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没有QQ号,当然也不会被接受什么询问,所以在这里替“伤害”职业的朋友们说几句话。
首先,伤害在当初设定的时候不弱,起码跟内外攻击都有得一拼,但只局限在PK上。
现在的问题是副本里 诛邪能把一些问题解决,但是反应在PK上就不那么尽如人意了。譬如说,一个武器石头外攻击15%,而伤害石头最高是150。在当初效果可能差不多,但是现在全属性很多平民都1800+,这里提高的15%能和以前的一样么?这个时候的伤害150能跟以前一样么?所以说,伤害和外攻的极端不相称是个极大的问题。
其次就是伤害职业,譬如笔赖以生存的必闪和出字。但是现在大家的必闪和出字都不少,又各种加持,所以体现不出笔的优势。另有,重要的辅助技能北斗增施展10%,这是建立在当初大家施展20%都不多的基础上,可现在大家的施展都100+了,这10%还有啥用?
再罗嗦一下这个伤害,当初这个伤害是计算点防,而无视装备防御,所以和某些职业比,算有优势。但是现在各种削防尤其是珠子削防,基本都是无视装备防御了,笔的这点伤害实在是太难看了。
所以对于“伤害”,我觉得还是重新定义比较好。 |
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