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[技巧分享] =技术帖=...◆◆有关生命上限的实验◆◆

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楼主
发表于 2008-11-26 10:39:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖将对各种有关生命加成的问题做最详细的实验和分析
欢迎对此有问题的同学跟帖 咱将持续更新

OK话不多说...
上图...首先裸血> <




1.同装备中 属性和生命的关联

使用5点全属 10点生命的裤子以后



如果真的只是8100*110%+5*10=8960
事实: 8965
也就是  生命上限计算的正确方法为:
(裸血+属性撑的血)*生命
实际数值计算
(8100+50)*110%=8965
结果符合...

2:不同装备中属性和生命的加成

实验采用5套裤子(10%命)和4套首饰(20根)




(8100+20*10)*1.1=9130
结果吻合
也是就是 和装备的属性是不是在一起 无关

得到结论1: 游戏中角色 先计算属性加成 然后再对百分比生命上限对总生命量(原始生命+属性加成后的生命)进行加成

3:有关数值生命的计算

实验采用86生命的裤子和ZG炎帝甲(4%生命)





计算结果: (8100+86)*1.04=8513.44
结果不符合 退回算法
8100*1.04+86=8510 结果符合

得到结论2:
具体点数的生命计算是不加成到生命上限里面的
也是就 说命15%对天卦的8000血是无加成的,
同时..你装备里面如果放100命的石头和10%命的石头 那加100点血也不会被10%的血所影响而变成加110点血..



还可以得到一个结论3: 剑网2中生命的算法是:属性优先于%生命上限优先于点数生命上限


还有点要说明补充的..比如对于2件15%的装备...实际算法是
血量*(1+15%+15%)..
血量*(1+15%)*(1+15%)是错误.

咱来分析下为什么错误
对1式分解..血量+血量*15%+血量*15
对2式分解.(血量+血量*15%)+[(血量*15%+血量*15%*15%)]

注意紫色部分 紫色部分是第一件15%血的加成部分再进行了一次加成 实际计算中 生命的%对%是不加成的 所以蓝色的算法是错误的 正确的应为红色的计算方法

结论4: %生命加成对%生命加成不影响

(感谢36L的提醒..)


实际对于生命的算法也就是:
最大HP=(基础HP+属性*属性HP增加量)*(1+百分比HP总增加)+点数HP增加


完毕




实验辛苦...亲们帮顶下哒....










[ 本帖最后由 罒囲※囲罒 于 2008-12-1 18:40 编辑 ]
(≧ω≦)
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发表于 2010-8-11 08:26:13 | 只看该作者
顶起来,支持!!!辛苦了啊!
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发表于 2010-8-11 03:23:26 | 只看该作者
留名...以后翻....
擦肩而过。
熟悉的陌路。
早就注定了的结局。
谁也没有惊叹。
眼神里再也看不见彼此的倒影。
唯一记得的,就是那年夏天。
相伴在无人的微风里灿烂。
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发表于 2010-8-11 01:52:41 | 只看该作者
靠 分析的很不错
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发表于 2010-8-10 21:50:27 | 只看该作者
{:6_233:}{:6_233:}
流水带走光阴的故事改变了我们,就在那多愁善感而又初次回忆的青春......
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发表于 2010-8-10 21:37:42 | 只看该作者
[jx23]顶...
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发表于 2010-8-10 19:49:52 | 只看该作者
..........................
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发表于 2010-8-10 19:31:55 | 只看该作者
很好很强大..lz实验辛苦了




                        镜子里面的人哪个才是自己

                                                         最陌生也最熟悉 无法触及的谜底



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发表于 2010-8-1 13:00:40 | 只看该作者
我是看热闹的
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发表于 2010-8-1 03:25:50 | 只看该作者
一般人的帖子我不鸟它
直视哥的双眼!感受哥体内的和谐之力吧!!!
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