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提两点
第一点. 减负, 游戏内升级系统数量过多! 等级 技能石 银卷系统 马具 战印 经脉 武魂 侠义令 新晋的怪物图鉴收集系统, 星玉装备系统 星魂升级系统 每一个都耗时耗力,又臭又长!导致整个游戏核心体验极差! 可以说市面上所有游戏里都是倒数的,在这里希望能看到对玩家的减负.
第二点. 职业平衡性
游戏的快节奏导致大部分一招一式的职业沦为下水道. 游戏节奏调整势在必行. 调整游戏节奏的核心在于调整部分强势职业的技能CD. 技能可以强势,但必须有相应的掣肘! 举例如 蛊的鬼王, 琴的大部分技能, **无限跳舞. 天师的被动晕. 武宗的回气被动. 我相信大部分玩家已经受够了那种无限嫦娥 一帮和尚无限对踢的场面了. 真的太弱智了!
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