装备系统分类: 1.八卦套装(4件)2.手饰套装(2件)3.披风套装(2件)4.纹饰套装(5件)5.外装套装(3件)6.坐骑套装(3件)7.五行天仪8.侠义令9.武器开光(时代在变,装备在升级,花钱还在继续,有钱没钱,都能弄到装备,只是差距有点大。) 强化系统(装备类1-4及7的强化及8的材料升级)目前来看,虽成本高但后劲持续。 秘籍系统(主秘籍:师门秘籍,辅助攻法秘籍,副秘籍:凌波+镇派)主要是师门真卷提升的代价最高。 化境系统(经验无止境) 战场军功秘令系统(花钱无止境,让角色吊炸天。) 外装系统(花样花钱无止境) 坐骑系统(花样花钱无止境) 跟宠系统(花样花钱无止境) 挂件系统(花样花钱无止境) 外装、坐骑、跟宠、挂件可以统称为魅力系统,除了外装任务的蕴灵属性和坐骑的跑速外都是没有属性加成的,所以称为魅力系统,专骗妹子及装B男。 副本系统(平民的娱乐系统) 药品系统(辅助作用平民娱乐) 采集系统(辅助作用平民娱乐) 任务系统(没事找事让平民娱乐增加花样) 制作系统(辅助作用平民娱乐) 银卷系统(消耗系统平民唯一的希望和提升装备的渠道,富人快速牛叉的绿色通道) 御街系统(商店) 金币系统(流通) 战力系统(成就) 武魂系统(新人门槛) 文职系统(新人门槛) 经脉系统(新人门槛及贫富分水岭,光经脉一个系统就可以使剑2成为游戏史上圈钱最不要脸的游戏,不是之一。而刚出来的星玉系统让这个游戏圈钱变得更加不要脸,设计者绝对是个人才,放心我不会打你脸) 门派系统(圈钱的起因) PK系统(圈钱的过程) 排名系统(圈钱的结果) 还有N多的内容没有写进来,比如冲值系统,星玉系统,游侠系统,天罡令系统,考试系统,比武系统,跨服系统等等,可惜游戏成本太高(资金成本+时间成本),我反正只能平民娱乐式的玩一玩。
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