查看: 2258|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[免费区建议] 关于游戏数值规范和嫦娥的建议

[复制链接]

663

帖子

2571

威望

15

铜钱

LV.6

Rank: 6Rank: 6

积分
1682
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-6-14 15:32:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 当時只道是寻常 于 2024-6-17 09:24 编辑

        最近在藏剑区猫着看打架,聊聊我的一点看法吧1  先聊聊数值规范问题
我举两个例子   少林禅宗 在云中的袈裟伏魔功的伤害和范围异常问题 和  少林武僧 镇派伤害异常问题

这两个是典型的游戏数值描述和实际效果不一致的现象, 玩家长期反馈但是迟迟没有改动. 这对于一个专业运营团队来说是不可接受的. 这类问题是技能描述
和实际效果存在巨大差异.  与此相对远大须这样的问题, 其实远大是玩家对技能机制的一次成功探索(核心在于技能断招的机制)

回到上面两个问题  少林禅宗的袈裟伏魔功和少林武僧的镇派效果 都和周围的玩家或者说敌对阵营玩家数量有关,也就是玩家经常讨论的伤害叠加bug
这类bug一直存在, 类似之前杨门弓的碎金技能对群刷怪伤害异常, 建议运营团队好好检查一下底层代码. 做到游戏数值和描述的规范.

2  嫦娥的**意见
嫦娥月舞带的问题其实比较复杂, 如果经常看顶配号打架的朋友应该明白,现在版本的输出能力,即使你顶着嫦娥和佛镇派 也可能被秒杀. 即使辅助职业转职铺满了嫦娥, 在武僧的镇派面前嫦娥的保人能力形同虚设,群架一拍一片,所以需要解决武少的镇派问题,让镇派技能效果与技能描述效果对应.
② 嫦娥的范围和CD   减少嫦娥的作用范围, 背包内的嫦娥增加一项使用间隔5-10s的间隔,也就是说压缩嫦娥的回复范围,同时每条嫦娥使用后使用下一条嫦娥时需要一定的cd ,比如我给出的5-10s的使用间隔
目前版本下,加入武少镇派秒人效果修复, 常规技能面对佛镇和嫦娥的加持显得非常的乏力, 所以引入嫦娥的使用间隔效果, 增加博弈的因素.


3 数值抵消机制

这是额外的内容,也是我最想谈的一点. 我相信大家对阶级固化都非常厌恶,这个话题引申到游戏内, 其实就是游戏数值的层层加权. 从最早的攻击和防御, 到天命,五行,傲骨,格挡 招架 暴击 等等属性   

我需要解释一下我所谓的数值抵消机制.  大家都知道切磋的时候, 防御变化会在数值面板展示, 但是像承受减半,傲骨,五行防御,格挡 招架等属性并不会随着面板变动. 那么在不影响单挑切磋的机制下.  阵营对抗时  比如云中 2打1的情况下   两个40万战力互相压制对手的上述属性, 那另外一个30万的小号面对的是除了防御有变动, 其他属性并没有变化的对手. 也就是说除了防御削减是可以共享的, 其他属性都是单独对应.  我们可以改变这种状况, 让高战力号对战时, 所以属性都在面板上共享削减效果. 让低战力号也能参与到同等攻防水平的对抗。

简单的理解就是  阵营对战所有防御属性都共享削减效果,把大家拉到一个水平 ,让小号当炮灰的同时,也有机会**的揍回敬两拳, 而不是面对巨大差距打出笑死人的几百点伤害

以上












回复

使用道具 举报

23

帖子

148

威望

0

铜钱

LV.2

Rank: 2

积分
70
沙发
发表于 2024-6-18 00:10:50 | 只看该作者
你太天真了
气海、天命,五行,傲骨,格挡 招架 暴击 等等属性就是拉开氪金玩家和平民玩家差距的东西,不能碾压你氪佬还有什么优越感,想参与打架?先充十几二十万吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2024-6-19 09:44:05 | 只看该作者
一個笨蛋 发表于 2024-6-18 00:10
你太天真了
气海、天命,五行,傲骨,格挡 招架 暴击 等等属性就是拉开氪金玩家和平民玩家差距的东西,不能碾 ...

你并没有看懂我的表达核心观点

按你能接受的表达方式来解释  就是氪老打架  平民偶尔能喝口汤   
回复 支持 反对

使用道具 举报

144

帖子

631

威望

0

铜钱

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
377
地板
发表于 2024-6-20 17:50:16 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2024-6-19 09:44
你并没有看懂我的表达核心观点

按你能接受的表达方式来解释  就是氪老打架  平民偶尔能喝口汤    ...

你说的问题,我在很多年前就反应过:无非就是(取消=气海系统:J键盘):冲脉(取消%伤害免疫,或者说重做),小号也能打出伤害(%:关联性=技能附加的天命%+镇派%伤害+)大概就是这个意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

帖子

144

威望

0

铜钱

LV.2

Rank: 2

积分
97
5#
发表于 2024-6-21 15:57:29 | 只看该作者
七大洲 发表于 2024-6-20 17:50
你说的问题,我在很多年前就反应过:无非就是(取消=气海系统:J键盘):冲脉(取消%伤害免 ...

大概是像防御属性已经 可以共享削减效果    大佬对战  互相削减防御 五行  傲骨 招架等等属性  小号确实能在这个削减的基础上打出伤害吗,但小号依然是炮灰  聊胜于无的改动
回复 支持 反对

使用道具 举报

144

帖子

631

威望

0

铜钱

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
377
6#
发表于 2024-6-22 10:57:10 | 只看该作者
多看看逍遥秘籍;激活看效果!不要动不动就要消减:什么技能(你不玩,就要削),你想玩什么就要加强什么职业!!“禾厶”“服”都不敢这么做
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

帖子

148

威望

0

铜钱

LV.2

Rank: 2

积分
70
7#
发表于 2024-6-23 01:52:19 | 只看该作者
当時只道是寻常 发表于 2024-6-19 09:44
你并没有看懂我的表达核心观点

按你能接受的表达方式来解释  就是氪老打架  平民偶尔能喝口汤    ...

还喝口汤,想屁吃
60w能让你30w的杀了?
看看近一年新出的装备:兵魄、六级纹、长留套、新盘子等等,比老装备都是断档级的提升,不做就是被暴打。策划摆明了告诉你充钱,充大钱!氪佬的体验才是最重要的,能打氪佬的永远只有氪佬。低氪、微氪还有白漂号找同战力的过家家去吧。
在我看来,叠伤都不可能改。不能叠伤,WS镇派拍不死人了那么贵的斗魄卖给谁,为什么镇派没有冷却啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 剑侠情缘网络版贰

Powered by Discuz! X3.1

Copyright © 2014 Kingsoft Corporation.All rights reserved. 金山软件 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表
论坛导航