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我可以理解策划为了游戏在线率,为了活跃度,为了自己的KPI考核,为了各种数据好看一点.对游戏进行的各种看似毫无理由的设定. 但是有时候是不是应该站在玩家的角度考虑一下问题?不知道剑侠2的运营团队有没有做过玩家群体的基础调查. 就从最简单的年龄构成来说. 剑侠2的玩家平均年龄只怕至少30岁+了, 这是一个没有增量的群体. 即使天天开新区,这个游戏也不会再吸引新的玩家群体了. 对仅剩的这些玩家们友好一点不好吗?
现在都在谈减负,你们却恨不得给**年游戏强度拉满,活跃度从125提高到180. 你不会把奖励下沉到125活跃度里? 非要150 180的活跃度?游戏副本明明可以全天开放,明明可以8人组队 明明可以不需要什么狗屁副本钥匙. 你们非要压缩时间到晚上9点开始,藏剑副本多糟心你们不知道?同心试炼的丐帮无限晕很好玩?
每个月都收集各种整改意见,至今没见过几条实施的. 连最基本的充值金额都要退出游戏重新登录才能显示,难道这个技术条件很难做到?前两天还给体服提意见的人发奖励. 我们论坛这么多年提了多少建议和**意见怎么没有奖励,大部分的建议都石沉大海. 连最基本的 尸裂魔功 没有随等级成长,还有生活技能描述错误都要靠我们这样的玩家来发现. 是不是说游戏团队其实从来不玩游戏, 一个不热爱游戏的团队.决策里当然只有花式盘剥玩家,最大程度榨取剩余价值了.
我知道游戏很难让所有人都满意, 但是能让大多数游戏玩家不满意,运营团队是不是该反思一下,甚至做出检讨?或者说与其去解决问题不如解决像我这样提出问题的人?把帖子一封,太平无事?
以上
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