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本帖最后由 翩翩剑舞 于 2016-11-16 16:55 编辑
回归大概也有两年了,期间偶尔无聊的时候还是改不了泡论坛灌水的习惯,大多数时间都是看看,因为玩家的流失也很难遇得到值得认真回复的内容了,最近发现有很多人对游戏里的数据很疑惑,一个个回复难免有人下次继续提问,所以单开一帖论述游戏里的数值问题。
熟悉我风格的人知道我一向很少废话,所以直接步入正题。
1.承受伤害减半概率
这个相信也是大家最关注的问题,而且也是无数次争论的问题,那么今天就打上一个定论。
曾经九绝在某个帖子中回复过,概率是直接相加,得出你的总体减半概率。
好吧毕竟年代过于久远,而原帖也寻找不到,所以用数学的方式来证明吧。
拿八卦来举例,头的减半15和衣服的减半15不能同时发生,即不会发生减半再减半,只承受25%伤害的情况,所以这在概率中称作互斥事件,也叫互不相容事件,以下引用百度百科的原文:
“互斥事件是指事件A和B的交集为空,也叫互不相容事件。也可叙述为:不可能同时发生的事件。如A∩B为不可能事件(A∩B=Φ),那么称事件A与事件B互斥,其含义是:事件A与事件B在任何一次试验中不会同时发生。 若A与B互斥则P(A+B)=P(A)+P(B),且P(A)+P(B)≤1”
所以结论就很简单了:减半概率为直接相加。
2.技能系数和武功施展速度跳帧问题
这两个放到一起说,就是因为很多数据已经改变了,由于官方的人员很少出来交流,所以不可能再继续获得一些技能常数和原始施展时间了。所以在这里只做一个简单的叙述。
技能系数是指某个武功的技能常数,即是通过(攻击上限+攻击下限)/2*技能常数=武功攻击力
施展速度是由于剑侠2游戏本身1秒=18fps的设定,所以公式则为【基础施展时间/(1+装备施展速度)】*18,但由于基础施展时间的缺失,这个公式仅作参考,并不具有实际计算意义。只有当帧数缩短1以上的时候,施展速度的提高才变得有意义。
3.天命计算公式
天命攻击和天命防御的关系为(1+天命攻击)*(1-天命防御)=1
具体表现为y=(1+你的天命攻击)*(1-对手天命防御)
这个和五行不同的一点是,你的五行攻击低于对手的时候是不会造成额外的伤害降低,但是当你天命低于对手的时候,相应的你造成的伤害也会变低,而他对你造成的伤害会提高。
4.五行计算公式
y=x/(2x+200)
y是提高攻击百分比,x是五行单项攻击减去对手相应五行防御的差值
此图上面一排红色数字为攻击,下面一排为防御,对应五行,五行攻击只取最高的数值,也就是五行天仪对应的数值。
比如我的水攻击350,承受你攻击的人水防御290,差值60,带入x=60
则有y=60/320=18.75%
即是说,我对他造成的攻击比我F3显示的攻击数值上还要提高18.75%
但如果x为0或者为负,即造成f3上显示的等额攻击数值
5.傲骨计算公式
y=x/(x+500)
举例510点傲骨,带入x=510,则有510/1010=0.504950495049505,即是减伤50.5%
6.命中计算公式命中率=(1-目标比闪)*(攻击方命中-防御方闪避/攻击方命中)
还有一部分基础的攻防数据计算,因为现阶段游戏也用不到这些,所以在此不多叙述了,只谈大家比较感兴趣的几个点。
好的就这样。
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