛇、灵猫…一直循环如此…
过程中,要熟练的运用断云和踏云,这2个技能是否操作的熟练,
是一个舞仙综合手法的最直接表现;
相较于对方的资质,如果能闪掉几次小貂的攻击,那么舞仙胜出的概率就相对大好多;
如果对方小貂一出口就咬的你鲜血狂喷,那就很不妙了,那就说明较之对方而言,自身的防御
和闪避都还不够理想,或者说自己运气太差,结局只能输掉…
2…VS 翠烟舞仙
舞仙同门相P,感觉是最没有技术含量的,其实没有什么好讲的。
为稳妥起见,双方必开醉梦…当然也会出现一方不开醉梦,刻意拖延对方10秒醉梦的情况;
比武的时候常常出现一方被睡着一次,另一方被睡着2次的情况,被睡着2次,
离输掉比赛就不远了,正常情况下一曲梦蛇打掉10000+的血是不成问题的;
如果双方在10秒醉梦的时间里奠定不了胜局,那接下来的比赛就全看谁的媚花击退的更及时、
更恰到好处,谁的梦蛇攻击更高了…感觉舞仙同门相P,身法力量舞的优势更大些…
3…VS 峨嵋佛家
我输给过峨嵋佛家,那是装备很差、攻击较低、技术也较菜的时候;佛把我的蓝都耗尽
了。。。玉女打的我也好疼…眼看着她即将挂掉,硬是让她加满了血~想打断她的加血,
发现此时媚花正在CD中。。。欲哭无泪,自此以后,我打佛家都会把媚花留着,
留下来在关键时刻打断佛家的技能加血…总体来讲,舞女PK佛家,难度不大,胜算较高;
4… VS
峨嵋俗家
说实话,比武场上至今尚未遇到过琴,只在野外切磋过几次;媚花击退,一曲梦蛇就可以
Game Over;被琴晕倒以后,如果人品极差的话,一次都闪不掉,那只能被琴弹到死;
一般情况下,在被晕的过程中都有机会再次媚花击退,改被动为主动的….
和琴打,赢与输似乎都很难讲,但总还是可以对付的;只能讲技术决定结果;
5… VS 丐帮净衣
打掌丐,往往在即将获胜的那一刻崩盘。。。掌丐的爆攻不是吹出来的,吃到一个醉拳就能
让我满血变黄…很是无语…打掌丐,必开醉梦;开了醉梦就主动出击,10秒醉梦过程中,最好
单纯的一直用灵猫来攻击,这样打最大的目的是在有限消耗对方生命的时候,降低对方的命
中;当掌丐把你拉过去企图实施痛扁的时候,分2种情况:
1..对方被睡着了,直接梦蛇+媚花…2..醉梦时间已过,对方没有被睡着,直接媚花+梦蛇…
打掌丐,真的没有胜算…无数次的PK掌丐,我都能把掌丐打到生命垂危的地步,
也往往在那样的时刻,被掌丐一拳秒杀,
我就想,为什么老是在这个时候,我的闪避就帮不了忙呢?
PK掌丐,能及时2次开醉梦的话,胜算会大一点,起码在这10秒内,对方不敢轻易出击;
如果没有醉梦护体,那就时刻站在死亡线上,闪的掉醉拳很好,如果闪不掉。。。
时刻面临被秒杀的命运;
6… VS 丐帮污衣
打棍子,也是很要小心的。昨晚遇到一个厉害的棍子,也是我运气太差,被连续3次击倒,吃
了3个打狗,前两次都抗过来了,第3次实在没有药抗了,只能眼看着输掉比赛…当我第二次遇
到这个棍子,一曲梦蛇+媚花+灵猫,棍子直接被秒杀,他竟然没出手。当然,这个棍子是太自
大了,赢我一局就以为我很好杀,开局还是老套的对我偷龙转凤,他哪知道我先出的不是媚花
是梦蛇;在他偷我的时候,血已被我梦蛇打空见底,他正企图用头来的梦蛇反击,我跟着用媚
花击退,断了他的招,他离死不远了,却完全没有喝药的意思,结果我补了个灵猫他就挂了…
PK棍子,技术含量较高,醉梦必开!傻一点的棍子上来就驱蛇,结果被睡,在被睡的5秒内,一
曲梦蛇直接Game Over 。厉害的棍子以其人之道还治其人之身,往往能让舞仙输掉比赛;
更牛X一些的棍子完全无视舞仙的东舞西舞,一棍子击倒就能打掉好几千的血,相当恐怖…
7…
VS 昆仑天师
打天师很烦人,超频繁的秒晕断招让舞仙头疼至极。我不大了解天师在什么范围内被攻击可以
造成对方秒晕断招,但是经过N次实战我想:别太靠近天师就可以避免被秒晕,因为舞仙毕竟是
范围攻击,能保持让对方掉血就可以了,当然,这需要能很好的把握尺度;
进了天师的雷电被劈死,只能讲自己判断力太差,手法太菜;万一进了雷电,
肯定踏云跳出+轻功跳开,因为被秒晕的概率实在太高,所以建议在媚花CD时,
单纯的反复秋月或反复灵猫,因为这2个是哪怕被打断,也可以迅速再度施展的技能;
输赢难讲,看具体对手,不管怎样,PK天师,舞仙要小心谨慎,技巧娴熟才行;
8… VS 明教圣战
早期装备垃圾的时候,更垃圾的圣战都能秒杀我,那段时期,已经习惯了被秒杀,麻木了…
但是目前来讲,被圣战秒杀的概率低了很多了…常常能闪避圣战的连续攻击,
有能绝对打得赢我的圣战,但是绝对没有能轻松打赢我的圣战!
打圣战最需要熟练掌握的技巧是踏云+轻功;在没有醉梦护体的时候,圣战冲刺,自己被定身,
圣战接下来的几个招都有暴强的攻击,一旦被定身,迅速踏云,跳离圣战,拉开距离,踏云跳
的好,完全可以躲避被定身后的第一次攻击,因为被踏云拉开距离,圣战会接着火烧,这就是
为什么踏云+轻功的目的,轻功可以避免被烧到;打圣战,注意适时秋月减防,很是关键,
PK圣战也是很要技术的,尤其是遇到冲刺操作的好的圣战,特别要小心。许多菜鸟圣战完全不
会冲刺,只知道企图秒人,一个劲的放大招,这类菜刀最好杀…
9… VS 明教血人
对付明教血人真的很难讲,实际上谁都不怕谁。
媚花+梦蛇 反复2次就耗光对方的药,再来一次就可以Game Over…而往往舞仙却被血人一击致
命,生死一线间…我曾对阵过一个血人,被他飞扑命中,满血一下变得空空如也。。。
相当恐怖…血人必出封招技能,在被封招过程中,要相当小心血人实施的追击,爪子造成的爆
攻令人瞠目结舌…胜负概率难讲,全看双方谁更艺高人胆大,从我个人比武经历来看,
赢的次数更多,稍占优势。。。
[ 本帖最后由 逍遥璇风 于 2009-7-1 16:46 编辑 ] |
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