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尔等想的可真美,请听我说下建议
1、上**该开放更多的东西,过时的尽快消耗完还游戏清新的物品界面,很多东西过时还在出,比如英雄建档的洪荒令,直接卖店,有啥意义?
2、副本银劵可以适当调整,银劵满了直接转化大量经验或者金子都可以,多出点银劵来源、相互转化的功能,可以适当折扣抵换,不至于东西过时,比如你御街里布景800碎银,实际几个人买?找点玩家和策划一起把过时的、过期的好好全面清理一下,别出了新的物品,旧的就不管了。
3、转换下运行的思维,一个新的装备出来了,要多给玩家希望(新的马具你们自己算算需要多久搞到手,别太明显充钱给,你们要的是人气,不是经济补助)。
4、装备布局太烂: 按照游戏的目标到最后满大街都是统一的属性,建议多出点不同方向发展的装备,比如再出新的装备,可以和苍梧装备相同的价值,属性还有差异,玩家追求也不一样。
5、师门该出新的装备了,同样多元化选择,不是相同的职业就一套装备,讲究多元化,比如FMM的师门套,既有选择加辅助时间的套装,也有加攻击的套装,同时也有加属性抗性的套装,不能兼得,玩法自然就来了,多用点脑子策划,不是啃老本。
下面6789项目其他玩家再想想吧 |
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